晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

4、【丢手绢】建设中 场景建模 ...

  •   可当秦安快走到门口时,海遐叫住了秦安。

      海遐:“等等,你先回来。”

      海遐脑子好不容易转了个弯。

      秦安不知道海遐要干嘛,愣了一下走回办公桌旁边。

      海遐从秦安手里要来书。

      翻开书,修长的手点了一下记录的一行文字

      【恐怖音乐:儿童小女孩,空灵,诡异】

      “这个音乐怎么说。”

      秦安沉默了一下:“如果可以请人来唱,实在不行做电子合成音。后期调的空灵,诡异一点。最好能够给玩家一种毛骨悚然的感觉。”

      我不是特别擅长做音乐。

      但这个地方安排恐怖音乐更能体现恐怖的氛围。

      有个音乐不会让现场太安静。

      秦安往前翻了一页,看着书上彩铅绘制的地图场景说:“打算在怪物出场到时候播放,并且作为整一场游戏的背景音乐。”

      海遐点了点头,一边把书递给了秦安,一边说:“这样吧,在你去找奥斯莱克特到时候,我和处忧谈了一下。”

      “他的考查是制作音乐。我让白盐去找有什么合适可以作为考查任务的音乐要求,哎呀,她现在还没弄好。”

      “你这个就很可以的啊。”

      海遐撑着椅子,把自己往一个舒服的角落里塞。

      “一箭双雕。不要费脑子了。”

      海遐对自己的决策自信满满。

      “他应该在办公室吧。”海遐说这话的时候有点犹豫。

      “算了,不管了。”

      “你去处忧办公室跟他说一声,你把要求交给他,让他给你做背景音乐。”

      秦安点了点头,黑色的刘海跑出来挡住了他的眼睛,他轻轻把刘海顺到耳后。

      ————————————

      “你说,海遐说我的考查任务是你要做的副本中的背景音乐?”

      许楚悠用办公室里现有的杯子洗干净给秦安倒了杯水。

      秦安接过,小口抿了一点,认真地点点头:“谢谢,是的。”

      许楚悠摊开手,不在乎道:“呵,行呗,有什么想法直接说。”

      黑色的外套还会随着他的动作发出响声。

      光从许楚悠外套上的银色金属流苏反射出去,亮闪闪的很好看。

      秦安的视线落在外套上,他跟许楚悠说:“衣服很有艺术气息。”

      许楚悠不明所以的低头也去看自己的外套。

      “是很好看,怎么了?”

      秦安坚定的说:“我相信你的艺术审美。”

      许楚悠没能跟上秦安的脑回路。

      “哈?什么啊?”

      “没事,我相信你作音乐的能力以及你能做出我想要的音乐。”

      快速结束掉这个没有意义的话题以后,秦安说起了他的要求。

      “我想要制作的游戏叫作【丢手绢】。它的游戏玩法是……我希望你可以将游戏玩法和提示放在歌里。我大概想了几句词,是这样的:

      丢,丢,丢手绢

      手绢被轻轻拿在人儿手里

      悄悄地把它交给其他人儿

      跑,跑,跑快点

      别让那怪物抓住了你

      等到时钟指针指向零

      那你们将会得到胜利

      (没有感情的朗诵)

      当然这只是一部分,其他还得由你来写。”

      “歌词挺好的,交给我吧,还有其他的吗?”

      秦安继续说道:“风格最好是诡异恐怖灵异这种的,最好做到令人毛发悚然的感觉。我希望歌曲简单易懂好唱,再洗脑一点。因为玩家玩游戏期间这个歌曲作为BGM可能要单曲循环播放,我希望有好唱的地方让玩过的玩家以后一听到这个音乐就能想起这个副本。”

      秦安露出了一个笑容。

      许楚悠把秦安的要求记录下来,问道:“你是希望我唱吗?还是……”

      “能不能让一个声音甜美可爱的小女孩来唱?要表现出纯粹单纯懵懂无知的恶意?”

      “我上哪给你弄这个?别忘了这个是需要我独立制作的考查音乐。”许楚悠一脸无语。

      秦安一挥手打开自己的灰色复古悬浮板面查起了资料。

      一连发给许楚悠好几个打包整理好的资料。

      秦安说:“给你点数据,你能做AI合成音吗?剩下的能靠电子虚拟技术自己调吗?”

      许楚悠看了眼秦安给的数据,基本上都是能查到的简单又免费的数据,应该不算场外帮助吧。就回了秦安一句:“也行吧。”

      许楚悠走到办公桌面前坐下,打开屏幕,调出三维立体的编曲软件:“你什么时候要?”

      “你现在开始做的话,做好了给我就行。”想了一下,秦安又加了一句,“不超过七天。”

      “行。”

      “那我去做副本了。”

      秦安递给许楚悠一张卡,上面有让人感到舒心的浅绿色花纹:“我在副本制作室,这个是钥匙。做好了就直接进来找我好了。”

      秦安有主钥匙以及和海遐一样的最高管理权限,至于备份钥匙只有海遐,白盐和许楚悠有。

      秦安拿着钥匙,恍惚间已经来到了场地。

      要开始干活了。

      看着空空如也的场地秦安深了一个懒腰,黑色的长发随之蹭到了秦安的脸颊。

      哦,忘记了,还有这个没弄好。

      秦安从自带的空间里掏出一个小盒子。

      打开盒子,盒子里有10个精致的针织树叶的发夹。每一个大小形状颜色都不一样。

      有什么用呢,用来往两侧夹住秦安过长会挡住眼睛的刘海。

      还有的是每一个夹子带有一种属性,佩戴之后可以加点。

      这个市面上是没有卖的,是秦安去定制的。

      灵感,幸运……就选这两个好了。

      抬手间一面镜子出现在眼前,等秦安把刘海夹好,镜子又一点点消失。

      先确定场地形状好了,之前就决定了是圆形。毕竟是要来玩丢手绢的,圆形利用率更高。

      秦安把对应的编码打进去,场地自动变成了圆形。

      玩家出场直接在草坪上可以吗?

      好像不太行,因为是新人本的原因,玩家肯定是只经历过几场游戏或者没有经历过甚至不了解规则怪谈的,直接在场景里可能不太好,要给他们一个缓冲时间,同时要用玩家出场的这个地点给玩家发一下规则。

      我想做的不是传统规则怪谈 ,更趋于规则类的游戏,没有剧情,游戏只需要玩家遵守规则。

      还有怪物,由于素材的限制,我只能做一个融合副本各个元素的怪物。

      就叫它元素怪好了。

      秦安点点头,他这个取名废也懒得想什么好名字了。秦安巴不得所有的人物都只用编号而不是名字。

      元素怪的话,我觉得可以跟副本有点关系,就不用投放的方式了,想给它单独做一个场地用来平时放置。

      投放是指把储存在副本准备空间里的东西,东西可以是人物或者物品或者其他什么的,让其突然出现在副本中。

      元素怪的出场能不能做到恐怖又带有压迫感。想这样设计的话,可以给它加一个出场动画,配合背景音乐和滤镜效果一下子上来了。

      秦安根据需要开始修改场地,给场地加了两个像小耳朵一样的两个地形。当然总面积只有那么多,加上这两个地形就需要从之前做的主场地里扣。

      很好,接下来就是铺草坪了。

      说实话这个草坪的素材做的真的细节。每一株小草都是翠绿的鲜嫩欲滴的,但是仔细观察每一株小草又都稍有不同。草坪上还零星分布着几朵小花,小花没有小草高,既没有破坏草坪的和谐,还给单调的草加了一些亮点。草坪下还自带一层不是那么厚的土壤,甚至看得到有小石子和沙砾。奥斯莱克特的能力很强。

      秦安给游戏主场地和玩家出场地和怪物出场地都铺上了草坪。

      好麻烦啊,场地的称呼是不是太长了,改了。主场地叫1地,玩家出场地叫2地,怪物出场地叫3地。

      秦安踩着草坪,草坪舒适柔软的。

      先给1地围绕一圈矮灌木,别忘记给2地和3地通往1地留下一个口子。

      秦安给素材选定相应的位置一键放置。素材给的矮灌木都是直线排布,要让它围绕圆形场地需要修改。

      他手持一把巨大的剪刀,靠近了矮灌木,开始了他的修剪工作。

      和剪刀一起搭配的还有撤回键。

      快捷键ctrl+z撤消,ctrl+v黏贴,ctrl+c复制,ctrl+x剪贴。

      一刀下去没剪好,剪歪了就撤回重来。

      加上虚拟转换现实和复制,黏贴,矮灌木很快被整理好了。

      累死了,矮灌木有点难弄。

      通常在制作副本的时候不会出现这种需要策划整理这么久素材的情况,一般策划可以直接跟素材师交流,让素材师提供策划需要的素材。

      可是这次是考查本,素材被固定只能用那些,所以只能自己改了。

      这个时候不得不提一嘴“虚拟转化现实编码定义规则系统”的好用程度了,坏处就是特别耗费精神力。

      石头要好处理一些,秦安把石头切成长方形的长条,再用代码让它变成贴合1地的弧度。

      矮灌木与石头相比远远要复杂得多,石头无论是复制黏贴还是虚拟转化现实都很方便,但矮灌木不同。它上面的枝干和叶片都需要尽心尽力打理,不然可能会出现穿模错位等现象。

      把石头沿着矮灌木放好就当做踢脚灰石阶了。

      玩家会因为跑步时被绊倒一头撞上踢脚灰石阶而死吗?不排除这个可能性。

      毕竟是新人,什么样的死法都会有的。

      在2地到1地的入口,也就是玩家进场的地方我打算用石英柱做一个石英拱门称为玩家进场门。

      秦安把石英柱一左一右立住,让副本系统提供了两柱之间距离,然后他切出空白版面开始设计石英拱。

      可惜素材没有给到石英拱,只能自己做了。

      秦安此时已经不想在石英柱上做改动,改成石英拱了。真的太麻烦了。

      他现在更倾向用虚拟转化现实编码,复制一下素材底层的材质数据和代码,和自己的设计稿相结合就可以了。

      不一会,画好了,虽然有点简单但走的就是小清新的风格。

      秦安操控石拱放在了石柱上面,组成了一个石英石拱门。再用几串代码固定一下。

      石英石拱门线条流畅,细节完善。拱门的弧度比较大,这样可以不显得尖锐。

      这边好了,秦安的目光看向了3地和1地的连接处也就是怪物出场的位置,一路小跑过去,开始思考这边放点什么好。

      玩家进场口和怪物进场口并不是正对着的,而是成120度夹角靠左边的。

      元素怪的出场要恐怖,除了出场带BGM还可以用……木门。

      老旧的木门怎么样,打开的时候可以发出“吱——呀——”令人汗毛竖立渗入的声音。

      木门倒是好处理,素材里有的。做旧需要想象加上更改增加大量数据,网上查一下参数怎么能算是作弊呢。

      声音产生的原因是什么?合页自身问题,缺油了,生锈了,太紧了;木门门扇过重,开关门的时候剐蹭地板出现摩擦声;套板质量有问题。(来源于百度)

      首先木门放在草坪上,不会出现木门门扇过重剐蹭地板出现摩擦声的。

      其次木门在室外是没有套版的,我理解的套版是门框架。

      最后老旧的木门,缺油和太紧了感觉都显得木门很新。

      所以我选择合页生锈了。

      秦安给木门和木头柱之间换上了生锈的合页,实验数次,确保每次都能发出诡异的声音。

      在3地放了个小木屋,给元素怪住。

      还好小木屋素材里有,否则就要亲自锯木头搭房子,尽管只需要动动手和脑子不算是体力活,可是重复的木头纹路会很奇怪。

      场景还缺什么吗?我觉得已经很完整了。

      光!我还没有加光影。

      秦安在设计的时候开的是上帝视角,开了夜视,忽略了这个场景其实没有自然光的这件事。

      加上最常用的自然光好了,秦安复制黏贴了一大堆代码,天空变成蓝色的同时多了一颗不会动的“假太阳”。

      空间是有限的,蓝天和太阳都是不存在的假象,像是贴图,但人能感觉得到有距离,更像是幻觉。

      光弥漫在空气中,照亮了各个角落。

      这样就没有气氛了。不能给玩家们一个下马威了呢。

      秦安翻看着素材,突然想起素材里有石英烛台,微弱暖色的烛光很有氛围感。

      删了,秦安直接果断地把这一堆代码打包删除了。

      副本恢复一片漆黑。

      秦安复制出四个烛台,在石英拱门内侧1地矮灌木前面离两个柱子各一米地方一边一个,为了不让玩家们一进来就抓瞎。在老旧木门内侧1地一样还是矮灌木前面一样离木门两侧各一米的地方一边一个,为了给元素怪打光,营造看得见但看不清的恐怖氛围感。

      不错,等会先去编流程和游戏规则好了,最后再做道具。
note 作者有话说
第4章 【丢手绢】建设中

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>