替身数据:
骰一下替身的六围:
1-21:E 21-40:D 41-60:C 61-80:B 81-100:A
破坏力:1D100:27=D
速度:1D100:42=C
射程:1D100:76=B
持续力:1D100:67=B
精密性:1D100:76=B
成长性:1D100:77=B
本来已经设计好一个跟绘画完全无关的替身的。
结果这个大成功完完全全杀死了大纲和我的第一个设计。
要是用箭觉醒的话,会是一个面板相同其他完全不同的替身……但现在都已经没用了(远目)。
现在的设计要点是:主角的阵营偏向、绘画、因果系。三个感知骰分别代表这个设计会偏向哪里,最后看来会比较偏线条和颜色。
仓促想的,能力应该相当超模吧。
嘛,反正也是自己玩!
替身名:Nirvana(涅槃)
破坏力:D 速度:C 射程:B 持续力:B 精密性:A 成长性:C
好像涂鸦一样的瘦长鬼影,可以变成二维的线段在各处游走。
脸上的表情随着替身使者当时的心情而变动,经常会出现一些表情包。
可以用一部分线段生成立体的画笔,汲取周围的“颜色”。
经过一段成长之后,虽然汲取的能力还在,但使用其他颜色的能力变得极为稀薄,似乎只能画出红色了。
能剥夺物体的颜色,让各种红色的东西从形态、气味、乃至命运与因果上互相转换。