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1、楔子 ...

  •   一:这是个充满灵力的世界,这个世界除了人与动植物外,还有神灵,妖灵和鬼灵。
      这个世界的任何事物,生命体也好,非生命体也好,它们都会在漫长或短暂的岁月里凝聚出精魄和灵识,也就是所谓的“灵智”。
      不同的是,妖和神分两种:一种是源于世间万物,自然生成,所以他们在凝聚出形态时也有了孩童般的灵智,对事物的了解完全取决于它们自己的所见所闻,所感所想。第二种,是因人的愿望而生的灵,汲取着人的欲望存活于世,欲望越强它们更强。当今大多数存于世的是因人而生的非人之物。
      它们因欲望而生,依附于灵力而活。
      得幸于缘,但,不可结缘。
      而鬼有所不同,它是人死后,灵魂因无处可居的游离之物,凭借记忆和生前的执念而存在于世,直至魂消零散,再无迹可寻。
      人死的那一刻,魂魄前往净土,留在现实世界的也只剩下濒死的执念不愿安息。
      二:结界,依作法而区划一定之地域。“与现实世界完全相同”却“毫无关联”的独立世界,这里有现实世界的一切山川湖泊、建筑物、甚至家居摆设,但唯独没有“生物”。当然,这个生物是可以被创造出来的,但,并不是有独立意识的生物,是那种,被赋予某种目的而存在的生物。屏障,按照一般来说,是泛指遮蔽、阻挡之物;保护,遮蔽的存在。每个结界里都会有这么个存在,但被赋予的特性是有所不同的,比如遮蔽,比如阻止,比如保护,也比如,传送什么事物。特性因人而异,毕竟这是制作者的世界,自然由制作者判定。还有就是,这种能力隶属于空间术式的一种,还有一种叫做“领域”,解释起来,和结界是类似的,不过辨认起来也很容易的,毕竟结界是被固定死的,静止不动的空间,以及,在结界里无论你做什么,都不会对现实有任何影响,结界一旦被打破,只能去制作新的出来。所以因为其特殊性,哪怕最开始制作结界的主人去世,只要结界不曾毁坏,它就会一直存在;可领域不同,领域是可自由移动并对现实产生影响的空间术式,并且不间断汲取使用者力量而展开的空间术式。最主要的是,结界是可以被夺走的,只要你找到结界的核心,将其曾经的标记除去添加自己的就行了,说白就是,用武力解决房产证问题。可领域不同,每个能使用领域的人,都会有各自特有的领域,只要在使用者的领域里,被其赋予的一切都是“绝对”的,但,“绝对”是一种特性,是可以被抗拒的。
      三:非人之物各有各的秩序,它们不会擅自插手改变什么,更多的是顺其自然。灵力需要媒介,并且,在使用时也需要付出相应的代价。比如,用灵力去夺取生命,自然,也要承担被夺走的生命的恶意被灵力反馈所造成的后果。
      四:人固有一死,人死不能复生。
      所以一切行为都得在“死亡”之前行动并且完成。
      这样在死亡的那一刻才会达到效果。
      但复生这一件事却是无法做到的。
      这是此世界对一切事物的限制。
      在这个世界里。
      死去的人都会前往彼岸,留在现实的无非是死前挣扎的执念凝聚出的流连。
      哪怕心有茫然不愿解脱的也只会在生与死的夹缝——徘徊之地里给自己编织一个幻境里困住自己直到力量耗尽。
      想要将自己的灵魂留在现实,就需要一个承载体。
      那个承载体被命名为“容器”。
      而这个容器活物也好,死物也好,需要充足的灵力和生命力来维系其稳定性。
      如果只是没意识的物件倒也罢了,如果容器自己生成了自我意识,这就是一个煎熬。
      容器不应该有所谓的感情,感情和记忆,是自我意识伴随着灵力创造出来的伪灵魂,和自我凝聚的执念相互碰撞然后不停的腐蚀自身容器。
      在伪灵魂的强度达到一定的顶峰,维持容器的生命力和灵力禁锢和伪灵魂完美融合,容器失去维系崩溃,就此毁灭。
      但神灵和妖灵不同,他们在漫长的岁月中,抛弃了所谓的承载体,依靠自身所谓特性,成为了世间万物。
      它们与天同寿,得天独厚。
      五:现世,已经很少有神灵出没,更多的是妖灵和执念凝聚的鬼灵。

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