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1、第1章 ...
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霸王到今天,终于一口气写了长评,算是弥补一下吧。
其实我个人对这篇文的定位,大概是“披着网游皮的现言”。虽然作者大很考据,游戏内容也好电脑知识也罢都有理有据有板有眼,但毕竟网游内容比现实要远,所以一旦笔锋转到现实内容上,对网游的那一点点注意力很容易就被拉开了。
何况,这篇文中,男女主角,包括男配女配也好,他们的现实身份并不是秘密,彼此之间都是认识的。——这就使我感觉,网游内容只是推进现言情节的工具,而网游世界的种种,也因为掺杂了太多现实中的“恩恩怨怨”,比如两所大学之间的相爱相杀,而不再是单纯的游戏世界。
我并不是说这种感觉不好。只是说,这不是我经常看,看惯了的那一类“网游小说”。
在这里,大概只是男女主角碰巧有个共同的爱好,所以成就了他们的相遇和故事。
然后想说说具体的游戏内容。我也算玩过不少网游,游戏龄倒不算长,但也不是一无所知的菜鸟了——可惜这其中,我唯独没玩过WOW。没玩过WOW的原因很多,但这不影响我理解WOW的世界。虽然不了解WOW的故事,但我用其他网游类比,很容易就能明白作者大也好,里面的男女主角也好,对游戏NPC和游戏中的故事的那种感动、震撼……之类的种种心情。
可我有时候在想,如果换一种表达方式,是不是能让我更好的体会?
作者大提到游戏中的故事,好像都是用一种平铺直叙一口气叙述的方式,告诉我这个人是谁谁谁,他的故事怎样怎样,女主角男主角为他的故事怎么怎么了。——然后我有个印象,哦,这个故事很好很感动,但是这个故事内容是什么……我还是不记得。
如果今天,这一章,做了这样一个任务,了解到什么什么;明天,做了那样一个任务,了解到什么什么……借用读者自己的思考把整个故事还原,是不是更容易被接受?这种故事中的故事想要真的让人感动,让人接受,我想它大概要独自成为一个体系,就如同其他故事一样是需要循序渐进,逐渐发展的。否则,作为没有直观感受的局外人,我真的难以完全领会那个故事带来的,究竟是“怎样的”震撼和感动……
可能也是因为我没有玩过WOW的关系吧,玩过WOW的读者,大概轻松就能获得共鸣。不过如果作者大是希望没有玩过WOW,甚至没有玩过网游的读者都能体会那种心情,或许我这个建议能值得思考一下?
最后来说说整个文。看到目前为止,我的感觉是……主线很明确,支线很凌乱。主线是男女主角还有男配的游戏和生活,这个没什么问题。但支线呢?一会冒出来一个师哥师姐,一会又牵扯到推研,这些,都是千丝万缕,会和后文有关系,这我明白,但目前阶段,它们全都是分出去的岔路,却全都是死路。等到这条路施工完毕,我很怀疑我是否还会记得它的入口在哪里……
不过也可能是我个人看法有偏颇,所以,作者大有则改之无则加勉吧。我也只是因为喜欢,所以希望更好而已。
嗯,还有两点。
第一个是,其实我感觉,现在这个样子,让不玩网游的读者看懂现言部分是没问题的,但游戏中的操作……再写就过了,但不写……不玩网游的,大概真的会有些看不懂,比如副本时候的操作等等。
第二个,看样子现在还只是开始,只是前尘往事,所以允许我期待吧。我在期待他们的错过,以及再度相逢。