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17、悠歌回合文案结构(四) ...

  •   一、地图系统
      玩家对战玩家,建筑传送,暗雷相遇。

      二、登陆系统
      登录区服,加载游戏引擎,游戏引擎自带游戏世界,以自动演示世界为符合加载条件。
      引擎:是游戏引擎自带游戏世界。
      登录加载的游戏引擎,以序列代码连接在一起,以起始点游戏世界任务系统,发放序列代码,有NPC任务和无NPC的任务,让引擎加载玩家选择一种作为自己游戏世界类型,成为承接点游戏世界。

      游戏引擎编辑自带游戏世界。

      三、角色系统

      1、引擎师以虚拟偶像,真人扫码组成,完成角色创建。
      2、角色存在界面,地图下方块蛇,脚步顺逆差,形成进入游戏后相遇差,产生社团在线差异。

      四、职业系统

      加载引擎,创建角色后,自动获得职业引擎师

      五、装备系统

      1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。(显示游戏世界转播)

      2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。

      3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。

      4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。

      5、游戏引擎为角色武器

      六、技能系统

      游戏引擎为角色武器,进行游戏世界转播玩法,判断他人的战斗获取技能。

      七、转码系统

      几何轮廓产生序列,时间产生色。
      将图片的序列和时间的色,进行2D/3D建模,产生动态行为,以模型进行摆放。有版号的视频是使用无版号视频图片转码线稿图,进行模型动态行为摆放产生的。以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。

      八、任务系统

      1、以NPC的对话,确定音慕任务,以逻辑关系,符合逻辑简谱,接取任务,文章逻辑关系,确定音符,为逻辑简谱,获得道具奖励。(有NPC任务)

      2、游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的PVE玩法,变为己方游戏PVE玩法。(无NPC任务)

      九、属性系统

      角色面板的形态等级:99(数字形态)进行变化。

      99,进化,还原,作为伤害系统的计算方式。

      战斗中攻击无数字减伤,无气血减少。数字等级累计,进行死亡判定。无经验奖励。

      十、货币系统

      道具为数字8的道具,此道具可使用,可流通,可转换为货币8两金钱。

      无充值货币,游戏无充值系统。

      道具为玩家空间商城充值游戏道具“黑白棋子”。

      道具用来写作空间养成,以消耗道具,消耗金钱进行玩具改编游戏玩法(黑白双轨棋),单一获取方式,唯一经验来源,提升写作空间等级。

      十一、交易系统

      玩家使用8两金钱,到玩家空间商城充值游戏,两人以上玩家进行游戏,掉落道具。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)

      游戏:黑白双轨棋

      19X19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)

      规则;

      1、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。

      2、开局之前,内轨星盘先定一子,为定场棋。

      3、定场棋为对方颜色棋子。定场棋不算战胜规则棋子。

      4、内轨星盘,六子相连为胜。六子相连为胜,合棋为胜.。

      5、内轨先下子,每一手之后在外轨在落一子。

      6、外轨星盘,棋子45度角的斜角棋子为吃子,两色棋子夹一色,顶尖。

      7、收官棋为三棋子,两次本方一次敌方。

      8、内轨星盘战场,战斗结束之后,使用三子,替换本方棋子,一手完成,分胜之后才能换棋。以外轨星盘一个点进行吃子,轮流一手,吃遍全盘。

      9、场内棋子色数减去吃子色数。大胜小负。

      十二、空间系统

      空间商城:

      1、游戏空间,储存道具,出售道具。

      2、写作空间,书籍上架以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。

      十三、语言系统

      中文,英文

      十四、好友系统

      转码系统对弈自动五人加好友

      十五、音乐系统

      游戏背景音乐,插入方式,在游戏任务的10分钟以后的时间,每5分钟响起一次歌曲,直到任务结束,战斗结束。

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