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83、第 83 章 【第八十三 ...

  •   【第八十三个成就】

      “哎?不用建造房子了吗?可现在已经形成框架的建筑,也就只够大家暂时避避雨。要居住的话,还是有点……”
      连大通铺都算不上,66个人全住在这么一间临时搭建起的房间里,只会显得拥挤,和在木筏上也差不了多少。

      “让他们临时待一会儿,很快就会有合适的房子的。相信我!”
      沈萌婉自信地说道,腾空了背包就又跑进机舱中。

      现在机舱及其相连的平台都不对后来者开放,玩家打算之后将上方的平台拆掉一部分,专门给太空员舱腾位置,与原有平台隔开一段距离再建造单独的住宿区。
      之前预设的平台是四格高的,太空员舱只需要3格高。为了节约空间,玩家打算将住宿区的高度都改为3格。

      不过这件事情玩家就不亲力亲为了,她打算丢给卡兰多娜和两位小朋友。
      让未成年造房子听起来有点不人道,但就算是小朋友,将现成的平台方块放在指定位置也不费事。和现实不一样,方块没有重量,建造建筑可轻松多了。

      卡兰多娜负责拆除,小朋友帮忙建造,应该能完成前期的工作。后续等新来的成员达到,就能分出人手做其他事情,不至于将所有注意力都集中在照顾更多孩子上。

      沈萌婉这时候并没有想到,当肯和露露成为建造的主力时,他们会形成偶像作用,在其他孩子眼中变成挥手就能变出建筑物的魔法师,直接使得小朋友们建造自己居住小屋的热情高涨,成了建造工程的主力军。
      也就是这游戏不怎么讲究物理,孩子们真的能上手建造的内容仅限自家的小空间,不然还真说不好会出现多少危楼。

      此时,玩家已经将事情告知卡兰多娜,同时前往屠宰室,进行自己未尽的工作。
      这个房间从名字开始就充斥着令人不快的气息,与现实中玩家熟悉的、已经分切好的肉类不同,也与游戏中简单地扣血变成几块肉不同。有着完整形态的动物从生到死的过程,去除游戏的滤镜之后显得血腥而残忍。

      也有可能是因为,玩家现在的系统发生了改变。同样的战斗,像素风显然更容易让人接受。
      现在她的每一次攻击都会飙出一道血线,溅得她满身满脸都是鲜红。这种在二次元作品中都很容易被圣光、暗牧、变色和马赛克遮挡的画面,如今以真实的画风出现在眼前。

      她能清晰地感觉到血液从滚烫变得温热,然后变成冰冷黏腻的腥臭液体。她需要放尽面前生物的血液,剥去它的皮毛,然后将肉分割开。
      手感糟蹋了。

      哪怕意识中明白这只是游戏,甚至在现实中杀死牲畜也只是生活的一部分,只要将食材转换为美味的食物,心怀感激地吃掉它,就是对食物链最好的回答。
      但生命在手中逝去的感觉依然清晰地刻进脑海里。

      肉类被一点点从骨头上剖下,巨大的肉块在砧板边堆成小山,心、肝、肠、脑等内脏和猪头一起码放得整整齐齐。

      不可否认的是,玩家的试验成功了。
      不借助游戏功能,而是用现实中的能力来庖丁动物能获得更多的肉。
      没有称量工具,暂时还不能确定每头猪能出产多少斤猪肉,但一般来说,一头猪应该能供给两三百人食用。玩家估摸着,满员五百人的情况下,两头猪应该够了。

      但……沈萌婉不确定是罪恶感还是别的什么感觉,总之她不喜欢杀猪到获得肉的过程。
      她虽不像卡兰多娜那样只肯吃肉,也确实是顿顿要有肉的美食脑袋,可直接从菜市场买来处理好的猪肉来做饭,和亲手将肉从动物身上剖下来做饭还是有点儿不一样的。
      毕竟,现实中玩家连鸡都没杀过。死在她手中的生命只有怎么也种不活的盆栽和一不小心就翻肚皮的热带鱼。

      还是让NPC来做吧,希望崖下村庄的屠夫还活着,他应该对这种事情比较擅长。另外一点是,如果屠夫职业的村民还活着,玩家营地中生产的绿宝石或许还能派上用场。
      就是不知道NPC村民还能不能使用工作方块进货,毕竟被困在一隅又没有商队,游戏系统都发生了变化。

      将肉放进背包,看着它们以“猪肉(里脊)”“猪肉(小排)”“猪心”之类的名称占据许多格子,又默默将它们放回了砧板上。
      这下好了,连背包运输的路子都被ban了,运送也让NPC来做吧。

      希望这些肉的烹饪过程不会被限制,变成必须用现实中烹饪的方法一样。那样的话,营地现在的调料可不太够。

      将身上的装备一键脱下,又一键穿上,满身的血污就只剩下沾在裸露皮肤上的那些。
      玩家拿出布料和水将身上的血迹擦洗干净,确认自己的形象不再吓人,这才施施然走出屠宰室。

      麻烦卡兰多娜的事情又多了一件,玩家希望她能帮忙寻找屠宰和庖丁动物的人手。至于她要怎么选人,玩家就不管了。
      反正她最好努力一点,毕竟以后她们是否能顿顿吃上肉,可就看现在能不能找到合适的人选了。

      求生游戏有不少确实存在血腥、恐怖或者现实向元素,有些还会着重人物的心理状态描写。
      只是玩家一直是游戏心态——它本来就是一个游戏,很少因此产生厌恶和讨厌的负面情绪。没想到这次的感受如此真实,过于直观了,让她产生了反感。
      要不是现实里她多少还自己做过菜,接触过杀鱼洗肉,可能美食的诱惑都没法让玩家坦然进行庖丁的工作。

      这一次的游戏系统,似乎不如想象中那么有趣。又或者是因为她使用了超出游戏系统功能之外的办法,才显得如此血腥?

      算了算了,玩游戏想这么复杂做什么。
      内心的小人挥手将乱七八糟的想法驱散,脚步凝重地将事情告知卡兰多娜,又心事重重地回到地下。

      研究员2号的信件提供了解决住房问题的方法,而要真正实现该方法,需要提供大量的钢材。
      沈萌婉之前就已经用高炉开启了炼钢时代,现在只需将需要手动添加原料的部分改为全自动,比如将盆栽种树得到的产品分为两部分。

      原木送入熔炉烧炭,木棍和树苗作为燃料,如果有额外掉落的苹果,则直接送入存储网络。
      以往使用漏斗,这个结构会笨重庞大又复杂。现在使用物品分配器,能够同时给盆栽输入所需的工具——斧子,取出原木到熔炉进料口,优先取出树苗作为燃料,不够才使用木棍。
      而多的木棍,会优先进入循环装配台合成斧子。当循环装配台的缓冲空间被占满,这一过程会自动停止。

      原木烧成木炭,自动进入磨粉机,炭粉进入高炉,与铁锭熔炼成钢锭。
      铁锭的合成过程本就是流水线式的全自动化,不必修改。
      原本限制炭粉的数量控制钢锭的生成,现在全面放开。

      500个单位钢锭才能制作一个太空员舱,一个钢锭算一个单位的话,营地需要制造出真正109组钢块,977组钢锭,整整62500个钢锭才能满足需求。
      材料充足,只是高炉的合成速度,似乎太慢了一些。
      随着缓冲空间被占满,所有的材料都停止生成,直到有新的空位出现,才会继续之前未尽的动作。

      沈萌婉绕着转了两圈,觉得营地的成员等不了这么久,开始寻找其他能够制作钢锭的工具。
      事实证明,钢锭这种工业上常见的基础材料,在游戏中也非常常用。
      许多mod都有自己的钢锭可以合成,不过仔细地看完一圈之后发现,大部分需要制作更多的一系列工具,完成前置工序,才能进入冶炼环节。
      考虑到前置工序的时间,就算最后一步的速度很快,单位时间里也很难增加太多产量。最重要的是,很多mod并没有实装在这一版游戏中。

      好在,已经使用的mod中,就有不止一种炼钢方法,使用感应炉进行熔炼同样可行。
      在电量充足的情况下,感应炉的炼钢速度能够全方位碾压高炉炼钢。

      玩家甚至不需要对现有结构做太多改动,将感应炉接上能源之后,就只需要给材料输出端增加一条通向感应炉的管道就行。

      这根本不费事嘛。
      玩家轻松接上管道。

      材料通向感应炉的瞬间,地下空间的底层传来嗡鸣,持续了极短的片刻又沉寂了下去。
      供能结构终于启动了,尽管只是短暂地工作了一会儿。

      营地的能源供应过于充足,现在的耗能速度甚至没能对供应端造成影响。
      它只是在储能消耗到设定数值以下时正常地启动,将缺损的部分填满,又安静地等待起下一个需要它起作用的时间。

      那玩家是不是可以,再增加一些感应炉呢?
      感应炉的建造材料,归纳一下不过是镍、铁、锡、银、末影珍珠、红石和沙子,都是基础材料,只是有不同的加工要求罢了。

      建造一台还要升级的时候会觉得麻烦,但玩家也还是做到了。批量一起做个十台八台,麻烦程度和合成一台也没有什么区别。
      这可是一步升满的感应炉。
      何况建造第一台的时候为合成而压制的合成模板都是现成的,直接放进合成终端里等待成品自己出来就好。

      那还有什么可说的,造!立刻就造!
note 作者有话说
第83章 第 83 章

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