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5、第五章 ...

  •   游戏设计,在竞技场正式开始PK之前,为了公平起见,双方本来是不能看到对方的任何信息的。

      那次冰火和终极秒杀的PK战,也是因为终极秒杀杀了那么多人,消息才流传出去:“这个房间的对手是终极秒杀。”

      不过,上有政策、下有对策。

      作为旁观者的身子很虚,却可以清楚地看到双方的信息,当然也能通过聊天系统将之告诉斩风的参加者们——当然破天也能这么做,只不过他们那边大概缺少身子很虚这样对对手知之甚详的信息来源吧。

      举例来说,旁观者所能看到的不过是“终极秒杀,职业:浪人,等级:61”而已,这浪人分为刀浪(相当于传统意义的刺客)和弓浪(相当于传统意义的弓箭手),只是使用技能和武器的不同罢了,但这些系统却不会显示。

      同理,法师也只会显示“职业:法师”,却不会显示这个法师练的到底是火冰、冰电还是火电。

      身子很虚不同,他时常会和破天的人一起打BOSS,不但知道职业,还知道他们各自练的是什么技能,什么系统。

      很快他就把观察到的信息告诉了公会里的参加者们。

      冰火,60级,力敏战士
      龙之战神,59级,力体战士
      琨哥ˇ,60级,刀浪
      射,日,59级,弓浪
      星星点灯,57级,弓浪
      一夜春风,58级,火冰法师
      妈妈,他亲我,56级,火冰法师
      不死不救,60级,三修祭司

      光看等级,破天的这支队伍,满60级的不过也只有3人,而斩风的队伍只有月光有点咸没到60级。

      须知59级和60级差的是相当远——其中最大的差别大概就是武器了。

      这个游戏的装备,每种职业,每10级有一个系列套装,而这些装备的各个部件则是有着一定等级需求,举例来说,每当等级到10的倍数+7的时候,即7级、17级、27级、37级……之时,都可以换上下一套装备的鞋子,而等级到10的倍数+8的时候,则是换上下一个系列的头盔或者帽子,10的倍数+9的时候,可以换衣服,正好10的倍数的时候,可以换上新的武器。

      也就是说,59级的人物,虽然可以穿上60级套装的鞋子、帽子、衣服,却只能拿50级的武器,拿不了60级的武器,而这差了10级的武器,自然攻击力也差了一大截。

      再加上,60级正好是这个游戏职业二转的等级,这也造成了59级和60级相差一级却是天渊之别的情况。

      尤其是这支队伍的弱点是如此明显——

      妈妈,他亲我,这个56级的火冰法师女号显然是一个人妖。他是在一队原本的法师走掉之后,从二队调到一队的,因此等级明显差其他人一截,而56级也说明另一个事实——他就连60级套装的鞋子也穿不上,只能全身都是50级套装,不但攻击力差一截,就连防御力也差许多,更何况他还是出了名防低血薄的法师。

      再说破天的职业配置,两个弓浪显然是因为知道了斩风的刀浪较多而特意配上的,那个57级的星星点灯也是刚从二队加入一队的,只是为了弓浪的识破才让他上场的。

      两个火冰法师,显然是注重高攻,他们已经考虑到了自己这方防御力还不够的问题,准备依靠高攻来速战速决。

      至于不死不救,他是少见的三修祭司,即加持、加血、神光三个系统同时学。

      游戏中的法师和祭司在10级以后,都是每升一级有2个技能点,可以投放在他们三个系统之中,只是每个系统中的技能点不能超过人物等级,大约每在一个系统多投一定技能点可以学会一个新技能,就像祭司的痊愈术,要求加血系统投入70技能点才能学。

      这就决定了每个法师和祭司一般都只能专修一系,辅修一系,另外一系只能放弃,不然就没有足够的技能点去学每个系统的终极技能。

      (注:1~9级是新手期,没有技能点。
      举例,主修火、辅修冰的火冰法师:
      10级,火系2,冰系0;
      20级,火系20,冰系2;
      60级,火系60,冰系42……
      从19级开始,因为有人物等级的限制,只能两个系统一边1点,但是火系总是比冰系高18个技能点,就算到了70级,也只能学会火系终极魔法,而冰系由于少18点,是学不了终极魔法的。
      以此类推,所有的法师和祭司都是这样的,只能学会一个系统的终极魔法,另一个系统学到相当高级,还有一个系统完全不会。三修虽然三个系统都会,但每个系统投入的技能点都较少,只能学到一些中低级魔法。)

      一般来说,三修都只能学到每个系统中低级的魔法而已,而不死不救很高明的一点就是,他并没有完全平均的加点,而是有侧重的。

      他的神光系魔法只学到了最低级的一种复活魔法,放弃了高级复活魔法和虚弱魔法,仅仅耗费18点;而加持系也只加了36点,学会给队友+480体力上限和120防御;加血系加的最多,有48点,能够一次性加血1920。

      祭司的主流是主修加持,辅修加血,到了60级的时候,正好是加持60、加血42,学会给队友+1500体力上限和300防御,单次加血960——斩风的祭司有容乃大就是这样,不死不救虽然加持的比较少,但单次加血量甚至还超过了有容乃大。

      虽然这种PK上阵最好应该是有容乃大那样的加持加血祭司,不过身子很虚并不觉得不死不救的上场是一种意外,因为除了不死不救,实力大损的破天祭司中实在还没什么拿得出手的。

      正在他想这些的时候,竞技场之中的战斗已经悄然打响。

      ***

      地图是双方约定之后,为了公平起见选了随机。

      这次的PK地图是遗迹。

      整个地图的中心就是一个有着高大的墙的圆形遗迹,内部是完全空荡的,遗迹外圈是圆形的走道,通过3点钟、6点钟、9点钟、12点钟方向的四个门,才能从外圈的走道进入遗迹。而且这个遗迹没有天顶,反而是从3点和9点两边的门一路走上去是一座横亘整个遗迹的天桥,算是整个地图的制高点,因为没有天顶的关系,在制高点之上可以清楚地看见遗迹内部和外部。

      而破天和斩风的队伍,则是分别出生在6点和12点。

      这张地图在多人PK之中用的相当普遍,所以现在就连傻瓜都知道要在这张地图上获胜,最好的办法就是抢到制高点,这样敌人的一举一动都在你的眼皮子底下,甚至还可以通过指挥同队队员包围敌人——因为高大的墙壁,除了四个门之外,遗迹内部和外部是根本看不到对方的,若从两个门相向过去,必定能够堵住在外圈通道上的敌人。

      早在刚才身子很虚提供情报的时候,染就制定好了计划,先干掉妈妈,他亲我,再除掉星星点灯,这两个人的等级是最低的,防御也最弱,然后干掉射,日,这样没有了弓浪的识破,斩风的三个刀浪才能最大程度上地发挥隐身的特效。

      但是这个地图却让这样的计划成空了,因为高大墙壁的阻碍,遗迹内外根本看不到彼此,也就是说,遇到什么敌人完全是靠运气。

      斩风的出生点在6点门外的走道,他们都很清楚,破天应该就是在对应12点门外的走道。

      他们可以向三个方向走:一是通过面前6点钟方向门直接进入遗迹,两点之间走直线是最快的,二、三是通过两边的走道,分别经由3点和9点的天桥,控制制高点。

      呆在制高点掌控全局的人,最合适的无疑就是唯一的女弓浪小鬼天使,这样她不但能够看到所有人的动向,而且识破也能发挥到最大限度——毕竟弓浪识破再怎么厉害,也不可能隔着墙看穿刀浪的隐身。

      染决定分兵三路,终极秒杀、荆棘剑、染和月光有点咸直接通过面前的门冲进遗迹,独此一家别无分店、封寒护着小鬼天使从9点钟方向上天桥,有容乃大一个人从3点钟方向上天桥。

      实际上这就是放弃有容乃大了,反正他自己也知道祭司给他们加好状态之后,基本上就没用,唯一的作用就是去试探一下3点钟方向有没有人。

      有容乃大从善如流地给每个人加上神话之歌(体力上限增加1500)、黄金障壁(防御力增加300),为了节省时间,并没有像平时一样给他们加上荒野之力(力量增加60)和纯净的心灵(异常抵抗上升80),没办法,这几个都是单体魔法,虽然没有冷却可以一直加,但还是有系统规定的施法动作,虽然他已经相当熟练了,但如果给每个人都加这么一下,还是要花费几十秒钟的——在PK之中,这足够一个人死很多次了。

      同时所有浪人都给自己和其他人加上加速术和狼之力量。

      有容乃大也是一个经验丰富的祭司,他最先给终极秒杀和荆棘剑加上状态,两人状态一完马上冲进遗迹里去了,其次是小鬼天使一行三人,加完他们也很快向着9点钟的天桥奔去,再然后是染和月光有点咸两个法师,最后才是自己。

      姑且不提向着3点钟方向跑的有容乃大,先来说说最快进入遗迹的终极秒杀和荆棘剑两个人。

      这个遗迹内部是一个什么也没有的圆形空间而已,两人在进入的时候对于整个空间自然一览无余,这瞬间他们就看到同样冲进了遗迹的对手。

      一夜春风。

      一个58级的法师遇到一个61级刀浪+60级战士,那还不跟小绵羊遇上了大灰狼一样。

      至少终极秒杀和荆棘剑都是这么想的,这么好的机会遇上一个落单的法师,不吃掉简直对不起自己啊,同时他们心底认定了,和他们炮灰有容乃大一样,破天大概是放弃了这一路专心去抢制高点了。

      有点安心,又暗自忐忑。

      安心于自己暂时没什么危险,担心的是另一路去天桥的同伴,毕竟这里的人少就意味着那边的人多,同时他们心中认定有容乃大大概要倒霉了,剩下7个破天队员,遇上他的概率还是挺大的。

      终极秒杀马上在队伍频道里让染和月光有点咸不用过来了,直接去支援小鬼天使那一边,有容乃大那边仍旧放弃。

      本来浪人应该比战士跑步速度快点,再加上荆棘剑是个没加过敏捷的力体战士,跑出没几米,终极秒杀就比荆棘剑快半个身位了。

      这个遗迹并不大,终极秒杀再有几秒就可以到一夜春风边上了,毕竟他和荆棘剑都是近战,这么点时间最多够一夜春风发一个魔法的,不过终极秒杀并不怕——正如之前所说,一夜春风只有58级,拿不了60级的法杖,他的攻击力就算放火系大招也不能把终极秒杀怎么样。

      一夜春风一开始楞了一下,估计是一下子遇到他们两个有点懵住了,不过他很快反应了过来,只是他的反应可不是放个火系大招,而是转身就跑。

      终极秒杀和荆棘剑心里同时开骂,当然,一个法师是绝对跑不过浪人的,但终极秒杀要追上他也要几秒,足够他跑出遗迹了。

      这个时候荆棘剑动了,他已经比终极秒杀差了一个身位,但是他瞬间顺势在地上打了个滚,起来的瞬间就是一个冲刺,冲过了整个遗迹一半的距离——战士特有的技能,翻滚+冲刺的连续组合,短期爆发力可以说是各职业之冠。

      但是他发觉自己还是有可能追不上,毕竟他没有加一点敏捷,于是荆棘剑又开始了下一个连锁,在冲刺势头刚刚缓下来的时候,一个前冲跳,然后是跳跃踢。

      这个组合不但有一定杀伤力,跳跃踢更是能形成一种无形腿风,附带中者后仰的效果,荆棘剑也是个高手,据他多次反复使用的感觉,这一踢形成的腿风应该可以刚好够到一夜春风,只要一夜春风中了后仰,一个战士想灭一个法师还不是跟砍瓜切菜一样?

      可是接下去他就不敢相信自己的眼睛了。

      因为一夜春风居然躲过了……他居然突然往左边一个翻滚,躲过了这一踢。
note 作者有话说
第5章 第五章

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