幻想三国志,仙剑,古剑,新绝代双骄,轩辕剑……数着数着,那么多游戏陪我过来了,却有八成悲剧收场。犹记得每个寂静的黑夜里,对着电脑屏幕落下无言的泪。更记得幻三4正传通关那一晚,老妈不在家,却是放声哭了个痛快。
为什么总是悲剧收场呢,其实我是个喜欢喜剧的人,是个宁喜勿悲的人。可是我还是喜欢接触悲剧的东西,那背后的伤与痛每每刺激着我脆弱的神经。也只有在这种时刻,平时已经习惯笑在脸上泪在心中的自己真正释放出来。
待大家对古剑已经渐渐退下讨论的热情,我才逐渐接触它的灵魂,别人的言论会影响自己的评定,我一直这样认为。不论其他置评好与坏,对于古剑,我还是肯定的。编故事编了这么久,便是明白要架构如此庞大的故事需要多少努力。
“可玩性”“操作性”什么的其实是浮云,大家不过只想找个可以疗伤之处,何必把那些个外国游戏的习性带入这么个中国特色的东西呢?好像又愤青了,也罢,这个问题不多说了,因为没有谁对谁错。
我不明白,为什么长恭逆天而行便只能含恨而终,而之后风晴雪亦是步其后尘用无尽的轮回换回长生去找寻起死回生之法……痴儿,紫胤如此感叹着,是否想起当年的自己……在人间,几人不痴,几人不傻,为情宁痴宁傻都是值得。只是如长恭这般痴傻了自己,亦连累及他人,吃力不讨好的事情都让他搭上了……
箜篌最初的设定是要绝对的拆散,分分合合惹人神伤,换了好几个版本才敲定了设定,脑子里一直是乱的。我愿是悲剧,却不忍为悲,最终也偏选了个尚好的结果。
果然残酷应该留在现实里,小说还是应该给大家带来幸福才是的……