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8、第 8 章 ...

  •   几天前便听闻典狱长--莱欧斯利,实话说,我还挺喜欢他的设定的。
      今日,终于是有时间看立绘了。
      那脸,确是我的理想型:感觉是又狼又奶的。头发就像是狗耳(本人觉得),看起来乖乖的。
      但是看到技能展示。
      ……
      果然还是不太能接受近战法师,整体机制感觉也还挺平庸的,就不像是现版本能出的五星。
      说实在的,冰法在设定上确实是很克水史莱姆、深渊法师和纯水精灵等一系列怪。所以改为近战确乎是一种限制,但和我所想像的仍有些差距。
      以下我会浅谈下我对莱欧斯利原本的设想,不喜勿喷,只是单纯的说说罢了。
      作为典狱长,我所能想像到的主要是手铐、脚链、监狱等一系列的,所以我的设想就是主要围绕这些刑具而定的。
      首先,普攻是冰链,想想很帅,也比直接打拳更为优雅。为了平衡游戏,所以攻击距离当然可以是较短的。至于重击,就是借鉴下卡维,让冰链围绕自己(距离更近)或敌人旋转并造成伤害。
      而命座或固定天赋上也可以此作文章,提升自身的抗打断能力或对敌人进行减速。
      接着,E、Q技能和爆料中的冰枪差不多。
      E是挂上链子(标记),持续挂冰并造成少量冰伤。还有枫丹角色的标配:扣血,莱欧斯利对挂上链子(标记)的目标造成的伤害提高,且对方对莱欧斯利的伤害下降。但自身每次攻击亦会扣除部分血量。
      命座或固定天赋上可以加成下攻击距离:对标记的目标能拥有额外的攻击距离与优先级判定,保证莱欧斯利可以进行追踪伤害。
      最后的Q则是制造领域——监狱。范围内敌军一定程度内减益(减速、减抗等),友方一定加成(例如冰伤加成,攻击力加成,又或者是抗打断等)增加一些后台辅助能力。
      莱欧斯利在Q技能范围内还可以获得一些其他加成,例如攻速、攻击距离等,又或是与E连动,E技能同时可存在的数量增加,冷却降低,伤害加成提高。
      当然必不可少的还有回血,可以设定为在领域范围内造成重击又或是E时的扣血改为回血都是一种不错的方式。
      又或者是林尼冰版?Q造成E的链子炸裂,造成高额伤害的同时回血。
      又或者是觉得Q回血成本太高,(不要说胡桃也是Q回血,她的E也就是单次扣血,可持续较长时间。而枫丹是持续扣血,类似是魈开大,但他也不能回血呀。难搞啊!)那么就普通重击扣血,打E技能标记的敌人回血呢?
      好了,我的臆想就此结止。
      不管怎样,反正莱欧斯利我是抽定了。希望能抽到吧。
      最后也希望你们能抽到喜欢的角色与专武,个个都满精满命。
      2023-9.23-9:57

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