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15、整体序列主义游戏引擎 ...
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是24小时色差为画面核心,它展现24小时色差定义概念。
1、设定色的源头,设定起始色,为整体序列主义世界规则之一,色的源头不同,分秒的延迟时间,下一秒的色就不同,世界就不同。一切以24小时色差赋予世界景物规则,就不同,最明显的是色彩着装变化。(色产生时间)
注:在正色推迟到较后的时间,反色推迟到较后的时间,正色和反色出现的间歇,就是色差。色差存在颜色,下一秒的效果,就是推迟较后时间,延迟时间。
2、整体序列主义理论,是一个以有版号游戏为起始点游戏,无版号游戏为承接点游戏。
序列号延长,在线时间延长,玩家数量增长,以序列个体在线时间组成整体在线时间的方式,分享整体玩家时间,获得玩家整体收益,分享玩家整体流量。
限定世界几何形状,序列号连接,组成不规则几何体世界的游戏,为序列类游戏。(序列产生几何)
注:起始点世界道具缩影构成几何,地图场景道具缩影是版号的序列码(序列号,代号(数字1到无穷尽)),情节即道具缩影属性描述,为世界入口和几何形状。是以PVE和PVP,副本情节进行衍生世界地图,世界即一个完整游戏世界,拥有一切符合游戏的特征,是多人在线游戏。