为没有玩过游戏的读者大体解释一下(chatgpt总结):
游戏中吟游诗人的法术施法能力值是魅力(Charisma):
相关公式:
法术命中加值 = 魅力修正 + 熟练加值(proficiency bonus)
法术豁免难度等级(DC) = 8 + 魅力修正 + 熟练加值
这决定了敌人是否能通过“豁免检定(saving throw)”来抵抗你的法术。也就是敌人必须roll骰子roll出大于“法术豁免”难度等级(DC)的点数,才可以不受到法术的伤害。
武器攻击加值(如果吟游诗人使用武器攻击):
公式:攻击加值 = 熟练加值 + 力量修正(或敏捷修正,取决于武器类型)。
和法术攻击不同,武器攻击之下,敌人不需要过“伤害豁免检定(saving throw)”来断定是否命中。
技能检定:
如果吟游诗人熟练某个技能(例如表演、威吓或察觉):
公式:技能检定值 = 熟练加值 + 对应属性修正
为了阅读体验还有我写的时候不用掉太多头发,在伤害定义这里做了很多很多的简化,直接忽略了熟练加值,并且把命中和伤害合在一起了。属于我流超简约版dnd了,主要保留的部分是骰子。博德之门中的攻击结果还会收到各种属性的加成、优势,劣势等影响,这里全部都简化。(其实也是惭愧,我玩到现在对如何计算伤害也是一知半解,因为没有线下跑过团,而博德之门3里计算伤害的活儿全都给电脑自动化了,玩家大多时候只用选择技能就行,不需要自己去计算命中和伤害。)
希望行家们轻喷

还有博德之门3中真的可以用一些奇葩的东西作为主武器。看到了一个用散发着圣光的腊肠抽死米尔寇的视频,我一整个人大震惊外加超狂笑。
为什么回合时间设定改为6秒---博德之门中一个回合在“现实”中6秒。比如喝了持续10回合的药水但是不进入回合制,药水就会持续60秒。而且游戏中无限的回合思考时间与火影这种快节奏的战斗模式实在不匹配。(问就是头脑一热就开文的结果,填bug填到崩溃)
抱歉一周才更,问就是写文时需要重温游戏的一些细节,打开游戏后就玩上了。。。。马上又要开始上班了,库卢西。。。。