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8、【拥抱黑暗的光】 ...

  •   现在【拥抱黑暗的光】在文案页展示出来的版本其实不是我一开始写的文案版本;而且现在这个版本是花了很久很久修改的,从开始发文那一天到最后这个文案修改成如今你们看到的样子,中间隔了好几个月。

      在我还没有成为签约作者的时候,我的文案是人设陈列+故事灵感概述+梗概式的介绍。
      其中我的人设陈列+故事灵感概述的部分,就是现有文案的第一部分,而梗概式介绍,我保留了一部分的内容在现在文案的「零零碎碎小文案」下面那个「电影梗概风」。

      所谓的「电影梗概风」意思是这个故事梗概很像电影的简介,会把人设和开场事件交代出来,设置一个小悬念,从反转开始留下遐想空间。

      这个文案大概在文案页面待了4个多月的时间。

      我一开始没觉得它有问题的原因是,在我开始落笔写这个故事之前,我先把这个梗概拿去问了周围的朋友,就是日常会看电竞文的那些朋友,觉得这个梗概是否合适,他们觉得是没问题的。
      而且当别人问我要讲一个什么故事的时候,我也是用类似的话去介绍故事内容,他们觉得是清晰的。

      而萌生了改文案的原因则是,签约之后,有其他晋江的小伙伴在编辑群聊到文案写作的问题。

      我回想了一下,我的初版文案确实不太像晋江风,然后意识到我那些看电竞文的朋友,有一大部分都是看男频文的;还有小部分,是比较成熟的故事读者,对内容的优劣判断,是抛开文案的。
      后来入V的过程中,有一段时间这个故事的收藏数据冻住了,有小伙伴建议我改一下文案,说我这个文案不太萌,读者没有兴趣点进来,让我去看一下金榜的文案。

      然后我就开始了痛苦的改文案之旅,差不多纠结了一个多月;我去翻了我自己喜欢的几个文的文案,发现了一个哗点,他们的数据可能真的没有金榜文那种来势汹汹。

      于是我开始纠结,到底要不要硬模仿下三段式文案写作;是尝试写了的,但是写出来自己把自己尴尬住了,也太令人无语了;直接这个文档都删掉了,坚决不采用,即便可能真的容易吸引别人点进来,但是跟我整体文风完全不一致。

      退而求其次,我选择了把场景搬出来,把当时故事里比较点题或者看上去很苏的几个场景精简了一下放到了文案,然后文案就变得巨长无比,且效果没有太好。
      整体读下来,很分裂,不像是完整的文案,这个也是我在读其他三段式文案最大的感受,东一块西一块。

      现在,我把这个版本的文案里最重点核心的那两句话保留了,放在了现在文案「零零碎碎小文案」下面的「小剧场」;因为只有这一段,我认为是点题了的,且跟我文风是保持了一致。

      从上一个版本的文案到现在的定稿文案,中间也是找很多人讨论过的;当时一度很崩溃,因为遇到了诸如写作指导这样的情况。
      对于这个事情,我是觉得如果我开口问了,求教的时候,任何建议和意见我都是愿意陈恳地听一下,但是假设,我没问也没求的时候,突然有人跑过来跟我说,你这个不行你应该怎么怎么样;我内心的火就会直接冲上脑门了。

      也就是在这个时期过去之后,我明白了受众细分、读者差异的道理;就不再继续找太多人讨论文案了,写了最后一版定稿挂上去了。

      不过对于现在这个版本,大家给我的反馈是,第一段的抒情点题应该放最后,不应该放前面,因为看的人,没有这个耐心先读完作者的情绪再去看故事内容。
      这个说法我是认可的,但是我选择保留目前的样子,因为这是我写这个故事的初衷,它不是为了迎合任何人而出现的,如果没有这四行字,可能连后面所有的情节发展都不存在了。

      读者会因为阅读文案,对故事和作者有期待;作者又何尝不是这样呢?
      “你是我唯一想要的了解”就是我对读者的期待,我把它放在开头,希望你们在看故事的时候,与我有一样的沉浸和热血,不是只为了表面上男女主角的情感互动,而是为了每一个人物在人生关键时刻的选择和成长。

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