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1、第 1 章 ...


  •   这只是你在翻游戏商店和逛论坛搜排雷的平平无奇的一个下午。

      倒不是你的口味有多挑剔,但的确你也舍不得把打工的钱用来吃shi,巧的是你对大部分游戏主角除了男人就是老男人的游戏提不起一丝兴趣。于是,在勾选女性主角这一个标签之后,你就发现可选的游戏所剩无几。

      你看到了排行第一的游戏,是一个不知名公司的游戏《侠之传奇》。你草草扫过宣传栏:固定女性主角,自由养成,开放世界,NPC交互,丰富文本和结局,无法想象这短短几个词给你带来多大的挖宝藏的快乐。大致浏览后没有发现差评和避雷,你决定立即付款,游戏启动!早买就是早享受!

      水墨渲染的画卷在你面前展开,一个个人物剪影随着画卷一一带过。看来这是要你解锁相关人物的结局才会在主界面点亮。伴着悠扬的笛子声进入竹林掩映的小屋,你听见机械音在你耳旁说道:

      【欢迎进入武侠世界,你是唯一的主角】
      又是一段过场动画,你看到女性人物们耍弄着刀枪剑戟,抚琴作画,采药制毒,如此种种在你面前轮转略过。

      【请签下你的名字,开启这段旅途】
      你看到宣纸上闪动的横线和一旁的毛笔,这是和其他游戏没太大区别的自定义人物环节。

      【人物姓名:陆戈止】
      【是否确认进入游戏?】
      你按下确认键,没想到的是这款游戏倒没有和其他游戏一样的从成年人物开始的捏脸,调数值等等环节,而是直接进入了下一个阶段。

      主界面弹出一条提醒
      【请注意人物形象将在后续由您的养成中逐渐形成,根据不同选择与不同年龄阶段形象不同】
      【当前为通用婴儿形象】
      一个平平无奇黑发黑眼小孩子出现在主界面,并随着你晃动鼠标移动。你对小婴儿没什么想法,但是根据选择和养成中逐渐生成属于你的形象这点倒是让你摩拳擦掌,充满期待。

      你发现目前只有初始世界是可点击的,其他几个可选项都是灰色的。看来你只要完成这个世界后才能继续探索其他世界。
      你选中了初始世界。

      面前接连展开了一幅幅的水墨画卷,并在旁边用红色印章标明了难度。
      【请选择初始降生地点】
      【请注意,该难度为开局生存难度,而非游戏难度,具体游戏结局和身份成就依个人的探索选择而难度不同】
      【请注意,开局降生地点不同可能影响您接触人物顺序不同】

      第一幅是一个荒岛,海浪拍击着沙滩,后面是掩映的树林与黑暗。难度:难
      第二幅是荒漠,滚滚黄沙与遮掩天日的大风,在边角的小屋旁人影依稀。难度:中难
      第三幅是花丛掩映的阁楼,后面是一片片花田,远处更有一座装饰华美的阁楼。难度:中
      第四幅是喧闹街市,摊贩举着商品沿街叫卖,小乞丐们谈笑着炮制。难度:普通
      第五幅是亭台楼阁,假山流水,方形的窗框衣影绰绰。难度:简易
      第六幅是大殿之中,规规整整两排人俯首作拜,而遥遥相望的是在冕旒下晦暗不清的人脸。难度:新手

      虽然出生当天龙人很爽,但是更爽的是当吗喽。难得的游戏世界,我出生在荒岛上有什么问题!哇呼我不当人了!
      你毫不犹豫地选择了第一幅画卷。

      【是否确认进入】确认
      【请稍后,世界展开中】

      你看见加载的数值不断变换,毕竟作为开放世界且富文本生成时间不会短。稍等片刻后,一滴墨滴入画面中,整个界面变成 黑色然后晕染开来。
      你看到了你的人物小人啪的一声掉在荒林间的草丛里上,在树枝上立着尾巴抱着果子啃啃啃的小松鼠惊得一颤,然后试探性地望向小人。

      虽然降生地点很诡异,但是都当吗喽了,想必这也不是重点。
      你先点开人物属性界面:
      姓名:陆戈止
      Level:0 【评价:你刚来这个世界,对此一无所知】
      Exp:0
      HP:10 【评价:新生的婴儿,比较脆弱】
      MP:10 【评价:挥挥手,是你能做的最大招式】
      疲劳:0 【当前上限:50】【评价:神清气爽】 【婴儿期疲劳增加值为基础两倍】 【疲劳值满会强制过月,并减少MP】
      饥饿:0 【当前上限:50】【评价:吃饱啦】 【婴儿期饥饿增加值为基础两倍】 【饥饿值满会强制过月,并减少HP】
      力量:2 【评价:似乎不能造成任何伤害,敌人也感觉不到痛】
      耐力:2 【评价:似乎不能忍耐一点痛楚】
      敏捷:2 【评价:似乎爬不了很快】
      智慧:2 【评价:似乎不能说出完整的话】
      悟性:2 【评价:似乎看不懂很多东西】
      魅力:2 【评价:似乎不能影响到周围的人和物】

      虽然各项属性都很低,但是作为婴儿就又合理了。毕竟作为玩家,龙王归不归位还不是看你够不够肝。

      你下一步点开背包发现除了作为新手给的食物【婴儿大烙饼:可以补充50点饥饿】和 【婴儿清水:可以减少50点疲劳】各五份,还有一颗闪着金光的蛋,属性是宠物,详情写着【困难降生环境特殊福利:一颗来源莫名的红色的蛋?或许孵出来会有神奇的结果。】
      你虽然很喜欢自带神兽,但是还需要付出精力自己孵的蛋明显在你成倍增加的疲劳和饥饿前不是首要任务。在你发现能够把蛋装备在宠物栏后,你拖拽红色的蛋到对应位置就关闭了背包界面。你看到你的小人立马在后背背了颗和自己差不多大小的蛋。

      你点开技能一栏,发现丰富的不可思议,从医术毒术到偷窃轻功,刀剑鞭刺到头指拳腿,同时下面还有分别对应的下拉栏供装备秘籍或技艺。只可惜你目前背包空空如也,没有可以学习的武功秘籍或是技能书,更别提可供装备的了。
      而过月选项旁装备一个空格,看来是后台默认自动读书。
      联系人和队伍界面还是空空如也,毕竟你现在并没有结识任何NPC。

      你跟着新手指导大致了解了游戏方式,除了读书,结交,入队,装备等基础操作之外,游戏以月为计时方式,进行操作,环境或者人物互动,远行等都会度过一段时间,等到一月过完自动跳转下月或者直接过月来实现时间变化。而更加丰富的探索,如人物职业,成就结局都需要自己探索。

      你粗略计算了一下,如果正好维持在每月垒满当前的疲劳和饥饿的话,会因为过月自动再减少二十点,那么再在下一次到极限值在吃饭喝水休息的话,就省了更多的休息时间,而离变强又更近一步!

      你立马存了个档,打算先实践出哪个行为加属性点最多。
      由于你降生在树林里,离海边还有一定距离,爬过去看起来遥遥无期,还有可能在路途中受伤,这种很容易让你换档重开的选择被你跳过了。

      那么就是在树林环境中的互动了。首先,你可以吃草和啃树皮来减少五点饥饿,同时会增加一点耐力,或者探索树林下的蘑菇,有几率获得中毒状态和耐毒属性增加。而用拳头锤树是最简单加力量的方式,增加六点疲劳和四点饥饿,增加两点力量。你还可以苦练爬行或者捕捉动物来增加敏捷,但同样的它的疲劳和饥饿加的和锤树一样多。

      至于智慧,因为目前的你还处在野人阶段,你把树林周围摸了个遍也没找到增加的方式。而悟性,你可以在树林下沉思,增加四点疲劳和两点饥饿同时增加两点悟性,或是发现新地点和新的交互对象灵光一现来增加。魅力,目前你除了发现野花可以用来装饰自己后可以加临时的一点魅力之外,只发现在幸运地捕捉到动物之后尝试跟它们交流才能增加,同样是增加六点疲劳和四点饥饿,增加两点魅力。只可惜这荒岛上不怎么开花,同时你的敏捷使得抓住动物这件事情本身就十分困难,于是你立马抛弃了目前锻炼这个数值的想法。

      而基础技艺,除了吃毒蘑菇锻炼耐毒属性和用毒蘑菇做菜可以增加制毒经验之外,用杂草之类做沙拉也可以增加烹饪。而挥舞树枝增加基础长兵经验,抛石子扔叶子增加基础暗器经验,以及和动物讲话增加语言经验。但同样的,由于你的基础属性较低,使得经验增长也会相对较慢。

      实验结束后,你立马读回原先的存档,开肝!
note作者有话说
第1章 第 1 章

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