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矢量突破好难打……小鹿答应我上岛也带上你的五十次数盾好吗
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关于碰撞箱体积、伤害判定等:其实不是啥特别值得一提的东西,但是还是水一水作话吧。舟里干员阻挡范围在一个半径0.7071左右的圆里,半径内存在敌人的中点即可阻挡(敌方受击半径是0.1)。干员受击范围判定在半径0.25。至于卡攻击动画这个也是个很简单的操作,俗称卡抬手之类的。这两个小技巧都在实际应用里有比较常见的应用,比如寻昼行动中雷蛇将敌人阻挡到夜半攻击范围外、干员无伤通关相关流派里骗取敌方攻击后迅速撤离干员使干员不会受伤等。
主要是觉得提姆果然是最适合当游戏学院派的人之一,所以就加了(?)后续估计还会加点别的奇奇怪怪小知识给提姆(?)