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57、幻蝶 ...

  •   上次招聘了两位对接外包的工作人员,这次又新加入一个九人团队。
      随着大批人的加入,本来三个人使用起来极其宽敞的工作室瞬间拥挤了起来,地方明显不够用了。

      安明辉不得不把办公地点搬回了三楼,以后肯定还会招人,寻找新的体验店已经是迫在眉睫的事情。
      最近又是和团队签订合约又是收购玩具厂,再加上奇迹之恋这个吞金兽,工作室已经拿不出来钱了,安明辉把自己个人的全部收入都投进去。

      更新游戏和维护服务器都需要钱,还好之前制作的几款游戏一直在源源不断的回血,不然维持工作室的运转都困难。

      因为热度问题,同样是免费加售卖皮肤盈利,航海狼人杀皮上线后的收入完全比不上史莱姆塔防。
      但随着红皮鸭等大主播天天玩,爆炸的节目效果和新颖的游戏类型不断吸引着玩家入坑,收入也在随之不断上涨。

      新加入的九个人,被安明辉分为两个小组,一个负责史莱姆塔防的后续更新,一个负责航海狼羊杀的后续更新。
      王波则是作为小组长负责管理这两个小组。

      两款游戏安明辉都写好了一部分后续更新策划。
      第一次更新他打算先看看新团体的能力,如果可以的话以后慢慢将更新内容交给他们自己策划。

      在金钱攻势下奇迹之恋的素材已经积累成山了,除了配音需要等后续确定好台词再录,其余部分已经全部到位。
      航海狼羊杀已经制作完成,暂时没其他事忙的安明辉想着是时候开始制作奇迹之恋了,

      但奇迹之恋和之前的几款卡通风手游不同。
      不能直接开始制作,这款3D游戏对于画质和音质有着极高的要求。

      手游编辑器毕竟是好几年前的作品,时间过去这么久官方平台的编辑器都迭代了两次。
      无人问津的手游编辑器却一直没有更新过,根本处理不了高质量素材。

      工欲善其事必先利其器。
      安明辉想要让这款准备已久的游戏达到预想中的惊艳效果,就必须得重新编写手游编辑器。

      反正以后明光工作室还会继续开发手游,安明辉借着下次机会直接把手游编辑器做到目前技术上的极限。
      当然随着技术的不断更新,再牛的编辑器也需要不断优化。

      随着明光几款手游的火热,越来越多的工作室和工作室宣布开发手游,手游市场一片欣欣向荣的景象。
      虽然目前大部分选择移植原本的游戏,但安明辉想信,得益于水星发达的游戏行业,过不了多久手游市场就会像前世一样百花齐放。

      大家逐渐会发现目前的编辑器完全不够用,到时候明光工作室售卖编辑器的使用权都可以赚一大笔钱。

      编辑器也就是引擎的制作和游戏制作完全是两码事。
      引擎研发是一项非常重要的技术工作,涉及了多方面的知识和技能,需要全面的需求分析、架构设计、编码实现、测试调试等工作。

      前世每一款引擎的成功需要一个专业团队消耗大量资金奋斗许久时光,不然怎么会有那么多公司愿意花大笔钱使用别人的引擎而不是选择自己开发。
      在水星有黑科技编辑器的存在,各个公司最多在制作时根据游戏类型微微调整引擎,除了当初开发手游的公司之外,从来没人选择自己开发编辑器。

      明光工作室完全没有制作引擎的相关经验和技术积累,如果让业内人士知道他打算自己研发编辑器估计又会给他冠上夜郎自大的名号。

      安明辉从来不会打没有准备的仗,之所以有信心自己编写,一是有手游编辑器的模板在,改进起来会简单不少,二就是因为金手指。
      系统升级到高级设计师后商城里更新了一款新药水。

      【启发药水:喝下药水后一分钟内在脑海里回想困扰着你的问题,它会带给你启发。】
      这款药水的售价不菲,两百万情绪值一瓶,在消耗类药水里是最贵的一款。

      系统出品,必属精品,贵在一定程度上代表了这款药水的不凡。
      为了以防万一,安明辉决定先兑换一瓶试喝。
      药水是淡淡的金色,泛着神秘的光辉,但喝起来却像是在喝苹果汁。
      嗯...没问题,牛顿在苹果树下得到启迪,启发药水是苹果味十分合理嘛。

      不能浪费药效,安明辉停止了天马行空的想法,把大脑短暂放空后,努力在脑海里想着,如何制作手游引擎。
      喝下药水没多久,他的思维从体内脱壳而出,渐渐感觉不到自己的身躯。
      整个大脑仿佛徜徉在知识的海洋里,暖洋洋的特别舒服。

      海洋里的海水是由不同平行世界里不同团队的引擎制作经验组成。
      安明辉像干枯的海绵一样疯狂的汲取着这些宝贵知识,恨不得化身为饕餮全部吞下。

      不知过了多久,安明辉退出了这种状态,他心中有点怅然若失。
      可惜了,时间太短。
      即使他已经很努力了,但依然只学到了极少一部分。
      好在即使只是一部分,目前也完全够用了。

      有那么多成功经历供参考,安明辉直接跳过了需求分析和架构设计,只需要解决编码实现即可。
      为避免忘记,安明辉不再回味立马打开文档开始记录思路。

      游戏引擎研发的重点主要包括四个方面:
      1.图形渲染技术,其中包括了材质渲染、模型加载、光影效果等方面。
      2.物理模拟技术,其中包括了物理碰撞、重力模拟、动力效果等方面。
      3.声音处理技术,其中包括了音频解码、音频混合、音效处理等方面。
      4.网络通信技术,其中包括了网络协议、数据传输、数据加密等方面。

      这些技术如何通过代码来实现,借鉴了那么多经验的安明辉,脑子里已经有了完整的相关思路。
      得益于航海狼羊杀新上线的风潮,这几天面板里又积累了快四千万情绪值,刚才买药水花了两百万还有三千七百万。

      安明辉花费了三千万情绪值全部加在编程能力上。
      目前编程能力由40变成了100,达到了高级设计师的极限。
      剩下的情绪值安明辉暂时没有使用,留在关键时刻购买启发药水来解决问题。

      一切准备就绪后,安明辉把暂时闲下来的胡远鹏和李白昕拉了过来,带领他们一起重新编写手游编辑器。
      当然主力还是安明辉,只是让他们当帮手积累相关经验。

      耗时十天,安明辉足足磕了8瓶启发药水,才终于把新的手游编辑器制作完成!!
      好在那么多情绪值不是白用的,新编辑器各方面的功能都极其完善,完全适配各种类型的手机游戏。

      四个主要技术方面都做的尽善尽美,操作上极度简便,甚至还可以一键优化。
      得力于无数前辈的经验,这款编辑器有点官方编辑器大道至简的味了。
      要知道官方编辑器可是由水星各国技术牛人联合研发的,耗费的成本完全不是一个量级。

      不管技术更新的再快,这款编辑器也可以至少使用一年不更新,领先之前版本数个时代。
      以后肯定还会不断的更新优化。

      安明辉将这款强大的全新编辑器命名为幻蝶1.0。
      它将是虚幻赛博世界里的一只电子蝴蝶,只要轻轻扇动一下翅膀就会带来手游市场的变革海啸。

      幻蝶比想象中的还要强大。
      安明辉改变了之前的想法,即使目前比较缺钱,也暂时不对外出售这款编辑器的使用权。

      游戏才是明光工作室的立足之本。
      虽然不打算技术垄断,但他必须要保证明光工作室在手游领域的绝对优势。
      等到幻蝶更新到2代3代后,他才会考虑把最初版本流通出去。

      安明辉已经想好了,到时候独立设计师和小型工作室可以免费使用幻蝶,而规模越大的公司则需要付出更多的资金,至于北极熊就直接拉入黑名单。
      赛博版的劫富济贫。

      在研发引擎的日子里,明光其余员工也没有闲着。目前航海狼人杀没有更新工作,两个小组合力按照之前的策划完成了史莱姆塔防第一次的更新内容。

      新加入的员工本身就有很强的能力,再加上他们在明光工作室工作起来十分舒心,安明辉几人十分好相处,氛围无比融洽。
      没有喋喋不休的领导,也不需要没完没了的加班,这简直是打工人梦寐以求的天堂!
      他们都无比珍惜这个工作机会,身体得到充足休息后,热情大爆发,效率比以前快了不少。

      由于幻蝶强大到BT的功能,安明辉再看之前老版编辑器制作出的三款手游就有些不顺眼了。
      他特意把原定的更新给延后了,还好没有发通告。
      工作室所有成员一起,使用幻蝶把目前明光的三款手游全部重新制作。
      由于幻蝶给力,原代码完整,人员充足这并没有花费太多功夫。

      三款游戏重新制作后就跟被加了滤镜的照片一样,粗看过去人还是那个人,风景依然是那个风景,但整体氛围感觉却完全不可同日而语。
      游戏里的细节渲染以及优化做的更加完美,即使是卡通风格也不影响美感。
note 作者有话说
第57章 幻蝶

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