搞安科被骰子迫害的火柴人就这么开新坑了呢。这是和朋友(经对方物理说服,在作话用七七称呼)放飞脑洞写的文。两人已经口嗨到列车篇了,但文还没开始动笔(蜗牛手速爆哭中)。不过这篇文一定会更完的,不用担心弃坑的问题。总体下来会是欢乐的不用动什么脑子的故事!
本文女主任枫梾由于某灌铅骰娘扔出的设定,是一位磕cp百无禁忌的究极混邪乐子人!文内会出现连作者本人都会雷的磕cp情节!如果雷的话请就此止步,下一章就有相关内容了!(只是骰子roll出来她不看r18)
另外,这篇文的骰子是真的沉,三次检定没一次成功,甚至七七不小心骰成她自己的人物卡时都检定失败了。
顺带一提,七七原神攒了80抽抽卡,她冲卡维去的,结果连只七七都没捞出来(救命我在套什么娃)
这边七年前时间线魔改到15年了,不然和模组时间线差太多了。
书屋的形式效仿茑屋,但作者太菜写不出来。
(2024.08.08修改了人物卡格式,方便手机端默认字体大小查看。)
(2024.08.14作话增加san check知识)
(2024.10.28增加详情排雷)
(2025.01.24再次增加避雷)
(2025.07.25被骰娘搞破防后增加避雷)
(2025.11.23被骰娘创烂后又一次增加避雷)
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本文用的人物卡的制作流程:根据脑洞车卡——由kp七七模拟放海的跑团流程(仅掷骰)——结团后获取奖励并进行成长。
因此宇宿枫乃这张卡会有26的克苏鲁神话。一般车卡时是不能有克苏鲁神话这一技能的,还请注意(比心)
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跑团相关内容
跑团过程中“D”代指骰子(Dice),D前数字代表掷骰数,D后数字代表掷骰面数。例如3D4就代表掷三个四面骰。
模组(Scenario)是专为角色扮演设计的一系列故事,包括时间顺序、角色数据、特殊规则和法术,以及调查员可能会发现的一些有趣或令人回味的描述。
san check:当一名玩家的调查员遭遇精神上的危机时,守秘人往往需要让他们进行一次理智检定(san check)。例如:.sc 1/1D4+1。斜线左边的数字是理智检定成功时,理智的损失量;而斜线右边的数字则是理智检定失败时,理智的损失量。奖励骰与惩罚骰都不适用于sc。一个失败的sc总是会让调查员有一瞬间失去对自己行为的控制力,在这个时候守秘人需要让调查员做一个不由自主的行动。例如:
猛的一跳—使得调查员从身上掉落了什么东西。(眼镜,手电,枪,书籍等.)
因恐惧而大叫—吸引别人的注意,说一些不恰当的话。
不由自主的动作—将方向盘转向危险的一侧,在恐惧中放弃挣扎,畏缩着发抖。
不由自主的战斗行为—假如这是一次在战斗轮中判定失败的理智检定,那么在本回合中调查员的行动可以由守秘人来决定,例如说:用拳头去殴打别人,扣下扳机,躲到别人的身后寻求掩护。
呆立不动—惊异的盯着,却没有做出任何动作。
大失败的理智检定会让调查员失去这次遭遇中所能损失的最多理智值。一次失去过多理智值,可能会使调查员陷入疯狂.
「宇宿枫乃」(uzyuku kano)经历模组:经过魔改的《侦探可有翅膀吗?》系列、《三点钟的真琴小姐》、《不好意思,稻荷神!》,《有什么东西在这里》均为免费模组。(这些模组本人还没跑,相关内容均由另一位作者兼封面画手七七负责)
顺带一提,根据口嗨内容,本文会含有一定量关于模组《侦探可有翅膀吗?》、《沼泽人是谁》、《心机——从入门到精通》、《Summer time journey》、《跨越河流的人》以及coj新旧四大冥著(可能还会有一些其他coj模组)的剧透和吐槽,接下来内容适合不介意被剧透或者已经了解了这些模组的人食用。
虽说模组允许制作小说和视频,但是如果本文侵权了会删的QAQ
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这里是排雷的补充:
关于作者:两位作者文笔都不行,写文速度也慢,文风差别又大,还会在文里夹带大量个人私货。这篇文的基础是无逻辑纯脑洞放出的口嗨(以及骰娘的选择),推荐只当乐子看,毕竟不排除两位作者都突发恶疾写出什么平等地惹所有人的玩意的可能。两个作者成分都很复杂且多少沾点大病,叠加起来更复杂。其中某些成分可能会让人感到不适,这方面请自行避雷。
以及,作者话超级密,作话内容一大堆,还请见谅TAT
关于剧情:这篇文的剧情只是在满足作者的脑洞,所以会出现相当多离谱的设定和剧情走向。而个人更喜欢沙雕日常番,所以文里更多的还是日常篇。日常方面的细节描写可能不够准确,如有错误,希望能指正。部分故事的走向是由暗骰决定的,而由于骰子的不确定性,故事的走向可能会进一步让人血压升高。文里会有救济内容,但救济方式可能会令人不适。当然,警五的存活是必然的,不用担心骰子的问题。
由于本文使用的骰娘过于混沌,在13章后会大幅降低暗骰的比例。正常跑团时骰子的数量不变。
关于跑团:存在大量房规,且在系统作用下可修改检定结果。
房规示例:不满50出1大成功,满50出1-5大成功;不满50出96-100大失败,满50出100大失败。
在闪避检定等级高于枪械检定等级时可以闪子弹,枪械与闪避均为大成功时,闪避方受伤害变为原有的一半。
SIZ60对应170cm/60kg,而非规则书中的170磅/75kg
特别提醒,红黑方战力不平衡。这文不能说夹带私货,只能说全是私货。如有偏心,那确实是偏心,不会改。
原创案件质量很低,比TV原创还低,均用于整活。不会有什么厉害的手法,有的只有不知能不能对上的脑电波。改编案件方面,漫画、动画原创和剧场都会涉及到一部分。主要作者只喜欢图一乐而已!如对某方面描写有误,请与另一位争论,不关我事!
至于时间线和逻辑什么的,早就摆烂了,请不要对此报以什么希望。过去发生的一些事会因为非名柯要素产生差异,但有廷达罗斯猎犬在,是不允许“逆转时间的洪流”的。由于作者的问题,文章后期会不可避免地崩坏掉的QAQ
关于角色及马甲:本文主角任枫梾出自隔壁安科文,所以主角的设定、行为倾向和对名柯角色的好感度由骰子决定(请放心,没有恋慕骰)主角是会踢门会怼人会整花活的跑团刁民,有时候连剧情都不好好过的那种。但请注意,这货不是什么恶人,只是纯粹喜欢整活,本质上是有一定口嫌体正直成分的吐槽役钢铁直女。
但由于骰子一直在疯狂攻击作者的大纲,作者不得不降低骰子对主角行为和设定的影响。纯粹由骰子决定的刁民们已经交给另一位作者养了。
马甲方面,使用人物卡并不是顶替掉世界里原本存在的个体,一般都是无中生有创造人和背景。背景从人物卡被使用时就已经被定好了,不会因为后续操作而改变。不同马甲背景详细度不同,职能不同存在感更不同。马甲外观均来自另一位作者,有其xp放出。最后,黑方马甲绝不洗白。
原创角色方面,大部分都是即用即抛的NPC,少部分原创角色戏份比较多,会长期存在,且可能会与原著角色有一定关联。
原著角色方面在文案里已经说了,有OOC和个人解读,这些在作者内部俗称勾石私货。其他柯同会有的基本都会有。什么刻板印象啦,什么迫害啊,什么降智啊(毕竟我是个会被骰子轻松创烂的笨蛋,写不了那些INT90的大佬)都存在。作者有些小众爱好,如果忍不住加到原作角色身上又触雷了请直接说,可以改。
如果你看文看得高血压想骂人,这属于正常现象,我自己也骂刁民桌。文内会出现辱角色和使用角色黑称现象,但是!!!本作者对原著角色无恶意!是红方角色全员推!
关于其他高维相关雷点:马甲这种东西本来就是雷吧。这篇文的马甲都是调查员人物卡,但刁民能车什么正常卡?总而言之,会非常离谱,非常创人。
文里的系统是活跃气氛的工具人,但也具有大部分系统有的外挂功能,也会造成角色能力不对等。
论坛部分更是雷,不用多说。柯南元年后会有论坛,但论坛部分易造成高血压,请自备降压药。绝大部分论坛由另一位作者负责,小部分是两人的共同吐槽。绝大部分论坛发言并非作者的真实想法,更多的是对社区的言论的美化和复现。
关于克苏鲁神话相关内容:非原教旨注意。文里会有大量coj刻板印象,也会出现相应的创人内容。文里不是没有比较原教旨的内容,但更多的应当还是coj式神话生物以及coj式设定(比方说和人类谈恋爱的修叽什么的)
所有克苏鲁相关部分均由另一位作者进行描写,文风相差会比较大,会很割裂。
如果你在看文时发现了文案和补充部分都没有的雷点,欢迎补充。