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2、布鲁斯1 杀杀杀爽了 ...

  •   [你出院了。
      由于你还只是个5岁的小男孩,你需要给自己找一个监护人。]

      [温馨提示:
      遵从福西特机构系统分配——成功率100%,寻得好监护人概率未知;
      自行搭线成年超级英雄——成功率未知,各个超英成功率会因个体不同信息而浮动;
      自行搭线巫师沙赞——成功率未知,有概率提前解锁【神奇队长】]

      你选了3,能在未成年和成年中随时切换真的香,搏一搏变单车!

      [温馨提示:Do good, and good will follow.]

      不要做谜语人啊!你怎么会凭一句话就找到巫师沙赞?难道就是字面意思的做好事?
      但这么笼统的做好事,具体要做多大、做多久,你都无法确定。你可不想花费那么多时间和精力做不感兴趣的事。
      于是你决定在做好事前,先试试笨办法。

      [你拒绝了好心的社工人员给你的分配,声称自己父母有要好的朋友,不需要法律监护。
      不过,作为一个普通人,你并没有什么好方法来和巫师扯上关系。
      你试着寻找魔法书还有搜集都市传说。
      然后你看到了一则哥谭蝙蝠怪物的传闻。
      你看到这个小道消息时,脑海里自动链接到了有关哥谭蝙蝠侠的记忆。]

      【蝙蝠侠】哎!那不是你角色选择界面看到过的角色嘛?
      难道角色们都在同一世界观下吗?

      既然这个号没思路继续推进下去,你选择开小号。
      或许能从中得到灵感呢。

      第一个小号,当然是【布鲁斯·韦恩/蝙蝠侠】啦~
      很好,二阶段还是锁着的。怎么都要过特定剧情获得啊!(羊驼叫.gif)
      登入角色后,进去第一件事仍是过强制剧情。

      [布鲁斯·韦恩是一个即使生活在哥谭,也被父母保护得十分幸福天真的小男孩。
      然而在布鲁斯8岁那年的一天晚上,他和父母看完电影《小鹿斑比》回家,途经小巷时,遭遇歹徒乔·齐尔抢劫,对方当着他的面杀害了他的父母。]
      又一个父母双亡?你不禁有些疑惑这游戏的角色会不会都是父母祭天法力无边,便于玩家开挂。

      [请选择剧情路线——
      1.追上去
      2.呆在原地
      3.逃跑]
      那肯定选1啊。杀了主角的父母还逃跑,乔·齐尔你死定了!

      [请选择具体方式——
      1.____
      2.寻找代步工具]

      这么紧迫的追逐战哪来的时间给你找摩托车、汽车,这能在小巷里能开吗?况且开不开得快也是个问题。
      游戏的默认选项真的有种人工智障的美。
      你填了[竭尽全力跑]。
      追逐战依旧是音游。虽然没什么新意但你能玩得很轻松。

      [布鲁斯的目光在死去的父母身上停留了没有几秒,就面无表情地朝逃跑地乔·齐尔追去。
      他灵活地穿梭在小巷里。
      即使一刻不停的剧烈跑动让他的呼吸如破败的风箱般,他也坚持不懈地追上了乔·齐尔。
      乔·齐尔将枪指向布鲁斯:“别再追过来了!小心我打死你!”]

      [请选择剧情路线——
      1.为父母报仇
      2.放下仇恨,劝乔·齐尔自首]

      第二个选项什么鬼,你让主角追上来可不是为了做这种圣母行为。
      你选了1。

      游戏没有让你选具体方式,直接让【布鲁斯】和【乔·齐尔】干起架了。
      这次的战斗音游,你一如既往地顺利打出了AP(ALL PERFECT)。
      然后你看着写有血字“YOU DIED”的界面,陷入了沉默。

      [结局结算中...
      恭喜玩家达成成就【无服之殇】——成就奖励:【体质】【力量】【灵巧】【智力】全部+1(当前角色永久生效)
      恭喜玩家达成称号【千里送人头】——佩戴效果:在角色进行追逐战后的战斗中,有概率直接暴毙]

      不是,怎么能有这么黑的称号?嘲讽你呢?!
      新手保护期还有儿童免伤都没有就算了,谁家游戏第一个小怪就能让主角狗带的?这和你上一个玩的【比利】完全不一样啊!上一个被你打得都变成你的狗了;这个怎么在音游完美结束后,还不讲武德地一枪把【布鲁斯】打死了?!
      唯一安慰的是成就奖励了四大数值都加了1。虽然是蚊子腿,但聊胜于无。

      [温馨提示:【布鲁斯】的初始数值不支持如此的追逐战和战斗。
      请注意NPC的面板信息。
      音游AP有时候不代表真正的战斗胜利。]

      啊这。【布鲁斯】也太不智能了吧,还让NPC钻了空子。
      战斗不知道先缴敌人的械嘛。难道这也有关数值?莫非是【智力】不太够?

      你看了下角色面板,发现这和角色选择界面显示的初始数值根本不一样,低了好多呢!
      你立马将这问题反馈给游戏。

      [温馨提示:角色展示的初始数值来源于不同的特定时间,不代表该时期角色的初始数值]
      过于生草,无法吐槽。你上一个号都没怎么仔细看数值,估计相差不多才没识别出来。没想到这数值与数值之间能差这么多。不过确实,你现在的角色还是个小孩呢,长大了应该初始数值就成那么高了。(并不)
      你又看了下【乔·齐尔】的面板,发现他的【性格】里有个卑鄙无耻,看来这应该就是他被打败还不讲规矩偷袭【布鲁斯】的原因。

      你还因为别的选项都没看好的,至今为止都没存过档,只好重开。
      经历了这次教训,你打算每个剧情点都存个档,反正这游戏没有存档限制。

      再次来到追击乔·齐尔的剧情点,
      [请选择具体方式——
      1.____
      2.寻找代步工具]
      你一时想不到好的方式,就选了2。

      果然,这么穷酸的巷子里哪来的代步工具。你的角色找了一段时间,这段剧情就自动结束了。
      [剧情结算中...
      恭喜玩家达成成就【徒劳无功】——成就奖励:【生命】+1]
      你看着写作【生命】、实则为血条的东西涨了微乎其微的1,无语凝噎。好一凑数的成就奖励。

      [你被一个叫阿尔弗雷德·潘尼沃斯的管家从脏兮兮的小巷里带了出来,回到了庄园里。
      你无所事事地逛着空荡荡的庄园,设法触发剧情,但是没有剧情跳出来。]

      不是吧,又卡关了?
      你选择自杀,试试看有没有结局结算奖励。
      你选择了在你看来简单又快捷的割腕自杀。

      [结局结算中...
      恭喜玩家达成成就【自寻短见】——成就奖励:【生命】+1
      恭喜玩家获得称号【死亡回归】——佩戴效果:角色每次自杀都有概率获得某个数值的提升】

      嚯,刷出了个了不得的称号了呢。
      你回档到了在庄园的自由探索时间,尝试了几次不同的自杀方式,让你的角色数值虽然不稳定但慢慢上涨了不少。

      于是你刷了几次自杀结局便兴冲冲地回到了追上乔·齐尔的剧情点。(你不想多打一遍追逐战。)
      你成功将乔·齐尔按在地上揍了!
      你看着乔·齐尔像个死鱼一样摊在地上,心中充满了成就感。

      [请选择具体方式——
      1.____
      2.收服乔·齐尔]

      才不要收服,丑拒。你填了[杀死乔·齐尔]。
      结果游戏跳出来了弹窗:
      [温馨提示:【布鲁斯】默认设定为无法杀人。您的选择已失效,请再次输入您的选择。]

      离谱,为什么杀父母之仇都不能报。你赌气地填了[在乔·齐尔面前自杀]。

      [乔·齐尔被眼神无光的布鲁斯打得再起不能。
      他看着布鲁斯犹犹豫豫地拿起枪,本想着向布鲁斯求饶。
      然而在他不可置信的眼神中,布鲁斯拿着枪自杀了。]

      [结局结算中...
      恭喜玩家获得称号【善良的复仇者】——佩戴效果:角色对仇人造成伤害时,伤害有概率反馈自身。]
      又是一个反面强化角色的称号...

      你又回到了在庄园的自由探索时间,进行了数以千计的自杀。
      你就不信了,无法杀人这一设定不能改。说是默认那肯定也能改!
      设定是什么?当然是用来打破的呀!
      况且等你死得花样再多些,肯定会刷出更好的称号的!
      即使刷不到也不要紧,角色的数值增加也能让你的心情愉悦。

      不过你很快就腻了。能在庄园里玩的自杀方式太少了,你选择穿插点探索其他剧情点,进行创新式自杀,作为调味剂。
      比如:

      你在
      [请选择剧情路线——
      1.追上去
      2.呆在原地
      3.逃跑]
      选择了2。
      接着在
      [请选择具体方式——
      1.____
      2.等待管家到来]
      你填写了[晕血症、恐慌等病症发作致死],获得称号【胆小鬼】——佩戴效果:目睹他人死亡时,角色有概率直接死亡。

      又比如:

      你在
      [请选择剧情路线——
      1.追上去
      2.呆在原地
      3.逃跑]
      选择了3。
      接着在
      [请选择具体方式——
      1.____
      2.寻找警察帮助]
      你填写了[寻找警察的枪然后自杀],获得称号【精神病人】——佩戴效果:当玩家选择自拟选项时,根据NPC的信息,角色有概率获得NPC的怜悯、厌恶等不同情绪的对待,提升或降低对角色的好感。

      不知道自杀了第几回时,你获得了称号【无望人生】——佩戴效果:无高光眼睛角色外观。
      外观哎!还是第二个没有负面作用的称号!你迅速佩戴上称号,终于让【布鲁斯】不只有一个【死亡回归】称号佩戴了。
      多方面欣赏完【布鲁斯】的新外观后,你本打算读档开始下一轮自杀,
      游戏又跳出了:
      [恭喜玩家达成隐藏成就【第N次凋亡】,已解锁彩蛋,请玩家自行探索。]

      你疑惑地回到了最初的剧情点,发现剧情改变了!
      [布鲁斯·韦恩是一个即使生活在哥谭,也被他父母保护得非常幸福天真的小男孩。
      在布鲁斯8岁那年的一天晚上,他和父母看完电影《佐罗》回家,途经小巷时,遭遇歹徒乔·齐尔抢劫。
      但乔·齐尔很快被托马斯·韦恩夺枪反杀了。
      而你被玛莎遮住了双眼。他们不想让你看见别人的死亡,即使是坏人肮脏的死亡。]

      [剧情结算中...
      恭喜玩家获得成就【父母双全】——成就奖励:【体质】【力量】【灵巧】【智力】全部+1
      恭喜玩家获得至尊称号【蝴蝶效应】——佩戴效果:玩家进行多次通关、读档等操作后,有概率使NPC“觉醒”(至尊称号固定佩戴,无法摘下)]

      啊?什么觉醒?类似AI的觉醒吗?
      [你呆呆地看着异常勇猛的父母(实际在思考称号的效果描述问题),马上被表情严肃的父母领回了庄园。
      在家里,你的父母用一种很复杂的眼神看着你。
      你莫名看出了里面蕴含着心疼与怀念,于是你回以他们可爱一笑,但引起了他们更激烈的情绪波动。
      这让什么都没干的你有点怀疑人生——难不成父母也成人工智障了?]
note 作者有话说
第2章 布鲁斯1

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