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1、第 1 章 《蓝色玫瑰 ...

  •   《蓝色玫瑰》是近期最为人所瞩目的psp游戏之一。
      由于有srpg大厂“日本一”这块金字招牌做后盾,它的光芒并未被《零之轨迹》以及《游戏王》诸多超大作所掩盖。
      “日本一”的srpg向来以繁琐的系统,与清晰不搭界的分辨率以及丰富的隐藏要素著称。
      凡是“日本一”出品,就必然有信心保证--这个约定俗成的观念早已深入民心。
      即使是《魔界战记--通讯对战版》这款显而易见的冷饭作品,也颇受玩家追捧,甚至推出了官方中文版。
      虽说仅在港台地区发售,但这也无疑是个创举。
      我可以如此断言--哪怕延续《魔界战记》或者《召唤之夜》的风格,也绝对会取得意料之外的好成绩,人总是怀旧的。
      制作人员显然不想拘泥于辉煌的过往,另辟蹊径,将系统加以简化,并加入了许多创新的元素,按理说这种精神绝对值得赞赏。
      没有功劳,也有苦劳。
      可惜挑剔的玩家偏偏不买账。
      我想自己理解制作方的苦衷,想要同时满足核心玩家与轻度玩家的需要可谓是难如登天,“鱼与熊掌”,这是不得不面对的残酷选择。
      这一次,“日本一”做出了妥协。
      《魔界战记》的系统已臻化境,更进一步发展的可能性微乎其微,那看似简洁却能产生诸多连锁反应的浩大工程,大概也是灵光一闪之下的产物。
      相比之下,《蓝色玫瑰》的系统虽然简单易懂,却予人空隙可寻。
      任何职业的攻击范围都是邻接四格的设定固然省心,但极不合理,相信《魔界战记》的老玩家对这点早已无力吐槽。
      战斗后落跑的小动画大概是随机产生结果,令人摸不着头脑。
      QTE是最为玩家诟病的一点,此举非但没有增加制作方追求的所谓临场感,还大大降低了战斗的爽快度,要知道,srpg最忌讳的就是拖泥带水的手感。
      但是战斗的难度却不低--因为有失败条件的设置,这方面反而复杂得多了。
      这直接导致了场场战斗异常耗时,一遍又一遍地重复枯燥乏味的机械运动怎会不令玩家昏昏欲睡?
      这实在是舍本逐末,若要追求高难度,不妨效仿《魔界战记》系列,增加几个耐人寻味的小系统,哪怕仅仅是在现有的基础上做出适当的改动,可玩性都会大幅上升。
      可惜这不过是我的痴心妄想。
      并非每一次变革都能获得赞许,然而毫无诚意的圈钱行动仍在继续。
      玩家是容易打发却前赴后继的小强--虽然人微言轻,但它们如敢死队般无所畏惧的精神终能动人。

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