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24、人物设定,人格底色 ...

  •   石像鬼负责人接到电话的时候还以为自己在做梦。

      “你好,打扰了。”
      对面还挺有礼貌。
      负责人迷迷糊糊:“白先生?”

      金主爸爸笑吟吟地:“晚上好,有几个问题想要请教,很急。”
      负责人无声打了个哈欠,想说些什么,最后还是咽了下去:“您说。”

      “玩家在AI眼中……”对方突然停住。

      什么玩意?
      石像鬼负责人重新确认了一遍来电显示。
      果然是在做梦吧?

      对方似乎很苦恼,重新组织了一番措辞。
      “请问,你们游戏里的AI会区别对待玩家吗?”

      这都是什么奇奇怪怪的问题?
      负责人困意彻底散了。
      他就说越大方的金主事儿越多吧!!

      “哈哈。”负责人诚意满满地劝说,“这个嘛,具体情况要具体分析。您是在游玩中遇到了问题吗?是哪款游戏呢?明天我让相关部门查一查,稍后给您详尽的回复。”

      对面笑意一凝:“我说了,很急。”

      “……”

      对面隐约传来手指敲击的声音:“可以加钱。”
      “glacier(冰原)上市之后,下一作的融资是不是又要开始了?至于你个人……一会儿把账户发给我,”斟酌了下,“三万,可以吗?”
      太可以了!!
      负责人一下子坐起来:“您说!!”

      对面开口:“laurel的AI……”
      负责人一愣。
      怎么还是laurel?这位白总到底玩他们工作室其他游戏了没?

      “第一个问题,在laurel里,按照你们的设定,AI会因为玩家态度的不同改变本身行为逻辑吗?”
      “这个……”负责人挠头,“白先生,能不能再详细一点?”
      “假设,”对面沉吟,“不同玩家与npc相处,分别使用冷淡漠视和热情亲昵两种态度,该npc会不会依据这点,改变自身行为,区别对待玩家?”

      负责人热情洋溢:“会的白先生。”

      “为了保障游戏剧情的正常进行,关键npc会在游戏中根据玩家的情况给予不同程度的提示。”
      “我们设定程序时,有考虑到玩家受众不同,性格差异较大,正常npc只做一般性引导。遇到极特殊情况,玩家低活跃导致剧情完全推不下去,或是关键线索没有给到,npc会牺牲部分逻辑和人设,优先保证游戏剧情的流畅。”
      “还有些玩家呢,游戏素养不一样。虽然与npc交涉较少,但能依靠直觉和长久以来的潜移默化的机制内化通过关卡。这种时候,只要能保证游戏正常进行,npc也会相应的减少提示。”
      “这也是我们AI智能的一个体现嘛,和市面上千篇一律的刻板对话剧情不一样。”

      “这样啊。”白砚泽笑笑,“可我记得你们宣称,会为每个npc单独设立模型,游玩过程中可以把每个npc看作是一个独立的人?”
      “没错哈白先生,无论游戏剧情如何发展,我们能够保证npc的人物逻辑,无论它出现什么行为,人格底色绝对是一致的!”
      “可你刚刚说,”白砚泽沉下声音,“npc会依据不同情况牺牲部分逻辑和人设。”

      负责人哑然一瞬,急匆匆辩解:“牺牲的只是一小部分呀!!白先生,作为一款游戏,我们必须首先保证游戏流畅,玩家不会死档。”
      “一切当然是以人物设定为主,更改的只是无关紧要的小细节。比如少言冷淡甚至阵营对立的npc为了给您提供线索,主动上前搭话。现实中也有小概率出现这种情况的不是吗?”

      负责人流下汗来:“可以详细讲一下您在游玩过程中遇到的问题吗?您是觉得哪个npc出现人设崩塌了呢?”

      白砚泽不语。

      关于西尔文,一开始的确是出于挑战性,才对石像鬼有所隐瞒。
      后来,随着他的观测,西尔文的独特性愈发地突出,在询问石像鬼相关问题时,白砚泽不得不再三斟酌,甚至提出一些干扰项,帮助西尔文隐瞒。

      或许把问题抛给石像鬼,让他们把代码从头到尾翻上一遍,就能拿到他想要的答案。
      但他太清楚下面的人出于奉承,会做出什么样的事情。

      一旦把矛头精准到某个npc,石像鬼必定会对西尔文进行掘地三尺的调查,甚至为了讨好他,附和他的猜想,更改相关数据。
      他的小神祝或许会被肆意揉捏,重新塑造,再也回不来了。
      考虑到这种可能,为了防止石像鬼追踪到自己的游戏记录,白砚泽手头零零星星收了十几个账号,轮流使用。

      等不到对面的回话,负责人咬咬牙:“如果您不方便说,我为您打个比方。”

      “您应该知道圣骑菲洛克斯。”
      “在laurel的设定里,菲洛克斯是一位光明骑士,符合大众印象里所有关于骑士的想象。他爱憎分明,玩家对他友好,他会回以善意,玩家有所冒犯,触怒圣灵,他也不会简单一笑了之。作为重要角色之一,在游玩过程中,菲洛克斯必定会成为玩家不可多得的助力或是令人头痛的绊脚石。”

      “尽管玩家在大陆是所作所为和态度会对菲洛克斯的行为造成影响,但在关键节点上,菲洛克斯会一直履行圣骑职责。”
      “他是一位圣殿骑士,他的一切行为都基于此。哪怕玩家态度恶劣,他依旧会在关键时刻送来线索,加入队伍共同对敌。”
      “和玩家交恶是出于个人情绪,送上线索则是圣骑职责所在,这并不冲突。”
      “如果打到终局,玩家置于险地,只要您还是圣殿阵营,纵使您现在跟菲洛克斯现在是血仇,他也会帮您抵挡邪灵的攻击,甚至代替玩家被邪灵污染。”

      “白先生,我们能承诺,npc在小细节的帮助和阻挠稍有不同,但大方向的人物底色绝对不会改变!”

      白砚泽单指抵住额头。

      石像鬼提供的答案过于潦草,举出的例子与他所见偏差甚大,不足以解答他的疑问。
      但按照这个逻辑来说,西尔文频繁主动与他见面,热切提供支线,都是为了快速推进剧情。况且,西尔文虽然行为异样,正如这位负责人所说,至少从表面上,西尔文性格未变,举止言行一如往常,符合人物形象。
      他挑不出错。

      但白砚泽还是觉得哪里不对。

      他顺着推测:“也就是说,在玩家改变态度的前提下,npc的态度才会跟着变化。在同一周目保持相同的态度,npc不会无缘无故更改行为逻辑咯?”
      “哎是的是的,npc都是跟着玩家走的。”
      白砚泽轻轻一笑。

      “好,我知道了。那么,第二个问题。”
      白砚泽问:“玩家在游戏里透露的信息,是所有npc共享的吗?无论什么信息?”
      “一般是的。”负责人没把话说死。
      “像是玩家接了什么任务,获得了什么道具消息……比如薪火相传这组长线任务,AI会自动检测您身上的道具,下一个关键人物出场时会主动和您交易。只要与任务和剧情相关,如果不是为了刻意制造信息差,为了玩家的体验感,这类信息所有AI都是共享的。”

      “不过……还有部分信息……”负责人语气微妙,“因为咱们AI的特殊性,一些休闲玩家不会积极推进主线,而是将laurel当做……呃,乙女类游戏攻略,与AI深入交心,把AI当做倾诉对象。”
      他补充道:“这类信息AI绝对不会共享,您请放心。”

      他放心什么?
      白砚泽愣了一下。

      “哎,您还有什么问题吗?”
      片刻后,白砚泽再次开口:“最后一个问题。”
      负责人屏住呼吸,电话对面安静片刻,甚至一直以来作为背景的指尖敲击声都停了下来。

      短暂的电流声后,白砚泽问:“如果AI承认玩家是独……”

      ……
      倾诉对象。
      乙女攻略。

      白砚泽猛得闭上嘴。
      自从那两个陌生暧昧的词汇莫名其妙掺杂进对话后,一直在他脑海里盘旋。即将想问的问题仿佛被这两个词污染模糊了某些边界,白砚泽竟有些说不出口。

      他停顿的时间太长,负责人小声询问:“白先生?”

      “没事。”白砚泽眼神闪烁,“我没有问题了。这么晚辛苦你了,账户一会发给我。”
      “哈哈,哪里的话,为您服务是我们的荣幸。”

      电话将挂未挂,只余电流声。负责人深深望向窗外,夜深人静,两三点微灯闪烁。
      “白先生。”他说,“与您对接以来,您一直在询问laurel的AI,我不知道您在游玩中经历了什么。不过还是提醒您一下,游戏里的人物都是虚假的,AI只是服务玩家的工具。”

      白砚泽沉默片刻。
      “……我知道。”

      白砚泽给人打了五万。

      通话时,他半个身子还随意支在全息舱门上。
      白砚泽一心二用地筛选今日在游戏里截的图,一一扔进打印机里,等待明天亲自塑封,填充小屋最后一面空白的墙。

      星光透过玻璃穹顶,室内都被打上朦胧的柔色,白砚泽面色古怪地直起身子,远离全息舱,仿佛里面躺了一只艳鬼。
note 作者有话说
第24章 人物设定,人格底色

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