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2、念能力学习手册~   (纯整 ...

  •   (纯整活,娱乐向)

      还在为找不到念能力的方向烦恼吗?还在为不懂能力对应的念系抓破头吗?锵锵锵锵~念能力学习手册~!
      温馨提示:本手册适用于有些基础知识的念能力者们,且属于开发能力方面的说明,六大念系的念力性质以及圆、硬、坚等相关的念的运用不会多做赘述,如果是练这些都还没有搞懂的宝宝们建议先作预习再阅读哦~

      首先,我们要明白一点,就是:由于存在可以适量学习相邻支的念系的设定,所以有些念能力都存在念系混用的情况。甚至有些不同的念系,也可能会修炼出类似的能力。
      最典型的例子是比斯姬,她的能力是一个会按摩的漂亮姐姐。众所周知比斯姬是变化系,但这个能力我感觉是具象化系主导的。毕竟这个按摩姐姐的形象很具体,属于看得见摸得着的范畴。所以,比斯姬就算是具象化系也应该能修成类似的能力。
      相反的例子是爆库儿的七色箭,只有模糊的箭的轮廓,不存在类似真实的箭的结构,其本质是能量的聚合体,很纯粹的放出系的能力。

      好,铺垫到这里,然后来讲讲到底怎么来修炼属于自己的念能力吧~
      首先从最偷懒的风、火、电、水的元素系说起,其中大多数元素系都有复数个念系能学,但是各个念系所修炼出来的元素系侧重不同,我们来一个一个看。

      首先,风,可以分为放出系风或者操作系风。
      风的的本质是气流,而空气无处不在,故不需要变化系改变气的性质形成风。放出系本身“放出”这个词就会带给人气流流动的感觉,大概率是用念携带气流,相较于操作系威力更大,范围更广。而操作系风的运作原理是操作气流,相较于放出系更精细。
      风系是唯一一个不需要混用念系的元素系,不过这里更推荐放出系的宝宝学习风系。

      火系的话,变化、放出能练,但是无论这两个系中的哪个念系练火系能力,都需要大量混用另一方能力。
      因为在变化系改变念的性质之后,比方说变成火焰,这个时候的火焰是会对本体造成伤害的,所以不能和本体产生接触,这时候要混用放出系的能力将它打出去。
      变化系变化念性质会伤害到本体这点,比较明显的例子是飞坦的能力,他开大的时候需要给自己具象化一套防护服出来,把自己从头包到脚,如果他的火焰不会伤害本体的话就不用穿防护服了。嗯……这么一想的话变化系火混用具象化系应该也可以。
      变化系火和放出系火的差别是,变化系火焰的威力更大,但辐射范围短,威力衰减快,放出系火是覆盖范围广,威力衰减慢,但是威力本身就不强。不过火系的重头就是爆发力,所以综合来说还是更推荐变化系的宝宝修炼火系。

      电系倒是只有变化系能练,但是普通人练的话还是要混用放出系能力,原因同火系,但如果你是揍敌客,被电习惯了就不用。想要练这个元素系的宝宝可以参考小奇犽。

      水系是定位最暧昧的一个元素系,说实话我觉得这个元素系除去特质的五大念系都能练,但是大部分念系练水系都会混用到变化系或者具象化系。
      首先说说为什么说水洗定位暧昧,因为水系出现的条件卡在了变化系和具象化系中间。不像变化系专属的雷和火看得见摸不着抓不住,水系可以被摸到,可以用手捧起来;但是又不同于具象化系某个固定不会变的物体形象,水呈现流动变化的形态。所以水就卡在变化系和具象化系之间,但是个人感觉是两个系都能够“制造”出水。
      再说说强化系水,强化系水需要混用变化系,这两个系统本身就临近,需要先用变化系改变气的性质造出一些水,然后……还记得强化系的水见式效果是什么吗?对没错,强化系的气会让水增加。这就是强化系水的修炼方法,当然要把水当武器打出来的话,还是要混用放出系能力的。或者不用变化系直接在身上带一小瓶水也能达到类似的效果。
      再者是操作系和水放出系水,这两个系的水系能力应该只能叫类水系,不是完全的水系。因为这两个念系无法做到无中生有,需要从其他事物中提取水分。
      操作系水可以聚集空气中飘散的水分并加以操作,不过这种能力本质上其实是操作液体,在太干旱的地方可以用血液代替,或者毒药水,比方说可以让毒药水蒸发成雾状让敌方吸入这类的,也可以混用放出系的能力液体像子弹一样射出去,不过子弹威力上可能会有问题。总的来说操作系类水能力不是很好发挥。
      放出系类水能力大概没法像操作系一样在空气中聚集水分(虽然放出系能学80%的操作系能力,从空气中取水难度太大了不建议学)所以需要自己携带,也可以带点无色的毒素或者麻药的药水。从富兰克林的放出系机关枪能力来看,放出系的冲击能力是相当强悍的。加上透明且细小的子弹,直接给敌人的闪避难度拉满,打中还能附带中毒debuff。
      总结一下,除了放出系以外的念系,我都不建议把水系当成主要输出手段修行。就算放出系类水我也是建议和放出系冰一起练的。

      既然说到了,那就再补充一下冰系,冰系放出系和具象化系能练。只不过放出系冰要混用操作系,具象化冰最好要混用放出系。混不好的话不建议练(bu
      先说放出系冰,和放出系水一样,需要自己携带水分(或者毒),然后需要操作温度使其降低,将液体状的水凝结成冰锥,最后像子弹一样推出去,只要打中别人可操作的液体就会越来越多,毕竟生物受伤都会流血。
      具象化系冰感觉不用多说,直接具象化出冰锥或者冰剑一类的就行。但是由于具象化系和放出系在对角线,具象化系冰无法像放出系冰把冰锥发射出去,除了拿在手上砍以外,其余攻击方式就只能像地刺一样从地上长出来。
      总的来说还是推荐放出系修炼水冰系能力吧。

      这么一看好像整个元素系就是放出系和变化系的天下呀。

      有人可能会说,哎呀少了一个常见元素系“木系”。那我可能要给想修炼木系的宝宝泼一盆冷水了。我有一个比较反直觉的猜测:木系可能是归进特质系中的。
      因为我在归类的时候发现木系好像放不进其余五大系。因为植物系的能力必须具备快速生长和精准控制的特性。
      让操作系控制种子生长吧,一是从剧情表现来看操作系也只能操作一个生物做他能做到的事情,快速成长这种违背自然规律的事应该是做不到的,二是生长的营养从哪里来?要说直接控制长好的藤蔓什么的,又太鸡肋了。
      或者说让强化系催化种子生长,从水见式中溢水来看也许可行,但是催化出来无法控制还是白搭。
      由于这两个念系离得比较远,所以木系在世界观下可能会是特质系的能力。但如果你是窟卢塔族人,那可以修炼木系。

      在念体系中有几个很反直觉的事情:
      第一,很多涉及超能力的设定中都有一条类似:“空间为尊,时间为王”的印象。所以大家早期都会把时空系归进特质系中区。
      但蚂蚁篇出来之后,空间能力居然是归在放出系中的。不过时间确实是归进特质系中的。
      第二,强化系,可能是除特质系其余五大系中最特别的一个系统。
      还是请大家回想一下水见式,强化系会让水溢出来,这点其实很奇怪。因为仔细想想,具象化系会让水中出现晶体,就相当于把一块晶体丢进水中,但是水不会溢出来,说明这个晶体不是凭空生成,而是由部分水转变而来的。
      但是强化系会让水溢出来,就是凭空多出水分,质量不守恒啊,这多出来的水是哪儿来的?
      这意味着强化系可以直接把能量转换成质量,这个事情就很bug,因为这种能量转换为质量的过程一般都是宇宙或者粒子层级的,更何况这种转换的效率还高得吓人。
      有人可能会觉得具象化系不也可以凭空变出一样工具吗?但是其实是不一样的,具象化系能力者具象化出来的东西是可以按照能力者的意志消失的,但是强化系水见式中溢出的水不一样,它就是存在了,不会因为能力者的意志而消失。
      就是不知道生效范围是什么样的,是只能液体还是固体也可以。不过就算只能作用于液体也很强了,在黄金融成的液体金旁边站点强化系,感觉不多时黄金市场就能被冲垮了……咳,跑题。
      说回强化系,我个人觉得强化系确实是最适合走治疗的念系之一,一方面是酷拉皮卡的治愈链已经证实了强化系有加速伤口愈合的能力(这何尝不是一种能量转质量),一方面这种能量转治疗还能作用在草药上,虽然不能让植物去打人吧,但是快速生长还是可以做得很好的,这样也解决了队友可能会中毒或者生病的问题。
      强化系的运用还有在强化某样物体上,类似庞姆的能力,不过这个能力我没怎么搞懂原理,欢迎探讨。
      现在想想感觉强化系是一个很超模的能力,除去最基础的直接打击系,超再生这一类应该也是会归到强化系中。但是更多应用我没想到,有待补充。
      话又说回来,念能力体系的平衡机制确实做的很好了,毕竟念系跟性格挂钩,强化系的宝子都是心思比较单纯的,应该不会真的有人去做那种会影响物质世界的事。

      然后来说说具象化系和操作系的主场能力。
      个人感觉具象化系是最靠近特质系的一个念系,并且这个念系的是誓约和制约的高发地带,几乎所有具象化系的念能力者都会给自己加上誓约和制约。
      为什么说最靠近特质系呢,例子是库洛洛,这人的能力就是先具象化出一本书,然后通过各种制约和誓约偷走别人的念能力并使用,他能力的根本就是被他具象化出来的那本书。
      具象化系还有一点比较bug的事可以通过誓约,无视念系之间学习程度的局限。例子是小滴,小滴是一个具象化系,但是她的凸眼鱼是饱含了部分空间能力的。空间系现在被归进放出了(诺布是放出),放出跟具象化又是对角线,照理来说是不能学的,但是小滴通过制约和誓约练成了这个带有空间属性的具象化系能力。

      在做具象化系的能力构想时,最偷懒的一种方式是从别的超能力世界观中把物体类能力抓过来用。
      举两个例子:
      1、《斩赤红之瞳》中玛茵用的武器,一把狙击枪,效果是距离越远威力越大。看,制约都想好了,可以直接搬进念能力体系。
      2、《□□基金会》中的□□-2295缝心的熊,外观是一只布偶熊。将其放置在受伤个体身边时会恢复活性,并且会再周围寻找布料和棉花来制作受损的器官,器官制作完成之后会替换掉伤员坏死的器官,并且这些布料做的器官能够正常且健康的运作。同样也可以直接搬进念能力体系。

      还有稍微改一下就能用的设定,比方说JOJO5中布加拉提的拉链。具象化出一根拉链贴在地上,拉开拉链就能穿墙,装在自己身上能暂时使肢体分离啥的。不过个人觉得,如果要达到布加拉提那种拉开一个实心物体并且藏身其中的效果的话需要加一些更加严苛的誓约和制约(这个能力使用期间会不断被抽走生命力之类的),因为念能力有个平衡机制的,我觉得这个拉开实心物体并且藏身其中的能力对念能力来说有点破坏强度平衡。

      当然这只是比较偷懒的方法,如果大家想要做一个纯粹原创的念能力可以多去看看这类型的作品,多参考参考,加入自己的思路,就可以练出属于自己的念能力啦。

      然后是最后一个操作系。操作系目前展现出来的能力不多,而且效果比较集中,我就目前出现的几个能力来说说。
      剧情中目前出现的几个操作系念能力者,伊路米、侠客、史库瓦拉(酷拉皮卡那个养狗的前同事)、费捷、柯特、莫老五。

      首先史库瓦拉一整个就是反面例子,控制狗狗作为念能力的强度堪忧……大家不要模仿。

      其中伊路米、侠客、费捷三个都是控制人类的,这个能力支很极端,只要能控住敌方就100%能起效果,反之,控不住的话这个能力约等于白板。不成功便成仁。
      侠客意识到这个问题,并且针对自己控不住人的情况做了个防护措施,补足了一点操作系本体脆弱的弱点。

      从这一整类想操作系的表现来说,操作系能力的发展走向来看的话,不混用其他念系的操作系主要可以走控制、精神或者情报系。
      其中控制系很好理解不多赘述。
      走精神系比较有代表性的例子是伊路米给奇犽扎的那根针,某种意义上能对标火影中的别天神,操作对方并且让对方意识不到自己被操作,其实这种也有点类似高超的催眠(?)。
      情报系也很好理解,举例为友克鑫拍卖会那段,侠客操作主持人报幕,然后旅团根据听到的报幕顺序让库哔复制宝物,也就是说他们一开始是不知道宝物的出场顺序,甚至是不知道宝物种类的。一方面操作系在操作别人后控制别人说出情报应该也是可行的。包括费婕通过接吻操作史库瓦拉问出关于面试的情报也一样(相较于酷拉皮卡比较模糊的测谎,这位从单一目标上获取情报的精度更高)。甚至柯特也是有情报能力的,从打奇美拉蚁时让纸片黏在其他旅团成员身上窃听可以看出。
      此外,操作人的念能力大多数都需要操作者和被操作者进行直接或者间接的接触。举例:伊路米的针、侠客的天线都需要插/进对方身体才能操作,费婕则是需要接吻。前者需要触媒入/体,后者则需要特定部位的接触,感觉这应该是操作触发的必要条件。
      这类操作系应该是能同时操作复数个人的,不过没有可以直接证明的证据。从侠客的天线有2根,和伊路米复数的念针可以做测,但是不一定。操作精度应该会跟操作数量成反比吧。

      顺带一提,操作系的上限能力应该是小范围伪时停,不过正常人应该练不出来。当然,既然是伪时停了就不是让操作时间这么扯的技能,而是从游戏的角度考虑的。打个比方,游戏方要做一个时停类的技能,那会怎么做这个技能呢?基本上就是在这个技能使用期间让场地上的敌人动不了。也就是说伪时停其实能看做一场大范围的群控,而操作系听名字就知道是有控制技能的,时停期间被控住的对象没有记忆这点也可以用操作记忆的手法消除掉。不过由于这个技能直接取消了之前所说的触媒操作的限制,所以必定要下更严苛的誓约补足平衡才能练成。为了避免步小杰的后尘,这里不建议大家尝试。

      柯特的操作纸的能力目前来说还没有太多花样,因为柯特年纪的缘故,这个能力可能也并不完善,后续可能会增加各种誓约来加强这个能力。不过就目前而言,我个人是不介意大家学习操作物品的能力的,就拿柯特的纸片举例,要让纸片达到能砍掉肢体的杀伤力就要在纸片上附着强化系的念,但是操作系跟强化系并不是相邻系,也就是说操作系的宝宝给纸片附着念只能达到强化系宝宝的60%的能力。当然天赋足够的话这些事情都不是问题,但是个人不建议。
      最后一位,莫老五,莫老五的烟人偶(忘了正式名字抱歉)操作系混具象化系的能力。他要把烟雾具象化塑形到人能触碰的地步(不然打不到人)然后再进行操作。烟雾的塑形能力特别强,导致形态千变万化,还蛮万用的。我记得还有一些制约和衍生的能力,这位的能力我记忆比较模糊,欢迎大家来补充。

      特质系由于比较杂,而且这个系的能力共通点较少,就此带过。
note 作者有话说
第2章 念能力学习手册~

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