ok继续说:
职业:
首先你要了解,在这个游戏里,有两种伤害,分别是物理伤害和法术伤害。相对应的,也有物理防御和法术防御。除此之外还有个特殊的,真实伤害,这个是指无视减伤的伤害。
那根据英雄不同的特性,我们分为几种职业,不同游戏有所不同。大体来说是这几种,法师、战士、刺客、坦克、辅助、射手。
我们先来给这几种职业建立一个初印象,首先是法师。顾名思义,是法术伤害,大部分是一些丢丢怪,扔一些法术出去打人的,买装备买的肯定也是法术装备。法师一般会去打中单,很多都有控制技能,伤害很高,但是血量比较少,防御力也低。
战士,大部分是物理攻击,拿刀砍的、拿拳头打的,这种类型,只能近身攻击。伤害比较高,同时防御力也还可以,是一种攻防都比较均衡的职业。一般会去打上单,或者是打野。
刺客,同样大部分是物理攻击,法术攻击也有一些。一般来说刺客也是近身攻击,伤害非常高,而且突进位移技能很多,非常灵活,但是防御力比较低。去打野或者上单,走中单的也有。
坦克,在moba游戏里坦克的意思是肉盾,一种伤害不高,但防御力很高的职业,用来抗伤害。去打上单或者辅助。
辅助,辅助就是辅助,这是一个位置,同样是一个职业。辅助跟着adc走下路,起到保护、抗伤、给adc回血、打控制、开团、探视野等等多重作用,伤害比较低。不同的辅助英雄更偏向的作用也不同,总体来说分为两种辅助,软辅和硬辅。软辅多半是奶妈,防御力低,给adc上一些增益,打打小控制,用技能保护adc等等作用。硬辅有一些是坦克,回血方面要差很多,或者根本没有回血,但在控制上更强势,防御力也很高,适合开团。
射手,射手基本就是adc,adc基本就是射手,跟辅助一起走下路的。很多射手是拿个弓箭的形象,可以看出是远程攻击,也是物理攻击。射手是需要发育期的,出了装备以后,伤害才会变得很高。而他的防御力很低,高伤低防,和上面说的法师比较类似。他俩定位很像,只不过一个是法术伤害,一个是物理伤害。
在这里格外解释一下,ad的意思就是物理伤害,法术伤害叫ap。然后c实际上是carry的意思,因为下路射手这里是团队的一个核心,一个主要的carry点,所以是adc。常常说的双c,就是指中单和adc。
技能:
在说技能之前,我们先来了解一下每个英雄都有的普通攻击,也叫普攻、平A。如果是手游的话,可以把它的按键想象一个猫爪的形状,最大的肉垫就是普通攻击,几个围绕着的指头的肉垫就是技能。
普通攻击是没有冷却时间的,点一下打一下,点一下打一下,是这样的感觉。但并不是你手速越快打得就越快,它有固定的间隔,可以通过出提高攻速的装备,来减小这个间隔。
普通攻击的攻击范围,是一个围绕在你英雄四周的圈,这个圈内的目标,就是你能用普通攻击打到的。不同的英雄,这个圈的半径也不一样。大致可以分为两种,远程攻击和近身攻击。远程攻击这个圈会比较大,近身攻击的圈小。不同的游戏,不同的角色,普攻的目标也不一样,有的只能打单体,有的可以打群体。
一般来说,法师和射手是远程攻击,战士刺客和坦克是近身攻击。之前说过辅助分软辅和硬辅,软辅是远程攻击,硬辅是近身攻击。但这些都不绝对,可能会有例外的存在。
然后是技能,每个角色都有自己的技能,各个角色之间的技能不相同。有的角色有三个技能,猫爪就有三个指垫,有的角色有四个技能,猫爪就有四个指垫。四个就差不多了,再多位置要装不下了,一般我们说的有的角色有七八个技能这种,是指角色可以切换形态,技能也会发生改变。
这些技能各有各的范围,各有各的效果。有的可以打出伤害,有的可以回血,有的可以加护盾。有的可以控制住对方,打出定身、眩晕、魅惑、击飞、睡眠等效果。这些技能也都有冷却时间,最短的零点几秒,最长的120秒,平均是在□□秒这样。也就是说你放完一次这个技能,就需要等待它的冷却时间过去,才能再次释放这个技能,每个技能的冷却时间独立计算。
大部分的角色,最后一个技能,是它的终极技能,被称为大招。这个技能相对来说冷却会更长一些,达到几十秒,伤害和作用也会比小技能更大。前面说等级的时候说过了,提升等级可以给技能升级,这些技能升级后,造成的伤害之类的也会提升。角色开局的时候,一般是没有技能的,需要你在小技能里选择一个进行学习。比如你选择学习一技能,这个叫开局学一,学习二技能就是开局学二。
拿扒鸡举例子,四个技能的普通式神,满级是18级,一般会这么分配。一技能5个等级,二技能5个等级,三技能5个等级,大招3个等级。还是拿扒鸡举例子,你可以1级学一,2级学二,3级学三。到这里你发现,大部分式神会在3级这个节点,把三个小技能都学会,所以很多式神都是这时候强势期。
然后这些技能里,一般会有一个主要学习的技能,也就是主要给它升级。比如说你主学一技能,简称主一,那也就是,4级升级一,5级升级一,让一技能优先升级。
诶,我为什么没继续说6级?因为到了6级,我们就可以学习大招了。是的,这个大招只有到了6级才可以学习。(隔壁农是4级)然后你还是主一,7级升级一,然后发现,8级不能再继续升级一技能了。游戏限制你,不能先把一个技能拉满,再去拉别的。所以这里会有一个副学的技能,比如副学二技能。那你就是主一副二,在8级的时候就可以给二技能升一下级。然后9级再回来升一,把一技能拉到5级满级。然后10级升二,11级升二,以此类推,直到18级把所有技能都拉满。但如果你的大招可以升级,就优先给大招升级,它排在所有小技能前面。这个叫有大点大。例如很多教学博主经常说的,“某某某英雄主一副三,有大点大”,意思就是让你玩他的时候,优先拉一技能,次拉三技能,但大招永远是最优先的。这个升级的学名叫做“技能加点”,听起来有点抽象我就没用这个名词。
使用技能的时候,很多角色都需要消耗一个东西,就是能量条,简称蓝条,是在血量条下面的一个蓝色的条状物。一部分角色释放技能需要消耗蓝条,另一部分角色则不需要。蓝条对于角色来说是一个限制,因为每释放一个技能,就要消耗一部分的蓝量,各个技能消耗的蓝量各不相同。如果蓝条消耗光了,见底了,就没办法再释放技能了。所以有时候,有些蓝耗很高的角色对线,需要考虑到释放技能的策略,不能毫无节制地放技能。释放普通攻击则不需要耗蓝。
蓝条消耗光了的话,可以选择立刻回城,回到出生地,它和血量一样,在出生地可以得到快速的补充。如果不回家,它自己也是可以慢慢回满的,就是回复的速度很慢。有些装备可以加快回蓝的速度,适配一些需要频繁释放技能的角色。除此之外,有些游戏野区里的某些特定野怪,把它击杀掉以后,会在脚下出现一个buff,也可以快速补充蓝。这个野怪就被称为蓝buff。(平安京的四种麒麟补充蓝量的规则和其他游戏不一样,后文如果写到了可能会具体介绍)
和蓝buff相对的,还有一个红buff,一般是用来提供伤害的。所以有时候,打野会把这两只buff分别让给其他有需要的队友,比如中单和射手。