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60、守卫城堡 ...

  •   青青是一名游戏设计专业的大一学生,只是她就读的学校排名比较一般,教育资源跟凌东大学没得比。
      在大学期间就制作多款精品游戏的安明辉设计师,是她的偶像,也是她奋斗的目标。
      她非常期望以后可以像安明辉那样,成为一位优秀的游戏设计师,制作出好的游戏给玩家们带来快乐。

      与大部分玩家不同,青青看到了简易编辑器的消息后欣喜若狂。
      在正式制作游戏前,不如先做一张地图练手。

      看了看目前游廊的地图,青青摇了摇头,有点意思但不多。
      自诩为未来设计师的她,并不打算制作这种简单没营养的换皮地图。
      正好之前史莱姆塔防给了青青灵感,她脑海里有个塔防游戏的创意,只是以往实力不足加上金钱问题难让创意变成现实。

      青青想要制作的地图和史莱姆塔防里的平面棋盘式地图完全不一样。
      整张地图是立体的,更像是一座迷宫。

      怪物通过狭窄幽长弯弯曲曲的通道从迷宫入口涌向出口。
      出口处就是玩家的城堡,城堡有血条。
      每当怪物到达出口,城堡血条就会相应减少,血条清零则游戏失败。

      为了守护城堡,玩家需要在通道旁的墙上放置各种类型的史莱姆来攻击怪物。
      玩家需要防守住20波进攻,每一波怪物的数量和质量都会增加,防守的压力也会越来越大。

      受限于青青各方面的能力,她没有重新制作防御塔和怪物的模型,而是直接在素材库里挑选了史莱姆塔防的原素材进行改编。

      攻击方式没有改变,青青在原基础上,增加了升级功能。
      这个升级功能比较有趣,说起来灵感也和安明辉有关,来源于三消游戏猪猪消。

      不过不是三个同样的消除,反而是三个同样的融合。
      比如放置三个一星太阳史莱姆就能自动合成为二星大太阳史莱姆。
      放置三个二星大太阳史莱姆就能自动合成为三星太阳神史莱姆。

      每种史莱姆一共三个等级,9个一星史莱姆就可以合成三星的顶级史莱姆。
      星级越高史莱姆的攻击力越高,技能也越厉害。
      由于只有三个等级,每一个等级都是质变。

      击杀怪物可以获得金币,金币能在史莱姆国王处购买史莱姆召唤券。
      使用召唤券后,可以在随机的五种史莱姆里选择一个,玩家想要哪种三星史莱姆就购买相应的一星史莱姆。
      青青在地图里设定了三十种攻击型的史莱姆,极大的丰富了卡池。

      因为是抽券是完全随机的,这就给游戏增加了一丝运气成分。
      有些非酋可能会出现只差一个史莱姆就能合成到三星史莱姆时,连着抽很多发都抽不到导致防守失败的经历!

      因为地图只有一张,为了丰富可玩性,青青打算制作7个不同的难度。
      最简单的难度叫菜鸟,而最高难度不叫噩梦而是叫猪猪消难度。
      这算是另类的致敬安明辉了。

      玩家游玩这张地图时可以选择单人玩,也可以组队2-4人一起玩。
      组队的话怪物的数量和质量也会成倍暴增,但玩家们可以合作打出配合。
      当然城墙只有那么多,能放置的史莱姆数量是有限制的,所以也需要相互沟通。

      青青越想越觉得自己的想法很可行,心动不如行动,她给这款地图命名为守卫城堡。
      好歹在学校里系统的学过游戏制作知识,青青很快就掌握了简易编辑器的使用方法。
      她在素材库里找了一些免费的石头资源来搭建地图,随后便开始认真制作起来。

      守卫城堡难度等级太多。
      想要把握好怪物和史莱姆的攻击和血量,需要很好的数值能力。
      青青想要做好平衡却没有经验,只能使用最笨的办法,不断测试不断修改,一时半会是出不了成品的。

      除了青青这样的预备役之外,还有一些低级的正式设计师打算在开发手游前做个地图练练手。
      一些天赋型选手,不懂制作游戏但是脑洞很大,尽情发挥着自己天马行空的想象力随心所欲的制作地图。

      很多时候,玩家才懂玩家群体想玩什么。
      此时被大部分人忽略的游廊,以后将会不断诞生优秀的作品,突破众人的想象!

      与玩家的关注点不同,业内人士最重视的就是幻蝶编辑器。
      这个编辑器以往从来没有听说过,估计是明光工作室特意为手游自制的。

      虽然没有使用过,但有眼睛的人只需要看看这几款游戏的前后对比,就能知道幻蝶有多么逆天了。
      和比之前的手游编辑器相比,简直一个天上一个地上!

      不少人心里蠢蠢欲动,如果可以购买到幻蝶的使用权就好了。用幻蝶编辑器制作的游戏,再差也差不多哪里去!
      找不到明光工作室的联系方式,安明辉的某博从来不看私信。
      各个公司老板只好各显神通,在圈子里托人打听,最后只拿到了那两个新招聘业务对接人员的电话。

      不管他们怎么威逼利诱如何想方设法的试探,工作人员跟AI一样,回答只有抱歉和不知道。
      这些公司老板误以为是安明辉吩咐的,肯定是明光不愿意出售幻蝶,把好东西藏着捏着,虽然可以理解这种行为,但心里还是好气啊。
      实际上两位工作人员只负责和工作室对接,确实不知道有关幻蝶的消息,单纯实话实说却让这些公司老板破防了。

      奶牛得知游戏更新的消息后心痒难耐,难得没有和大家一起玩狼羊杀,而是打开了史莱姆塔防一个人玩了起来。
      因为在网上提前知道了资讯,他先是感慨了下画面,便直接打开了无尽模式。
      臭屁的欣赏完动画CG后,他迫不及待的开始了游戏。

      无尽模式里地图的风格完全不一样了,变成了亡灵国度那种凄凉的感觉。
      暗红色的土地像是被血浸泡了多年,满地都是残骸和枯骨。

      空气里弥漫着灰色的雾气,就连本该明媚的天空都是阴沉沉的,太阳好像无法把光辉撒向这片罪恶之地。
      唯有史莱姆们建立的木质桥头堡小屋上,点缀了几朵鲜花,这成了这片死寂大地上唯一一抹生机。

      无尽模式的难度很高,第一关奶牛就失败了好几次,面对水友们的嘲笑他淡定的回应道:
      “你们懂什么?介是游戏剧情设定懂吗?你们想想啊,以前是在自己的国度里防守,那属于本土作战自然有优势。”
      “现在咱们可是孤军深入到了敌人的腹地,面临的压力和敌军数量根本不是一个量级,难度高了许多非常合理!前期失败也是正常的!”

      奶牛点击重新开始后,摇晃着大脑袋口里振振有词:
      “胜败乃兵家常事!切记戒骄戒躁!”

      (啊对对对!剧情居然也能成为借口,牛的嘴硬功力当世一绝!)
      (同时开播,隔壁猴儿都过了五关了,不会等人家都杀了亡灵王,你还在这里戒骄戒躁吧?)
      (菜还不承认,不行让壮壮来打吧,你别搁这丢人了。)
      (牛王该驾崩了,是时候让壮太子登基了。)

      无尽模式加入了新的地图机制,地图上多了一些特殊的格子,将史莱姆摆放在特殊格子里会得到不同的增益加成。
      有增加攻击力的红格子,有增加防御力的蓝格子等等,还有一定概率让史莱姆进化的橙色格子。

      亡灵消灭掉特殊格子的史莱姆也会得到对应的加成,还是双倍加成,这无疑很考验玩家的运营能力,也让游戏的玩法更加丰富。
      每一关的格子种类和位置以及亡灵的兵种都是完全随机的,不能纯靠背板过关,非常依赖玩家的随机应变能力。

      游戏刚更新,目前没有攻略可以查,就算有攻略也用不了,不能保证随到的是同样的图。
      奶牛眉头紧皱,神色认真的好像是在搞科研项目,不断的思索和优化着阵容搭配,以及位置摆放。

      “哎哟我了个去,介亡灵真不讲道理,把我唯一的蓝格子占了,这咋打得死。”
      “不行不行,太阳史莱姆和光明史莱姆虽然打亡灵有加成,但在这片土地上力量被压制了,一来一去还不如其他史莱姆。”

      水友们仿佛回到了猪猪消时代,享受着来自奶牛的变态辣下饭操作。

      (牛少,冷知识,靠嘴巴说是通不了关的。)
      (不如放弃吧,去游廊玩玩玩家做的图,那个比较简单。)
      (谁能拒绝看奶牛的操作下饭呢?)
      (这么多年,所有的人和事都在不停的改变,唯有牛少不忘初心,一如既往的菜。)

      奶牛瞟了眼弹幕,不屑的说道:
      “呵,跟你们闹着玩呢。真以为我没实力吗?”
      随着他手上的操作,终于过掉了第一关!

      避开摄像头,奶牛擦了擦汗水,还好这把过了,不然就丢大人了。
      然后淡定的对着摄像头说:
      “基操,勿6。大家学就行了。”

      (看你这郑重其事的样子,还真看不出过的第一关。我还以为牛少你反攻榜全国第一了呢。)
      (我都替你感到尴尬,麻烦你看眼弹幕吧,没有一个人发6了。)
      (坏了,味道不对了。)
note 作者有话说
第60章 守卫城堡

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