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2、【记录的地平线】原创主人公指挥型的MT 已经忘记了 ...
已经忘记了,不知道是随着时间逐渐逝去的记忆,还是如同【圆桌会议】所公布的因为在这个世界的“死亡”而作为一部分代价被收取走了。虽然对于别的冒险者,或者大部分的冒险者所广泛认为的——他们觉得死亡的惩罚是被夺取在原来世界的记忆,尽管夺取的分量微不足道。他认为这是死亡后又复苏的代价,也是一种媒介。反正不重要了,如果只是情感还保留着关于这件事的记忆却不存在的话,说明这件事本身也没那么重要。尤其是以前的生活经历让他认为情感本身也是容易消散的存在。能够忘记以前生活中的那些烦心事也未尝不可,对他来说留下深刻印象的大部分都是烦心事,忘记了说不定会更好。本身在这个世界就有role play的成分,从角色的外形,职业,甚至有一部分的说话方式都是在扮演着。在这么多与现实不同的构成要素中,唯一和现实相同的可能只有性格了。毕竟性格来自于他自己现实生活中的经历和环境,开始玩【幻境神话】的时候他的人格和三观也早就形成,游戏对他影响的可能是经验和剧情,能对他本人的影响可以说是微乎其微。不如说以前的经历对他的影响太大了,他现在的性格缺陷【不喜欢和陌生人说太多话】【讨厌说重复的内容】基本都是受过去所影响。拜以前经验所赐,他非常习惯这种一心多用,脑子里在思考这些有的没的,行动上在贯彻应该做的事。他对自己性格不讨喜之处很有自知之明,可一点不想改正,觉得肯定会被别人讨厌,但也没多喜欢别人,已经决定把我行我素贯彻到底,就这样继续做自己了。
因为以前玩MMO的经历,虽然没有打过特别大型的那种团队战役。但是小队形式的高难副本,其实也挑战过许多,也有那种花费了将近一个月的时间才通关的艰难副本。大部分时候,比起一个指挥,自己在团队中更多时候承担的是默默付出,高效执行的角色。实际上T职会被别人调侃输出手法简单,只是拉BOSS和换T承担伤害,并不能算是很复杂的团队角色。但从电脑屏幕变成立体的现在,不仅仅是视野和面对未知的恐惧,指挥也成了小队里非常重要的角色,只是恰巧比起别人自己更有参加过团队作战的经验。就RP的角度,自己也是更适合承担这个指挥的角色,于是——一只以主T为领队,由T来指挥的小队就此诞生了。
原计划是写原创主人公和原创队友一起在大灾变冒险的故事,后期和圆桌有接触加入诚惠的工会。因为要加上非常详细的人物设定,咕了
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第2章 【记录的地平线】原创主人公指挥型的MT
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