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1、异空间发展遇瓶颈,以管理员账号运行 ...
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“七星灯要灭了...”
用户“那没事了”一动不动躺在木床上,等待着魏延打开门帘进来。灯火一闪一闪,他的脸色忽青忽白。鞠躬尽瘁死而后已,这条路真的太难走了。北伐还是不北伐,这是一个问题,出山还是不出山,这是一个更大的问题。
诸葛亮如果可以未卜先知,不知道他会如何安排人生啊。
一刹那,灯火闪的更猛了,一股风扑入帐篷。
“......对不起丞相,但是这个灯被放在大门口了。”
“那没事了”猛然坐起,猛戳腕表按钮,登出系统。本次尝试还是没有得到解惑。
这个世界是班雨最喜欢的一个世界,作为“常青”公司的创始人,他秉持的初衷是勤能补拙,同样的,他坚信,如果一个人能重复经历多次一样的问题,就可以找出解决问题的方法。
人更容易理解与自己类似的人,会选择那部分跟自己的底色类似的人,去共情他们的命运,回放他们的一生,系统会根据人物性格推荐适合的虚拟世界,世界的故事来自于真实历史或机器学习的模拟。而这种广泛并有借鉴意义的历程也能警醒用户,学习如何跳出思维定式,规避性格缺陷带来的悲剧,这就是虚拟世界公司“常青”所创立的意义。
系统的世界类型根据人物性格,在横轴由风险规避到风险偏好依次向右,在纵轴由内向到外向依次向上,不同的坐标点上面有很多个对应的小世界在运转。过完一个世界需要外界的三小时,大约一个电影的时间。
“你有没有觉得这种“猜你喜欢”类型的推荐很不合理?”班蓝看着自己家的公司从一开始的全息游戏发展为当下的虚拟世界,心里老觉得步子迈得太大。“用户被框定在了越来越精确的人生历程里面,尝试解决英雄们都解决不了的难题,会不会一眼看到头从而想不开或者出家呢?做游戏就做游戏,为什么要大搞情怀战,去研究人性。”
“我们有最精密的算法,推荐的虚拟世界都是经过考量的,系统根据用户的世界选择来判断心理状态,及时更新推荐。而且我们的用户都是上帝视角,了解所经历的故事的全貌,自然是不同的。好啦,你才刚刚毕业来公司实习,不理解也是正常的。”班父自豪地对班蓝说,“人性最脆弱也最复杂,我很开心我所做的这个事业。”
班蓝只好戴着工牌回到座位,她点开一个用户的界面。发现系统毕竟是机器,所模拟的小世界,在人的情感和道德遇到挑战,面临两难抉择的时候,无法通过冰冷的运算得知用户的为难处境。在这种困境下,用户越为难,系统越CPU过载,并且后台看不见到底这个两难抉择出现的时间和地点,只能等待用户做好选择,之后内存才会慢慢恢复正常。
班蓝再次拉出用户表格,发现系统的不同人物板块,内存耗用不同,左下角坐标系3崩盘的最明显。刚强果断的用户们,较少遇到这个问题,他们一力降十会,就算做了不算好的决策,也可以坚定走下去。而犹豫不决的用户,则经常遇到这个问题。
做选择确实是勇敢者的专长,对于从小缺乏独立的经验的一些性格乖巧的人,在为难的情况下做选择,无异于天方夜谭了。班蓝想起来从小成长的十分顺遂的自己,觉得也属于会卡死系统的一类,便在此时,她发现系统一直转圈圈,原来是坐标系3终于卡死了。
“这个事情要悄悄完成,我目前看后台这个卡死的世界适合你,管理员账号只有一个,你可以先进去操作吗?”班父把腕表递给班蓝,“管理员模式可以在20%的规模比例下,随意操纵世界内的有形物体,除了人心,没有你改变不了的,快去吧。”班父按下了按钮。