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5、【悠歌】实时技能虚影追逐技术 ...

  •   【实时阴影渲染技术】:
      1. Shadow Mapping(阴影映射):这是一种基于深度缓冲区的技术,通过将场景从光源的视角渲染到深度缓冲区,然后将深度缓冲区与场景中的物体进行比较,从而生成阴影。

      2. Ray Tracing(光线追踪):这是一种基于物理模拟的技术,通过模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成阴影。这种技术可以产生非常真实的阴影效果,但需要高性能的硬件支持。

      3. Voxel Cone Tracing(体素锥追踪):这是一种基于体素(三维像素)的技术,通过将场景分解为体素,并在每个体素中进行光线追踪,从而生成阴影。这种技术可以产生非常细致的阴影效果,但需要大量的计算资源。

      【实时技能虚影追逐技术】:
      游戏里面场景建筑物,人物产生的影子会互相在场景,建筑,人物身边,跑动做任。
      1、被动技能:建筑、人物属性为被动技能,技能效果,光线垂直照射,形成阴影。
      2、图片追踪:将建筑,人物的图片创建一个图片序列,进行慢播放,形成45°三维立体角度,播放的速度,形成虚影追逐,让虚影追逐建筑和玩家的位置形成图片序列播放的虚影互动,计时器控制速度和方向。

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