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11、第十一章,挂件和地图(过渡章) ...

  •   不知不觉间,夜语来到这个世界已经一星期了。

      而她完成的比赛场次,也终于突破了100大关,那个用于积蓄能量的瓶子里的流光液体终于是达到了第一个刻度。而系统的游戏面板上,也多出了一个挂件选项。

      这个挂件自然指的就是求生者和监管者的那些随身挂件,原本只是增加特效或者一些动作的挂件,在经过能量的淬炼后也拥有了影响现实的能力。

      好消息是这些挂件不需要抽取,只要拥有相应角色的皮肤就可以兑换,坏消息是,兑换也需要游戏场次。

      死死捂着自己抽奖机会的夜语:再见!

      不过她这些天只要攒满十次就会来一发十连抽奖,得了三个可设定人格以及四个备用马甲,只是第一次那一金二紫终究是昙花一现,没有再出现过,让夜语不禁怀疑自己当时能够欧气爆棚,到底是因为玄学,还是因为她正处于新手保护期?

      不过好消息是,这段时间她终究是把各个马甲设定人格的几个档次给理出来了。首先是只有一些战斗思考能力的,归为第一档,用于新手局。然后是可以灵活使用内在天赋以及技能的,归为第二档,用于低端局,再然后是又增加了不少套路以及反制思考能力的,为第三档,用于中端局。

      而花费她最多精力的就是第四档了,她为他们设定了完整的性格以及人物背景,换成不知内情的任何一个人看了,都只会觉得他们是有过去,有思考,完完全全的有智慧的人类或者非人类。

      除此以外,她还抽了一点系统的能量,做了一个玩家终端。

      为了增加游戏场次,她打算在玩家成为正式玩家后取消一星期进入一次的设定,改为每晚都能进入一次,但是游戏诡异的画面注定了玩家会对此心生怀疑和恐惧,如果没有萝卜在前面吊着的话,估计没几个玩家会乐意每晚都来游戏报道。

      她当然可以继续强制进入,只是那样无疑会将游戏在大众眼中的危险性大大提高,等他们发现新手局就算失败了也不会死,只是会被取消成为正式玩家的资格后,然后就会有很多人想着干脆在新手局淘汰,防止后面再继续被无尽的游戏折磨。最后游戏所迎来的只会是整个提瓦特的敌视和戒备,这对于她后面进入剧情获取人气有很大的阻碍。

      所以她决定换一种方法,换一个温柔些的方法,比如说以利益引诱。

      而玩家终端,便是她准备的,吊在玩家前面的胡萝卜。

      她打算在里面设定一个夜莺商城,专门贩卖一些超凡物品,只有参加游戏获得回声才可以进行兑换。

      而那些商品自然是直接使用她抽奖得到的那些,只是品质高一些的,比如马甲和可设定人格,她当然不能放进去。但如果全部都是低品质的食品或家具的话,恐怕引起不了一些大人物的兴趣,只会被他们当成是小打小闹。

      而现在开启的挂件模板,倒也是解决了她的燃眉之急。

      她不能放皮肤进去,但她可以放挂件啊,这些挂件现在可不仅仅是只有特效的能力了,将它们带到提瓦特中,是真正的能进行攻击,造成一些辅助影响的,相当于提瓦特里的神之眼,有一些甚至比神之眼还好用。也能顺理成章的给她的马甲们增添筹码。

      这么想着,她编织的这个玩家终端竟然也没有别的阻碍了。

      “说起来,达到第一刻度奖励的是挂件,那其他刻度的呢?”夜语指着能量瓶上面一些的刻度标,她目测了一下,这些刻度应该需要1000场和10000场。

      “倒数第二个刻度是开启反转地图,倒数第三个是开启虚妄杰作的抽奖。”

      “反转地图?”

      “对,举个例子,就比如说圣心医院。在游戏里它就是一个到处都是板子和残言断壁还闹鬼的废弃医院。可反转后,你可以额外得到一个正处于顶峰状态,干净明亮的医院,也不会有游戏里的板子和密码机,取而代之的是完整的,可以正常使用的设备和漂亮的花圃,唯一的缺点就是里面不会有其他人。”

      “没有人没关系,我们不是还有很多皮肤吗?”夜语的眼睛发亮。“我有灵感了!系统。”

      “啊?”

      “我之前还想着,如果我们所有的马甲都编织成提瓦特原住民,然后进入了游戏的话,万一有有心人查了起来,我们岂不是得一个个的消耗能量,强行将他们插入提瓦特的时间线里?”

      “但是有了这个地图,我们就可以将背景故事再改一改。”夜语右手握拳砸了一下自己的掌心,眼睛兴奋的仿佛在发亮。“比如庄园里本身还有一些其他世界的原住民,他们曾经也是普通的玩家,后来世界崩溃,他们就进入了庄园,彻底的成为了庄园的一部分。再后来,庄园带着他们穿梭时空,来到了提瓦特。这样就算我们以后的故事出现了什么漏洞,也可以用世界的差异来掩盖过去。”

      “反正就连主角不也是异世之人吗?很合理呀。”

      系统不太明白她是怎么靠着一个反转地图就联想了这么多的,但是仔细听一听,这对于他们收集来自于观众的人气能量好像没有什么益处呀。

      “这你就不懂了吧。”夜语婆口婆心的向它解释。“我的意思,是我们可以利用这个,将庄园打造成一方完整的势力,就像愚人众那样。”

      “如果他们只是单一的一个的话,观众对他们的喜爱就只会停留在对这个角色的喜爱。但当他们属于同一个势力的时候,观众就会不自觉的观察整个势力,会因为他们和同伴的互动对他们有着更立体的印象,同时也会爱物及物将一些好感分散到同势力的其他人中。”夜语后面的一段话说的很委婉,将‘我全都要’改成了‘好感度分散’。

      “最重要的是,这对于我们以后行走在提瓦特中也有帮助。”

      “一个有着深不可测的势力作为靠山的人,可比一个孤家寡人让他们忌惮多了。就算他们想查,也会束手束脚一些,减少我们暴露的可能性。”

      “而且这样子,庄园的由来也可以进行解释。”夜语越说越顺“比如说低端局的监管,是高端局真正监管不同等级的投影,而这些监管本身,则是由庄园原著民演变的。”

      “这样的话,我们以后还可以拿一些监管者的马甲放到提瓦特里。虽然在游戏里是很可怕的狩猎者,但是在日常生活中却是温柔又体贴,肯定也有不少人吃这样的反差。”

      “而且马甲中也会出现一条完整的关系链,我们完全可以用一个马甲引动另一个马甲,这样当我们破开了剧情的口子后,就可以直接将大把的马甲塞进来。”

      “而那些地图也有了解释,比如说它们是这些原住民曾经身处于的世界里,某一个地方的剪影。”

      系统举起了自己的小手,勇敢的发表了疑惑。“那他们又是怎样带着地图来的呢?难不成要将我们两个的事情透露出去吗?”

      “当然没必要啊。”夜语给了它一个‘你还是不懂’的眼神。“原神的剧情可是双子啊,顶多再加上七国的背景故事。跟我们这个突然乱入的庄园有什么关系?我们顶多出几个似是似非的片段,然后让观众脑补就行了。”

      进入了自己的知识盲区,系统也只能懵懵懂懂的点着自己圆滚滚的小脑袋:“嗯,我还是不太懂。不过你想这么做的话就这么做吧。”

      “我先提醒你哦,我可没有办法提前开启奖励。”

      “我知道。”夜语咬紧牙关“不就是肝吗?九百场而已,我现在手头上已经有新的装备了人格的监管了,只要我下一次保底金光出的是地图,我就能一次性开四场,甚至是五场。”

      “让他们打的再激进一些,速战速决,要不了几个星期就能到900场。”

      见她已经有了主意,系统也不再劝了。“那我再筛选一下邀请名单,找一些胆子比较大的?”胆子大了就不会再进入地图后只想着躲猫猫,而是会尝试着快速破译密码机以及和监管者对抗。无论是胜是负都会导致对局的速度加快。

      “行,我再把玩家终端和他们的背景故事改一改,这段时间也不需要再找剧情角色了,全力打场次。”

      “OK。”

      夜语低下头,继续手里的动作。

      她第一个找的那一批明天就要进行第二场了,等他们第三场结束后,她就需要用到这个玩家终端,还是早点弄完,早点安心吧。

      不过说起反转地图,她第一希望的是唐人街,然后是永眠镇。

      想要唐人街不只是出自于个人情怀,更是唐人街里有着完整的,能用于生活的方方面面的各种店铺,而它作为地图边缘的墙壁还是居民楼,按照系统所描述的反转结果,当它变为了真实的地方后,面积肯定不小。只要这么一个地图,就能作为‘庄园原住民’们的聚集地了。

      永眠镇也是如此,虽然在游戏里看着不大,但到底是一个镇子,现实化后占地面积肯定不小。

      或者如果反转地图的消耗不大的话,她可以将几个地图都反转一遍,组合成一个巨大的聚集地。

      不过这些都是后话了,最重要的果然还是眼前的场次呀。
note 作者有话说
第11章 第十一章,挂件和地图(过渡章)

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