关于基础能力值:
等级1-4时每次提升等级加2点能力点,随后等级每到5的倍数时每次提升等级就会多加1点能力点,如从5级开始每次加3点,10级开始每次加4点。
分配时能力值在1-9时每次消费1点能力点,随后能力值每到10的倍数时分配就会多消费1点能力点,如从从力量10开始每次消费2点,力量20开始每次消费3点。
力量:角色的力量,主要影响近战值和HP。
魔力:角色的魔力,主要影响魔法值和MP。
体力:角色的体力,主要影响物防,HP和技能冷却速度(每增加10技能冷却速度加快2.5%)。
智力:角色的智力,主要影响魔防,MP和技能咏唱速度(每增加10技能咏唱速度加快2.5%)。
速度:角色的速度,主要影响射击值,技能咏唱速度和技能冷却速度(每增加10技能咏速度和冷却速度加快1.5%)。
运气:角色的运气,主要影响必杀率,被必杀率,异常状态率,被异常状态率,战利品获得率等。
必杀率:攻击时出现‘必杀(效果:此次攻击时敌恶魔防御力为0,攻击力x1.2倍)’的几率。依靠分配能力值运气以及装备带有提高必杀率的武器,防具以及魔晶来提高。
战利品获得率:击倒敌人后有机会获得战利品,能否获得要看此数值的高低。依靠分配运气来提高。
异常状态率:使用带有给与敌人异常状态的技能时,能否成功要看此数值的高低。依靠增加辅助值(魔弹除外),分配运气,以及装备带有提高异常状态率的武器,防具以及魔晶来提高。