下一章 上一章 目录 设置
15、创作家与白日梦 ...
-
创作家与读者(一般人)para.1、2
●两者关系:每一个人在内心都是诗人
●一般人:读者明白选择素材的决定素材、创作的艺术性质,但不成为创作家
●创作家:创作家的素材来源,使用方式,感情效果
●幻想与创作家选择文学素材(创作家的作品是一种白日梦似的幻想,是创作家童年游戏的替代物和早年愿望的替代性满足)
创作的最初——童年的想象活动——孩子的游戏(像创作家:认真热情、区别于现实)para.3、4
●孩子认真、热情地——创造自己的新世界/用新方法安排世界——满足自己
●与现实、真实事件相反、分割(虚构性)
●联系现实中可触可见的(区别于幻想)
消除两者差别para.5、6
●成人回顾认真热情,以此对待工作,来获得愉快/保持快乐,替换途径,抛弃与真实事物的联系
●孩子——游戏——认真热情(游戏中得快乐)
●集体性、外在性、行动性
●成人——现实——严肃生活(幻想/白日梦中得快乐)
●个体性、内在性、羞耻、抵触规范、检查机制
幻想活动的特征para.7、8、9、10
●动力——未竟之愿/替代性满足
●与不满的现实相关(?抛弃与真实事物的联系,一为满足,一为不满足)
●各不相同,但主要为“英雄+美人”的选材类型,
●年轻女性——□□
●年轻男性——野心+□□
●被动地掩饰,社会中充满愿望
●变化
●根据人对生活的印象的改变作相应变换
●从新鲜活泼的印象中接受“日戳”
●时间:愿望贯穿过去、现在、未来三个时间维度
●过去的格式:回溯早年/儿时,实现愿望——eg渴望的事业与家庭
●目前的场合:当时的印象及场合,诱发愿望——eg贫苦孤儿,雇主地址
●未来的画面:创造未来情景,实现愿望——eg工作结婚画面
●夜间的梦、白日梦是幻想,是愿望的实现
●白日梦是幻想的虚无缥缈的创造(相似点)
●受压抑的愿望的曲折表达
●主要内容为野心与□□
●与童年密切相关
●一定程度的精神病意味
●夜间的梦是受抑的愿望及其衍生物的歪曲的表现形式
●受抑的愿望——羞于表达——隐瞒、抑制——无意识——模糊不清,歪曲的表达
●精神病症
●过分强烈的幻想导致精神病症
●创作家近似精神病症,可以区别幻想和现实
创作家及其作品para11、12、13、14
●创作家——富于想象力的作者(区别于光天化日下的梦幻者)
●创造自己的材料——写小说、传奇、短篇故事的作家(强烈的虚构性、情节性)
●广泛热忱的男女读者
●自我中心的故事——自我陛下(不现实,很自我)
●主角作为兴趣中心,获得同情,受到特殊的神的保护(不会受伤)————野心
●照应现实生活中的安全感(现实启示性)
●使得故事持续
●女人皆爱主角————□□
●好坏角色分明,好人帮主角,坏人害主角————儿童的单纯二元对立
●接受现成的材料——写英雄史诗、悲剧的古代作家
●再创造:具有一定的独立性——广泛选择、改变素材
●现成的、成熟的作品:已具备一些人类集体的幻想
●作品——虚构作品
●与天真幼稚的白日梦和模特?
●有远距
●有联系:通过系列不间断过渡的事例
●特殊作品
●心理小说———现代作家倾向(作家自我观察——自我分裂、部分自我——多主角体现冲突思想)
●一个主角——内部——作家在其脑中
●其余人物——外部观察
●古怪小说——白日梦的变体(自我扮演旁观者来满足愿望)
●主角——小的积极作用
●以旁观者看着?
●非创作家
●有“规范”
●创作者作品的感情效果
●白日梦者
●隐藏、害羞幻想
●泄露幻想无愉快、讨厌、没意思
●作家
●展现剧本、白日梦
●用技巧——克服厌恶感/单个自我与其他自我的屏障(最根本的诗歌艺术)
●应用的两种方法
●改变、伪装来减弱利己主义的白日梦性质
●提供以纯粹形式的、美的享受或乐趣
●效果
刺激品、预感快感——由于精神紧张得到解除、不自责、害羞