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6、如何当好一名玩家 玩家san ...

  •   可爱而无害当然只是你加的滤镜,也许在这种怪异的场景里把注意力放在对方的形象气质上,才能给你带来你一种无用的安心。

      一名玩家通常不可能把比路人NPC稍微重要一点的攻略对象放在平等的地位上论斤称量。

      但你意识到自己确实怀抱着某种不可说的情感,绝不只是出于那赤瞳色的头发和茶褐色眼睛的吸引力。

      织田作之助绝对不会攻击你。

      你已经无数次确认了这一点。

      尽管游戏如此丧病,如此变化无常,但是织田作之助的人格已经设定完善。

      他是一个杀手,杂粮店学徒,可攻略NPC——不管套上什么壳子,他的本质恒定不变。

      至少在此时此地他是如此令人有安全感的存在。

      宛如性质最稳定的化学元素。

      所以只要他维持在现有的状态,你就完全不用担心他会危害到你。

      你之前觉得他所谓“下一秒钟就会羽化而去”的态度引人反胃,此刻居然觉得维持在这种状态——也许真的羽化而去也不错。

      你们二人的关系已达到这样趋近亲密的状态,如果对方死亡,那么他对于你将永远无害,永远是个似是而非的友人,永远——

      不过你不能使他在此刻死亡。不论主观上抱有的好感还是客观上的战斗力差距都是阻碍。

      所以你想要一张CG将此刻定格。

      想通了这一点之后你感到诡异地满足,虽然你没有真的得到一张绘制精美的CG。

      在这什么都没有做的几分钟内,你的san值居然又下降了10个点。

      不过你目前没有感觉到san值从500下降到170对你产生了什么负面的影响。

      你仍旧清醒而理智,对完成任务抱有莫大的兴致。

      外面是浓重的黑色。

      正是所谓「月黑风高夜」。

      你听见系统愉快地提示你:

      (熬夜使您的精力变差了。体力-5)

      (您进行了充分的思考,智慧+1)

      你从麻袋里掏出豆馅饼,顺便分给织田作之助一个。

      (您食用了两个豆馅饼,体力+10)

      对方毫不犹豫地接过并且大口吃下。

      “谢谢,很好吃。”

      「没有加好感度。」

      你产生了一点失落情绪。

      但不多。

      毕竟之前将好感度条一下子推进到了46,如果靠送豆馅饼这样的小事就可以再增加好感度,也太不符合这个游戏的丧病属性了。

      对方似乎默认了你不会走掉,好整以暇地看着你。

      那么——怎么收拾残局呢?

      (您已解锁 胀相(未受肉)
      其术式名为“赤血操术”
      使用施术者自身的血液发动术式,对敌人造成打击。
      「胀相」则无视该法则。可使用自身咒力作为血液攻击 )

      血液。

      流动性和可塑性。

      你驱使胀相,用咒力凝结成两条绳索,将地上的两具尸体绑缚得结结实实。

      你攥住绳索的头,用力一拖——没有拖动。

      你忘了你无比废柴的体力。

      于是你伸出手来把绳索递给织田作之助。

      对方露出疑惑的表情。

      并没有接过绳索。

      而是……握住了你的手。

      你!!!

      (织田作之助好感度+1)

      你再度做出递绳索的姿势。

      他依然没有接过绳索。

      你确定他看不见咒力的产物。

      于是你制造出更长的绳索试图绑在他的手腕上。

      他的手遽然收回,瞳孔迅速缩小,眨眼之间就握上了刀。

      你的绳索被割断了。

      你只好出声提醒,“绳子。你看不见的。把他们绑好拖到后山去。我拖不动。”

      织田作之助问道,“你的异能力?”

      “大概吧。”你模棱两可地答道。

      交涉完毕后,你们成功地前往后山完成了埋尸活动,没有被其他NPC发现。也许是豆馅饼带来的附加效果,你在途中没有因为体力耗尽而被强制进入睡眠状态。

      “我明天晚上再来找你。你必须——必须等我。”

      织田作之助露出了复杂的表情,但最终还是冲你点点头。

      你赶在天色蒙蒙亮之前回到了春琴宅。

      「限时任务已完成
      计分65/100。
      您和胀相的绑定关系已解除。
      您获得咒力 +40,当前咒力50/1000
      您获得体力 +50,当前体力80/1000
      您获得自由分配属性点10。
      」

      「您的行为严重OOC了!」

      「然而您采用了温井照子的思维方式,OOC程度降低。」

      「第一周目主线任务:
      1.扮演“温井照子”,不能被NPC发现有ooc行为。(进度70/100)
      2.参与“神风连之乱”事件。可选择阵营有“神风连”和“熊岛县总司令部”。(进度15/100)
      3.?????(待解锁。)(进度10/100)

      待 目标事件:神风连之乱 发生后,可脱离该新手副本 “1876—不寿”。
      请您积极参与目标事件,打败竞争对手,拿下MVP!!!」

      「织田作之助对您的好感显著提升。
      请加快攻略进度。
      以确保您的生命安全。」

      「您已主动开启支线任务: MURDER
      抹杀NPC 鵙屋琴(春琴师傅)和温井佐助(佐助)进度 0/2 剩余时间 71:49:48」

      「您在任务过程中浮想联翩!!!」

      「您产生了偏激的想法。」

      「您已解锁背景信息:朝阳下的对话
      须知片石苍茫立天地,便引得群山奔赴若波涛。
      信仰的力量是永远不可轻视的。」

      (continue)
      (yes or no)
      (yes)

      「“那么,饭沼,我问你,你的理想是什么?”
      中尉一变刚才的语调,眼睛里辉耀着光亮,单刀直入地问道。井筒和相良都感到,他们所盼望的时刻来到了,不觉紧张起来。
      虽然刚才中尉让随便坐,可阿勋仍然正坐在那里,他挺起制服下的胸膛,简洁地答道:
      “振兴昭和时代的神风连。”
      “神风连举兵失败了,那也算是好事吗?”
      “那不是失败。”
      “是吗?那么,你的信念是什么?”
      “是剑。”
      阿勋应声答道。中尉沉默了一会儿,好像在心里考虑着下一个问题。
      “好。我再问你,你最大的愿望是什么?」

      (continue)
      (yes or no)
      (no)

      你暂停了背景信息的阅读。

      这个名为饭沼勋的人的理想是振兴“神风连”,继承其遗志。

      饭沼和中尉之间的对话发生在昭和时代。

      所以神风连一方(明治时代的神风连)在未来的记载中已经失败了。胜利方是熊岛县总司令部。

      那么,是不是直接加入胜利方会更好一点呢?

      你开始思考唆使织田加入熊岛县总司令部的可能性——对方不是傻子,不可能对你言听计从。

      熊岛县总司令部作为官方更不是傻子,没有必要招募身份不明的外来人士。

      就凭你需要织田作之助来保障从大阪到熊岛路上的生命安全,你也必须攻略他。

      而且就目前看来他没有与你一起行动的理由。

      你微弱的咒力和糟糕的体力只会成为对方的累赘。

      先按下你的攻略对象不提。

      背景信息……不至于会专门误导玩家吧。

      建立在背景信息正确的前提下——神风连的继承者饭沼勋的信念是“剑”。

      那么神风连的信念一定也是剑——所谓能代表传统精神的东西。

      他们一定是复古主义者。

      虽然不知道这位神风连后继者饭沼成功了没有,但是你很想吐槽一句“大人,时代变了”。
      你和加茂宪伦拥有咒力。

      织田作之助拥有异能力。

      这都是游戏给出的,有悖常理的能力。

      然而不知道在小规模战争中应用的实际效果如何。

      这段话太短了,完全推测不出双方的战斗力比和武器——除了神风连使用传统武器之外。

      既然整段话里没有提到咒力和异能力等异常能力。

      你姑且推测即将发生的——明治年间的神风连之乱——是一场正常的小规模战斗,双方都没有获得异常能力的帮助。

      但是游戏刻意引入了变量。

      靠发布任务二迫使你——拥有咒力的人,玩家——拥有不死能力的人,参与某一方。

      你则会使织田作之助也参与——你对于攻略他还是抱有相当大的信心的。

      那么,其他的能力者呢?

      你想到了一个不合时宜的比喻——当你在表面看到一只蟑螂的时候,说明背地里已经有无数只蟑螂了。

      当你发现自己将作为能力者参与这个事件的时候,说明有无数能力者将要参与了。

      以你目前的水平只有被围殴的份。

      于是在把自己比作蟑螂之后,你感到了提升咒力和体力的必要性。

      为了防止发生因体力耗尽而强制睡眠的蠢事,你决定将属性点全部分给体力。

      (当前体力:90/1000 本时代普通女性的体力。)

      「您解锁了更多背景信息。」

      (continue)
      (yes or no)
      (yes)

      「背景信息:织田作之助的过去」
note 作者有话说
第6章 如何当好一名玩家

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