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3、游戏很RP ...
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《仙影录》是3D视角的仙侠游戏,走美化写实路线,就是人物美化,风景写实,宣传词上照片级画面一类的没少用,不过总的来说还是比较令人满意的,重要的是优化做得好,差不多的主流配置都能开高效。地图仿真度很高,水不用说,水面效果是主要宣传点,能游泳能潜水,水下还有真有珊瑚水草珠贝一类的东西,据说等正式运营后在海底还可能开放龙宫,是宣传手段还是确有其事就不知道了。
职业据说一共有十五个,但内测只开放了六个,分别是:
修罗:佛门弟子——即和尚,常见的血牛类型;
御剑:修真者,高输出远攻系,群技能华丽,就是血薄,典型法师系;
镜月:佛门女弟子,带发修行,主治疗,攻击技能为远程;
流音:修真者,以音乐为攻击技能,能给队友加状态,换句话说就是吟游诗人一类;
游侠:完全的人类,可以选择多种近攻武器,物理攻击强大,装备好的时候可以抢修罗饭碗,不过拉仇恨的能力差一点,同时也是我们倒霉女配齐小莫不幸选择的职业;
毒云:顾名思议,以毒为攻击技能,而且可以群攻,绝对的城战PK两不误,缺点是副本需求低。
其中游侠和毒云为凡人,其他的是修仙者。修仙者又分为先天和后天,先天就是出生在各个门派的“仙山”上,从小修身养性,灵力值和悟性较高;而后天就是凡人出生长大再上山访道,体能和“人情”比较高。“人情”是《仙影录》里一个比较特殊的属性,代表着和NPC沟通度,人情值高的话买系统道具有一定的折扣,而且任务奖励也高一些,不过这和悟性一样是个模糊值。据有心人评估,凡人出身的玩家在初期和NPC交易有九折买进和加一成卖出的权利(当然买入价和回收价不在一个水准上,只是对比先天修仙者而言)。
到了20级之后,先天者要下山完成初期历练,后天者要上山“开窍”,这个阶段被戏称为“合并同类项”,到30级后大家重新回到同一任务点上,就是“出师”。
因为修仙者的职业数量和前期技能占优,所以为了鼓励凡人职业,《仙影录》还有一个比较BT的设定,就是修仙者PK玩家杀气值加倍,甚至包括红名,只有对方是紫名、黑名及自卫反击的时候才不涨杀气。杀气过高会被师门派特使抓回去面壁思过——其实就和坐牢一样,当然,到了后期技能高了装备好了是可以把特使打败的,甚至反出师门堕入魔道——这个系统暂时还没开放,前期这些足够修仙者们郁闷了,也可以看出这款游戏在早期是不鼓励PK的。
当然了缓解修仙者的不满,系统也拿出了一定的优惠,修仙者一转时(30xey)可以领取师门赠送的特色座骑和时装,样子还是相当华丽的,后期可以凭门派声望在门派里用游戏币直接购买飞行座骑,凡人只能选择陆地型,或者用商城币购买巨雕,虽然也很威风,但毕竟品种单一。
最后是一个所有佛门弟子特别痛恨的设定,那就是佛门(修罗和镜月)在20级初次下山前不可杀生,也就是说这两个门派的新手任务是没有打怪的,只能跑腿采集,如果说怎么升级都是升的话——问题是这游戏的技能也是需要熟练度的,这个设定就意味着20级后要用熟练度为1的技能去攻击山下那些已经比较凶悍的怪,修罗这种血牛力量型还好,柔弱的镜月小尼姑就可怜了,打一只怪就得坐地板回血,效率奇慢。
幸好系统还比较喜欢玩平衡,又给佛门弟子加了一项技能做补偿,名曰“超度”,无论是遇到怪物还是玩家的尸体,佛门弟子都可以使用该技能使对方顺利转生,当“超度”升到中级后玩家可能随机接到任务,替居民超度先人或者驱除恶鬼,这类任务报酬通常比较丰厚,甚至机率出极品装备(主要是饰品)。
以上我们可以看出,所谓系统,就是拿一些很飘渺很RP的“概率”扣掉了一些实打实的利益,然后还让人心怀希望。