晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

13、悠歌”回合文案结构(三) ...

  •   一、注册账号(玩家协议)

      1、游戏引擎,区服加载,以游戏引擎自带游戏世界,自动演示世界为符合条件,世界归属权为游戏公司。

      2、每个区,玩家只能以序列号1到无穷尽,加载一个游戏引擎(游戏世界),世界为只有系统角色NPC,自带世界是承接点世界。

      一、地图系统;

      是无 NPC 的游戏世界,玩家对战玩家,建筑传送,暗雷相遇。

      二、登陆系统

      登录区服,加载游戏引擎,游戏引擎自带游戏世界,以自动演示世界为符合加载条件。

      三、角色系统

      1、引擎师以虚拟偶像,真人扫码组成,完成角色创建。
      2、角色存在界面,地图下方块蛇,脚步顺逆差,形成进入游戏后相遇差,产生社团在线差异。

      四、职业系统

      加载引擎,创建角色后,自动获得职业引擎师

      五、装备系统

      1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。

      2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。

      3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。

      4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。

      5、人物手持斜45度角光效,为武器。(选择一个职业的技能作为核心技能,核心技能就是武器)

      使用寒暖对立的光效规则,将人物手持光效,45度角,产生战斗招式效果,为武器实体效果展示。

      虚实规则,将光效的战斗效果,撞击效果,和击退效果,变成实体造型。

      六、技能系统

      1、斩击:以快速而大量的斩击攻击敌人。

      2、刺击:迅速刺向敌人的弱点,造成致命伤害。

      3、横扫:横向挥动剑刃,同时攻击多个敌人。

      4、突刺:迅速向前冲刺,以极快的速度刺向敌人。

      5、旋转劈砍:以旋转的动作连续劈砍多个敌人。

      6、跳跃斩击:跳跃并在空中斩击,以攻击敌人的弱点。

      七、转码系统

      几何轮廓产生序列,时间产生色。
      将图片的序列和时间的色,进行2D/3D建模,产生动态行为,以模型进行摆放。有版号的视频是使用无版号视频图片转码线稿图,进行模型动态行为摆放产生的。以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。

      八、任务系统

      游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(游戏)玩家参与的玩法,变为己方游戏玩法,己方玩法是视频的动作内容和角色形成对抗,产生形态特效。(装备系统45度脚后剧情显示)

      承接点世界,加载游戏引擎自带游戏世界,转播起始点世界,转码系统制作的游戏视频。(装备系统45度脚后剧情显示)

      九、战斗系统

      1、装备系统效果,45度脚后剧情,场景地面显示,个人视角,非群体视角,角色形成形态特效。

      2、战斗是多人对抗,技能效果,以场景地面显示的视频动作,产生角色形态特效。

      3、承接点游戏世界可以通过游戏世界的转播玩法观看他人的战斗并获得技能。
      可以解析视频中的动作序列,将其转化为游戏中的动作数据。然后,通过对比游戏中已有的技能库,判断视频中的动作是否和某个技能匹配。如果匹配成功,就可以根据该技能的逻辑关系和效果来处理游戏中角色的动作和效果。这样就可以实现根据视频中的角色动作判断并应用于游戏中的效果。

      十、属性系统

      角色面板的形态等级:99(数字形态)进行变化。

      99,进化,还原,作为伤害系统的计算方式。

      战斗中攻击无数字减伤,无气血减少。数字等级累计,进行死亡判定。无经验奖励。

      十一、货币系统

      道具为数字8的道具,此道具可使用,可流通,可转换为货币8两金钱。

      无充值货币,游戏无充值系统。

      道具为玩家空间商城充值游戏道具“黑白棋子”。

      道具用来写作空间养成,以消耗道具,消耗金钱进行玩具改编游戏玩法,单一获取方式,唯一经验来源,提升写作空间等级。

      十二、交易系统

      玩家使用8两金钱,到玩家空间商城充值游戏,两人以上玩家进行游戏,掉落道具。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)

      游戏:黑白双轨棋

      19X19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)

      规则;

      1、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。

      2、开局之前,内轨星盘先定一子,为定场棋。

      3、定场棋为对方颜色棋子。定场棋不算战胜规则棋子。

      4、内轨星盘,六子相连为胜。六子相连为胜,合棋为胜.。

      5、内轨先下子,每一手之后在外轨在落一子。

      6、外轨星盘,棋子45度角的斜角棋子为吃子,两色棋子夹一色,顶尖。

      7、收官棋为三棋子,两次本方一次敌方。

      8、内轨星盘战场,战斗结束之后,使用三子,替换本方棋子,一手完成,分胜之后才能换棋。以外轨星盘一个点进行吃子,轮流一手,吃遍全盘。

      9、场内棋子色数减去吃子色数。大胜小负。

      十三、空间系统

      空间商城:

      1、游戏空间,储存道具,出售道具。

      2、写作空间,书籍上架,以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。

      十四、承接点世界(加载游戏引擎自带世界)

      1、拥有NPC,自动演示,进行游戏转播玩法的世界。
      2、拥有动作解析的,技能比对库,让视频中的动作,可以变成起始点世界装备系统的形态特效。
      承接点游戏世界可以通过游戏世界的转播玩法观看他人的战斗并获得技能。
      可以解析视频中的动作序列,将其转化为游戏中的动作数据。然后,通过对比游戏中已有的技能库,判断视频中的动作是否和某个技能匹配。如果匹配成功,就可以根据该技能的逻辑关系和效果来处理游戏中角色的动作和效果。这样就可以实现根据视频中的角色动作判断并应用于游戏中的效果。
      3、拥有游戏引擎,游戏引擎可以编辑自带世界,调整画面和NPC的属性,职业,技能,人物,道具,任务,宠物,地图。
      4、承接点世界,使用装备系统45度脚后剧情显示。

      十五、语言系统

      中文和英文

      十六、好友系统

      转码系统对弈的五人自动加为好友。

      十七、音乐系统

      游戏背景音乐,插入方式,在游戏任务的10分钟以后的时间,每5分钟响起一次歌曲,直到任务结束,战斗结束。

      十八、时间系统
      24小时色差时间,延迟时间的个体环境为玩家的行动时间,玩家的自身色差与环境色差的数字关系,为系统玩家的行动变量数值。游戏引擎自带游戏世界的NPC行动变量关系。起始点世界时间影响承接点世界,加载游戏引擎自带游戏世界时间,NPC的行动。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>