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78、登场 ...
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QS战队和Scum战队同为民间队,双方监管者的侧重点却不一样,QS战队在第二局就拿出愚人金这样的角色,虽然身为其绝活,但总会在强度上稍弱与歌剧演员和时空之影等。
不想这一招是出奇制胜,愚人金在守椅时连续让两个人都没成功救下人来,一转局势反败为胜,最终战胜了Scum战队。
但这一场并非是生死战,就像在上一场AD输给IN战队一样,败者的一方都有着复活赛的名额。
每支队伍也就是在预选赛最开始的两场比赛处于最危险的时刻,在淘汰了四支战队之后,十六支战队里剩余的十二支战队,再输,也有着复活赛复活的资格。
李惟一趁着一场比赛结束继续在招募里找人单练,等待的时间里回放着QS战队的屠夫使用愚人金这一角色的第二局比赛。
作为勘探员监管者人格的愚人金,选择将勘探员作为自己首追的角色,可谓是鲁迅追周树人。
勘探员在永眠镇墓地二楼下的双板处利用自己的磁铁弹开监管者,但这一点距离还是无法弥补两者愈来愈近的距离,在楼梯上吃了一刀。
勘探员转入双十一,与此同时,愚人金也举起镐子朝双十一中心扔去,在建筑物脚边生成一片暗紫色的不稳定区域,只似乎是技能释放得稍晚了一些,没能在矿镐从不稳定区域拔出时让翻窗的勘探员吃下这一次坍塌伤害。
矿镐的冷却时间六秒,而如果未能命中建筑物,则会减少两秒的CD,这一实体能力使得愚人金的追击能力大大加强。
李惟一的目光停留在愚人金一次次扔出矿镐的画面上,或是封住勘探员的走位,或是利用牵引这一能力拉近与勘探员之间的距离。
她眸色微凝,自然而然地思考着如果自己是场上的勘探员,下一步该如何操作。
愚人金每次使用牵引技能,都不是第一时间释放,而且扔出的矿镐并不是最远距离,这样勘探员想通过反走反制,反而会进一步拉近与愚人金的距离。
面对高阶求生,监管者也会思考之后的几步棋,如同两者的对弈一般。
李惟一环抱着双臂,指尖轻敲。
并不追求最远距离而更多是压迫求生者的走位,这是Scum监管者的习惯,在他又一次扔出距离不远的矿镐时,又一次印证了李惟一的猜想。
而这一次的牵引,还有着更多的细节——在假门地窖的空地,愚人金扔出的矿镐落在勘探员身前,发出震地般的响声。
勘探员紧盯着愚人金的行动,再其释放牵引,让自己向着脱手矿镐的方向移动的瞬间立刻反走,却不想因为有些建筑物边上凸出的木桶,使愚人金在飞越到一半距离时就停了下来,反走的勘探员立刻进入到了愚人金的攻击范围内。
如果不是因为身上还有飞轮和一块磁铁,将愚人金推开一段距离,恐怕这一下在愚人金的细节操作中就得倒地。
对地图的理解和愚人金牵引的逻辑看上去相当熟悉啊。
Scum战队的监管者在和VLO、UNI以及QS战队的三场比赛里,第二局都是使用的愚人金登场,甚至在UNI选出歌剧演员强势地图唐人街的前提条件下,依旧选择愚人金。
对这位屠夫而言,针对愚人金的优先级是要进一步提高的。
目前职业联赛里,也只有江涉和星宿会使用愚人金,最近的一场还是秋季赛季后赛TH战队和AUA战队里被双人平局的江涉愚人金。
IN他们对于愚人金的训练资源实在不多,最多也只是在排位里会遇到,这也是李惟一想要着重观察Scum监管者的原因之一。
可惜招募标题只限七个字,李惟一在打下“单练来屠”之后,也只能多加“愚人金”这三个字。
之后就是勘探员在S板吃闪倒地,为了能吃出技能在之前勘探员就将飞轮交出,也没有操作这个闪现的余地,李惟一拖动进度条,直接拉到了从中场过来的佣兵救人的环节。
愚人金先一步将矿镐砸在勘探员所坐的狂欢之椅之下生成不稳定区域,随后在椅前高举着矿镐观察电机抖动,佣兵也想着不能被逼救,即使被排到位置也没有第一时间前来救援。
只是这一等,等出事来了。
勘探员血条走过四分之一,佣兵一个护腕弹到一次面前,碍于愚人金举着的矿镐随时可能落下打断救人,不断在椅子前扯开绳子后有松开,想要骗愚人金将镐子砸下,可后者镐子捏得实在紧,眼睁睁看着佣兵上手又松开。
已经尽力避免自己扯椅子不是同一个节奏的佣兵在一次拉扯中被落下的镐子震断救援判定条,四分之一血的情况下,即使是佣兵,被震慑也会直接倒地。
血线所剩无几,佣兵确认自己下一次必须将勘探员救下,随后将手扯向捆绑住勘探员的粗绳。
而愚人金也在下一次将矿镐狠狠砍下。
佣兵吃震慑倒地,勘探员血线过半。一直留意着这边动静的邮差蓦地松手,从墓地朝着这边赶来。
佣兵有着战争后遗症这一外在特质,即使在倒地瞬间开始自愈,也断不可能在勘探员飞天之前起来,如果不去救援勘探员,佣兵立刻就会被续上二手节奏,距离更近的邮差只能作为补救措施,尽快赶到勘探员面前。
阵容中最好救援的佣兵已经倒下,无疑是给了其他人莫大的压力,愚人金躲开邮差的狗,又以同样的姿态压迫着来救人的邮差。
赛后语音没有放出这一段的回放,但李惟一猜想在佣兵震慑后,麦里应该是在谈论补救措施,而当邮差震慑后,则陷入的是一片沉寂。
她将进度条拖回佣兵震慑的一段。
上手、松手,对应的矿镐举起、放下,是有着喜欢通过假动作骗取求生者的习惯,就像梦之女巫、杰克和鹿头等监管用威胁动作来假装出刀一样,愚人金的这一动作还算是比较清晰的了。
再将进度条拉到邮差的震慑,第一次上手就被矿镐打断,有反应力快的因素,也是愚人金博弈能力强的原因在。
李惟一又在第五人格赛事的视频里翻出Scum战队的其他视频,刻意拖到了救援环节,七次守椅中,人类有整整五次都在救援环节出了差错,而仅剩的两次,是让Scum战队输给了UNI的比赛。
其实面对愚人金,能救援的角色中有比佣兵更稳的存在。
之后再提醒一下雀巢和山与吧。
招募里终于是来了一个巅七的愚人金,只似乎不是他的第一手角色,在被李惟一溜出一百多秒又被砸了个头之后自己悻悻退场。
李惟一依旧放着“单练来屠愚人金”为标题的招募,还没点进第五人格赛事的直播,直播间里就划下一连串弹幕。
【主播你快看直播,FT他们让奈亚上场了】
【FT觉得UNI深渊打得太不容易了,决定让ny送他们一程】
【合理怀疑奈亚把井骗到小黑屋锁起来自己上场,有没有人去救救小孩儿】
奈亚上场了?
李惟一挑起一侧的眉毛,对FT的这一决策感到几分怀疑。
FT在前两场分别面对的是小鹤所在的Fly战队和千仞所在的AD战队,虽然都是民间队但也是民间队中的佼佼者,井的优秀发挥超乎所有人的预料。
在第三场决定能否让FT战队成为第一个拿到深渊的呼唤小组赛门票的这一关键场次,居然选择是让奈亚上场吗?
李惟一对奈亚并无意见,只是觉得在赛场上一切以实力说话,本就该是优胜劣汰。FT这一决策关乎IN下一场比赛的对手,这也是唯一能对他们的赛训造成影响的一点。
她点开第五人格赛事,画面中展示出的监管者一方,正是奈亚安坐其上,他低着头摆弄着耳机,额前的碎发遮住了他的眼睛,让人看不清他的神色,屏幕中的右侧展示出选手数据雷达图,对监管者来说显得并不圆满的六边形似乎也彰显了他的实力。
“别急,说不定是藏了什么东西,”李惟一回应着直播间里的弹幕,眸色平静地开口,“先看了再说。”
弹幕消停片刻,而在数十分钟后迎来一次剧烈的爆发。
【藏了什么东西,藏了回家的机票吧】
【奈亚要不多去打打排位吧,我觉得但凡是个巅七求生者都能戏耍他】
【井就在后台笑我都听见了】
第一局双方相互三抓打成平局,而第二局奈亚两次让人无伤救人断送了自己艾维的控场节奏,以三跑对上对方的平局。
而在第三场UNI率先完成一个平局之后,在军工厂选出蜡像师,最后明明可以把勘探员挂在中场利用蜡块控制住电机,却不知怎么想的挂入地下室,电机直接点亮,奈亚将自己限制在地下室附近,哪边的门都没控住,一人走门一人走地窖完成平局。
在“恭喜UNI获得本场比赛的胜利,成功晋级深渊的呼唤小组赛阶段”的声音中,镜头只给到了奈亚一个一闪即过的背影。
李惟一捕捉到他抬起的手臂在脸上拭过的动作,似乎是在擦泪。
他们都清楚一件事。
奈亚再也无法在赛场上登场了。