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1、第1章 ...

  •   只是虚幻
    刚刚在看这一章时忽然意识到结尾已经接近,之前作者大有说结尾快到,但是没有在意,然后现在忽然在意起来了……羊羊和陆陆的问题被激化,然后被暴露,最后自然是圆满解决了,这一点不用说也可以肯定,毕竟非大你不可能做出后妈的行为(举着铁锅笑眯眯)
    然而相比于现实中大家可以相亲相爱的真实,我更深切地体会到,我们萌了一整篇文章的那些重要角色,那位玄宵,那位重楼,那位紫英,毕竟只是游戏中的角色,甚至是那个网游中的角色。陆陆遇上了麻烦,羊羊可以帮忙解决,然而游戏中的NPC朋友,却只能在旁边看着。如果玩家不上线,NPC只知道已经很久没有见到那位朋友,然而要什么上穷碧落下黄泉寻找挚友的所在,却只能说永远无功。假如那时海啸或那次金融危机,陆陆因为后妈而放弃游戏,那些可爱的开山怪们,却也注定无缘再会这个朋友了吧。陆陆对这些朋友的感情投入太深,然而在现实面前,又何尝不是虚幻呢。
    网游啊,它不可能永远旺盛,它不可能永远玩下去,非大却赋予了这些开山怪们如人般的智能,在岁月流逝中,他们会疑惑于朋友的消失,生蛋帽的存在,另一个世界的不同,然后,若果最后的最后,这个游戏不幸的失去了大部分的玩家,诺大一个世界,只剩下那些NPC在独自过着生活,面临着不知何时会被摧毁数据的局面,这样不是寂寞么。网游智能NPC的关键,是他们的故事面临着发展性,会随着玩家的互动而带着不同的结局。在单机RPG里,我们依靠着主角,一次又一次地重复那个世界的精彩,于是我们知道这个人,我们如果喜欢,可以重复再重复,于是我们不会离别。然而在网游中,很多东西不能重复,玩家改变着这个世界,于是离别注定,当然这样我们可以诞生着友谊,J/Q,然而这样的相识,伴着脆弱的网络世界的枷锁,离别伤心怀。
    再退一步想吧,我总觉得,好的单机RPG,或者好的漫画小说,总会因为它的发展性而能自成一个世界,一段剧情不断地随着读者或玩家的参与而重复着,于是,即使人物无法与我们相知,但是离别总不会结束。然而假若世界真的出现了一款智能化网游,那些被智能的NPC么,一开始就注定了相识相知,然后终结于离别的寂寞,于是我被戳中了泪点。

    某日,他放下案头的文件,无意间发现一则新闻——XX游戏因玩家流失,将于XX年关闭
    于是,他戴上了尘封已久的游戏虹片
    寂静无人的世界
    你来了……衣袖飘飞,真人站在那雪山之峰,似将飞升
    吾已等你许久,然精心备下之剑,恐再无用武之地
    也罢,就此,仍有最后一面,吾心甚慰
    此生不再见,挚友
    于是,从此世界无人

    ……默,忽略我的最后一段话罢,虽然知道现在大家的焦点都聚集于羊羊和陆陆的现实危机,然而不自觉地,依然为着另外的人们而悲伤
    网络终究虚幻,感谢非大为我们展示了一篇如此精彩的文章,介于虚幻与现实之中,怅然自然而生,然离别为人间常态,提前为中国船送别,亦为里面萌点四发的开山怪和萌玩家们送别
    2010/8/27
    云笑

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