*摘自百度百科(。)
稍微找了点资料,个人感觉格鲁希在这场战役中是足够尽责的,本来派给他的任务就是追击普鲁士人,而且他也是通过自己的判断,走了正确的路线才能够听到圣让山的炮声,赶不到有路程和天气的原因,至于保持联络……联系的过程是肯定有延迟的,战场瞬息万变,我个人认为不是他的问题(况且他在后来的撤退过程中指挥得非常好,肯定是有实力的)。所以,感觉格鲁希没有茨威格在《人类群星闪耀时》中描述的那么平庸(甚至他在茨威格的描写中堪称是令人火大的废物了),不过考虑到茨威格是从英雄史观的角度来评价的,也可以理解一点(当然也仅仅只有一点)。
从某种意义上来说,我感觉格鲁希和保卢斯有一点同病相怜,本身都是合格的将领,只是因为某一场重要战役的失败,就被钉在了耻辱柱上(点蜡.JPG),当然,用茨威格的话来说,“没有把握住命运闪过的火花”这点,也是真的。
然后,吐槽一下之前在steam玩的模拟指挥游戏《无线电指挥官》/ Radio Commander时的体验。
感觉有个测评说的非常贴切,对于某些人(指我自己)来说,这款游戏应该叫“常凯申模拟器”更合适(。
营帐前的风景真好看啊,军事法庭前的风景真好看啊,绞刑架——啊。
总之就是,我没有一点指挥头脑,不开位置实时显示都不知道自己的小队跑到哪里去了(尽管每次无线电联系问得最多的就是位置)……感觉,我要是摊上自己这样的指挥官,大概率已经把作为指挥官的自己骂得狗血淋头了(。)
剧情线编排还是挺好的,我看了测评,也看了B站的攻略,玩到最后其实算是个反战内核。不过我只打到第三关——夜间剧情中有关概率性事件,就是捞队友时一架直升机被打下来了,然后无线电离就能听到另一架直升机飞行员的怒吼与哀嚎……重开三次这一关,每次必有这个事件……想了想,感觉真的挺残酷的。
哦对了,主角视角是越战美军立场,所以再一想……嗯,果然还是不太愿意打侵略视角。前面剧情里有一个小选项,如果选“给(土著)村民一点教训”(大概是这个意思,我记不清了),得到的剧情就是小队处死了一部分越南村民……虽然是一句话带过,但还是……唉。
因为就算能重开都做不到完美,所以,最后就没玩了。也许,有一天会重新打开将它通关吧。