【4男主性转后在NXX调查组的相处方式、与蔷薇的暧昧关系要如何改写?】
原游的主线4男主一直处于暗恋女主的状态,和个人线、卡面的剧情是割裂开来的。
这种割裂是可以用平行时空去解释的,但在主线中却没有交代双方不推进关系的情感动机(不但不交代还要继续在探案中制造暧昧),明明经历了那么多、气氛也已经到了,双方却还像什么都没意识到一样继续以往的相处模式。
4男主那边玩家还比较好自我说服,他们都被NXX影响了生活或身边的人,想在解决这些问题后再谈情说爱也能理解(而且正好4个人感情上互相制衡,不管谁想推进关系都免不了造成”内斗“的局面,时机显然不合适);个人线、卡面能在一起是因为某木头开花了,积极地回应某1男主——但选了1个其它3个男主怎么样,为了端水也只能是空白,空白就造成了游玩中感性经历的缺失,理智能自圆其说,感情代入还是会出现真空地带。
所以不管怎么圆都会造成女主人设的割裂和主线剧情的割裂,给人一种好像硬要把恋爱和探案分开的抽象性——现实三次元的人类不可能把事业和爱情分成那么清楚的两条线,人的精神生活是全面的。
游戏这么搞是因为要考虑到手游的营利和运作,在剧情量尽可能精简降低成本的情况下,吸引玩家投入感情氪金,最好都是ALL党才好(也有可能这是原游故意搞出割裂感的艺术效果,让玩家清晰地意识到游戏里的一切既是梦境又是现实。开篇动画中传达的一些抽象的象征,可能就是在引导玩家从游戏剧情里提取某些主旨概念,不要仅停留于柴米油盐的层面,4男主的境遇可以有无数个平行时空,但他们的品质和动机是不变的……未定和其它乙游明显的不同就是它有种“教你做人”的感觉,虽然有的时候挺让人反感的,但至少证明它的出发点绝不是冷漠的金钱交易,能让人感觉到商品之外的人情味儿,所以喜欢和不喜欢才会有那样的两极分化……)
但写文就没理由这么搞了,而且这篇性转对原游人设和世界观都进行了较大的变动,当然不会放过任何借助设定弥补原游割裂感的可能性(个人不想把文的主旨搞得那么复杂抽象,上升到哲学层面之类,也驾驭不了,能努力把二次元性转男主们的恋爱落地就不错了,至于玄学的开篇动画,纯是为了将来万一官方剧情CUE到了不会圆不过来罢了)。
在确定这篇性转的蔷薇人设不是木头后,
GL恋确定关系前的吃醋在共友中不能随意表达,这个比较微妙,大概是纯女环境默认友爱互助和纯男环境默认竞争互利的氛围区别?导致修罗场这个传统会在暗中进行。
如果说男性修罗场是一种开玩笑式的夹枪带棒,那么女性修罗场更多的是打太极式的绵里藏针了,微操比较多。
就像宝钗和黛玉的关系,虽然是字面上的情敌,但不妨碍互相怜爱做出各种亲切的友爱行为,因为欣赏彼此的特质,连埋怨都是撒娇式的。
将性转人设从原游背景中抽离出来:内心很野的甜妹、温柔可靠的知性姐、自由热烈的酷girl、超凡脱俗的仙女姐,个性都很强烈地类型化了,求同存异让老实女蔷薇成了团宠,但大家相互之间也都有认可与欣赏的部分,坦诚与友好的融洽氛围也是发自真心的。