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9、三个骨灰盒 ...

  •   【玩家完成任务与副本后,可以获得新塔罗牌。】

      【疯人院每个病人房间都是一个副本。】

      【塔罗牌是病人房间的钥匙,开启一个房间后就会作废。】

      守梦人向孟昭介绍塔罗牌存在的意义,孟昭整理了这些规则后意识到,她可以通过消耗一个塔罗牌的方式进入副本,以获得新一张塔罗牌。这个过程可以不停延伸下去,直到达到了一副牌的上限或得到了自己需要的牌。

      【新手任务已全部完成,开启支线任务。】

      【储物间最里面的架子上方有三个盒子,请玩家选择其中一个作为归宿。该任务没有时间限制。任务难度:三颗星。】

      又是选择题吗?

      孟昭离开院长办公室,走到大厅正中环顾了一圈疯人院内部楼层。四楼是五间相同的院长办公室,二楼、三楼外观一致,布局紧致,应该是病人们集中居住的地方。五楼看起来积了很重的灰,想来平时少有人来往,因而孟昭判断储物间最有可能位于一楼。

      一楼大门的右侧有一道虚掩着的双扇玻璃门,门上有从中央向四周扩散的几个小裂纹,好像曾受到外力撞击,靠近来看玻璃门其实被擦得很干净,只是因为年代久远而发黄,不甚美观。

      孟昭刚欲推开玻璃门,就发现门虽然虚掩但是一下子还推不动,反过来也拉不开。作为大逃亡游戏的前NPC,孟昭自认为力气可以,没想到被一道没上锁的玻璃门拦住去路。

      透过玻璃门,孟昭隐约能看见门后头有一道走廊,走廊尽头有个拐角,那里有可能是通往储物间的方向——但也要先进去再说。

      “难道是门后头有什么玄机?”

      孟昭不擅长机关暗器,焦灼中终于想起来自己有一张塔罗牌“宝剑一”。

      “玻璃门的里面是通道,不算房间,左右‘宝剑一’不会被消耗,不如拿出来一试。”

      “宝剑”意味着力量与攻击,既然推不开门就把门砍开!

      孟昭将兜里的宝剑一卡牌拿出来,守梦人说了宝剑一的含义和作用,唯独没有讲解使用方法。见直接拿着牌指向玻璃门没有用,孟昭索性将牌的模样铭刻在脑海里,然后将牌收回去,打算用意念驱动这张“宝剑一”。

      “宝剑一”的牌面在孟昭的脑海中浮出。牌的背景是一片蓝天,一只手臂从牌的侧面伸出,高举一把宝剑。虽看不出手臂的主人,但从他将这把剑高举出云端的气势来看,他应该是一位勇者,想要征服凡人不可企及之物。

      随着“宝剑一”的模样在孟昭脑海中越来越清晰,其周身逐渐出现了光环,孟昭了然,她此番用对了使用方法。

      孟昭猛得睁眼,一只手臂举着剑自她鼻梁正中浮现,向视线的正前方进发。待到宝剑即将贴金玻璃门时,孟昭用意念喊了一句“砍”,瞬间,玻璃门自中央向外飞快转动,若不是与墙壁衔接处紧实,几乎要向孟昭的方向飞出去。

      而视线中的宝剑并没有停下的意思,依旧以进攻的姿态向前推进,孟昭急忙在意念中说“收”,宝剑一瞬间消失不见。

      若不是两扇玻璃门不断向里外转动着,任谁也看不出这里曾有一股强劲的力量出击。

      “这回不用纠结推还是拉的问题了。”玻璃门被砍过一次之后彻底没了脾气。

      孟昭终于踏上了这条走廊,走廊外侧是是几扇窗户,可以看到室外的风景,可能是由于这一层不常有病人走动,这里的窗户并没有被钉死。

      走廊的左侧有三个房间,这几道门不仅没有上锁,而且一推就开。孟昭依次向里探寻了一下,这里有书房、绘画间以及一间会议室。

      书房里的书架没有被翻动过的痕迹,孟昭进去扫了一眼,书的上沿不出意外地积了一层灰。这间屋子看起来并不是提供给病人的。

      绘画间倒是有很多挂在墙上的作品,屋子中央有一尊石像,俊美的面孔雌雄莫辩,周围的画架上大多都是围绕这一石像所绘制。

      但这里的画作由于看起来过于“正常”,也不像是病人们的作品。

      会议室被擦的很干净,但是里面的凳子全部被倒扣在桌沿边,有些地方被烟头烫过,有的好像被老鼠啃食过……

      这些都不是孟昭的目的地,她毫不迟疑地走向阴暗的拐角处,希望自己对储物间的位置预判没有出错。

      拐角后是另一条长廊,地面上的瓷砖与之前的风格迥异,墙壁上的油漆应该是近两年粉刷过的,浅蓝色,与瓷砖互相对应,整个走廊好似被精心设计过。

      梦着反而有些迟疑了,如果是真的是储物间,至于营造这么大声势吗?

      走廊的尽头是另一个拐角,而过拐角十几步就是扇木制的双开门,门上的纹饰优美典雅,且上了年头。疯人院的大楼外观上像一座别墅,想来这扇门是别墅原有的装潢。

      除了那道顽固的玻璃门,孟昭一路上开门都很顺利,这扇门也不例外。

      看样子这里是储物间,但房间并没有电灯,屋内也没有窗户,孟昭只得将大门向外开着,接收一点走廊里幽暗的光线。

      刚踏入储物间时,孟昭的眼睛没有完全适应黑暗,她只得在门口摸索着前行,避免碰倒什么东西。

      储物间的墙壁上有放置蜡烛的底座,应该和别墅的年龄差不多大。

      孟昭根据守梦人发布任务时的指示向储物间的最里面走去,果然那里立着一座架子。架子不算高,孟昭一踮脚就能碰到最高的那一层,上面的确有三个盒子分别被覆盖在绸布下。

      绸布上不出所料也是一层灰,孟昭打算先将绸布揭去,直接将盒子拿下来。谁知道这绸布好像和盒子粘到一起,盒子又重,一下子竟拽不开。

      孟昭知道自己不应该用蛮力,但是她不知为何,理智被一个奇怪的念头侵占——一定要试探这个盒子与绸布究竟有何玄机。

      她用力一拽,绸布与盒子一起脱离了架子,而后由于绸布受到外力的拉扯,二者在半空中脱离,盒子掉落。孟昭急忙将其起接入怀中。

      待看到盒子的模样后,孟昭惊得后退一步,却更不敢将手松开。

      这个盒子的外观与材质明显是一个骨灰盒,且上方赫然粘着一副半身肖像!

      孟昭双手冰凉,她不惧怕死亡或者杀戮,但是她的观念里已经很久没有“身后事”这一概念了。想到这个盒子里是一副躯体的残余存在,孟昭只觉得沉重。

      孟昭调整了片刻,继续进行任务。她这回没有揭开绸布,而是将另外两个盒子稳稳地端着拿下来。

      将三个盒子放到储物间的桌子上,孟昭借着走廊处晦暗的光线,终于看清了三个骨灰盒的正面。

      第一个被拿下来的骨灰盒外观主体是黑色,除了上方的小型肖像,乍一看并无其他装饰。孟昭将其举起,正对着光线照射的方向,才发现这上雕刻着一座公寓楼的图案。

      这座楼显然称不上豪华,也不甚美观,看起来像是死者生前的居所。

      第二个骨灰盒大小、重量与第一个差不多,但是风格截然不同。盒子的上方是一个证件照,主要信息是英文,孟昭大致能看懂其含义。

      姓名:Andy。

      飞船:天王星号。

      职务:舰长。

      盒子的正面是一艘大气恢宏的宇宙飞船,颇具未来感。

      Andy是一个男生名字,孟昭推测,盒子的主人应该是个年轻男性。

      第三个骨灰盒整体为粉色,比前两个骨灰盒要轻一些,也小一圈。上面并没有死者的肖像或任何身份信息,但是从骨灰盒正面玩具城堡的图案来看,这个盒子的主人应该是个小女孩。

      “储物间最里面的架子上方有三个盒子,请玩家选择其中一个作为归宿。”

      回想起任务的内容,孟昭有些想笑——

      这是要她也归西吗?

      还是说,她找错了,这并不是任务所指的盒子?

      这时,守梦人的声音再次响起,似乎是解释,也似乎是催促。

      【玩家已找到三个盒子,请选择其中一个作为归宿。】

      归宿吗?

      孟昭知道这只是完成任务的必要一环,却一反常态地开始回想自己波折的前半生。

      【请选择其中一个作为归宿。】

      “算了,都做梦了还不选个梦幻一些的?”孟昭感慨道,“我选第三个,粉色城堡。”

      等孟昭反应过来时,自己已经站到了城堡几百米外,仰视的这座梦幻般的建筑。

      ?原来不是让自己进盒子里啊。

      孟昭不禁去设想第二个选择,如果刚才自己选了宇宙飞船,那现在岂不是在外太空了?

      【玩家开启副本——谜语城堡。该任务没有时间限制。任务难度:四颗星。】

      【请玩家进入城堡。】

      孟昭还在观察眼前的城堡,外观上与盒子上的图案别无二致,只是规模被放大了几千倍,细节上更精致。

      城堡谜语……孟昭重复这四个字默念道:这难道是猜谜环节?

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