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4、抽风*小梦 《曾有泪倾 ...

  •   评《曾有泪倾城》By彼岸无心

      文案:
      无心的排版还算比较简洁,看着挺舒服的。简介的内容简明扼要,介绍了故事的大概框架,最后用两个句号作为悬念,给读者留下了足够的想象空间。可是,个人觉得这个简介缺少了萌点,没有让人看了介绍就想点开看正文的欲望。
      文案其实是非常重要的,不能过于花哨但是也不能太平实,情节波动必须有,可最关键的还是扣人心弦的萌点。
      关于萌点这个东西,也很难界定,不同的人都会有些奇奇怪怪的点。所以给无心一个建议,可以将自己平日里看文喜欢的点,萌的点运用进来。毕竟你没办法让所有的人都萌,但是最起码要让自己萌。别人可以不喜欢你的文,可你自己,一定要很爱它。(呃,歪点了。)
      楔子:
      能看出来,作者其实很想营造一个淡然哀愁却又不失典雅优美的场景。可在我看来,这个楔子其实并不出彩,有点故作姿态,矫揉造作的感觉。其实有时候不一定非要人物愁眉苦脸才能表达哀愁。通过场景的描写,气氛的烘托再配合人物一些小小的动作,就可以达到你意想不到的效果。
      前三章:
      前三章的重要性我也不多说了,想来无心自己也明白。
      能否抓住读者让他们一直跟随你读完这个故事,前三章可谓起着决定性的作用。
      作为新人,没有大神们那么好的全局掌控能力。所以,新人的前三章往往需要交代整个故事的大概背景,让人明白你在讲一个什么故事,接着会有些什么发展。
      接着,前三章必须要有吸引人的矛盾冲突,就如你这篇文里男女主相遇,遭遇劫匪,双方对上戏一样。有了这样的冲突才能让看文的读者们继续跟下去。而你这文里的首场冲突……就像你自己说的一样,英雄救美这样的情节是古言必备,也正是因为这个必备,其实这样的冲突设定已经很老套很烂俗了。对于炒旧饭这个东西,也很考验一个写手的功力,要么你能把它炒出新意,让人眼前一亮,要么就直接舍弃掉换新鲜的东西,否则会出现反效果。所以,炒老情节对一个新手来说真的很有挑战。我的建议是,如果你没办法保证它出彩那就舍弃它,以免得不偿失。
      人物塑造:
      前文女主给人的印象是那种待字闺中的大小姐,我心想,应该会是一个整日写写画画,弹弹唱唱的柔弱姑娘吧。可后文却说她曾随着父亲行商游离很多年。个人觉得随商多年的,即便是女子,也该是圆滑世故,内敛有头脑的人。可在后面几章里,我只觉得女主哗众取宠,头脑简单,做事冲动,还自作多情,疑神疑鬼。(可能有点毒,可这是我真实的感受,无心你要挺住。)看到第八章,对女主完全没有了好感。很多时候,思想跳跃性很大。
      举例:
      1、第一次在黑客栈被人打劫,在山洞里醒来。如果是一个正常人,被人抢劫的时候晕过去,醒来在一个完全陌生的山洞里,周围没有任何熟悉的人。惊讶和疑问之后首要想到的,应该是“被人劫持了?是否身陷危险中?”这样的问题吧。可这位女主,第一反应就是难道我被人救了。
      2、后院起火烧毛皮那里。女主自屋里往外面探看情况,看到满院子的死人还闻到恶臭什么的。如果女主不是打小就在杀戮和血腥中长大的,那她的第一反应必然应该是害怕和恶心,而不是直接跳过那一堆尸体,跳过心中的恐惧和害怕,去担心另一个屋里有人保护的大男人。而且那种生死攸关的情况下,还能因为一石头砸中歹徒而好笑,无心,你这闺女也真是够没心没肺了。
      3、两个人关在死牢里,女主跟先知一样一猜一个准这个也就不多说了。如果她是一个睿智聪明的人,我不觉得奇怪,可关键很多东西连一点儿契机都没有,我真不知道她怎么猜出来的,还全猜对了。作者或许只是想借此交代事情真相,可这样让一个并不算精明的女主全猜中,反而会让我觉得是男主的计划太浅薄计谋欠妥当。
      其他:
      其他的嘛,细节上面的字句运用,有的时候会觉得用词有点罗嗦,本来干净利落一句话就能搞定,可偏生要多添些词组。很多链接用的副词也很奇怪,读起来很生硬。当然这个只是些小细节,读者看文也不会计较这些,可作者自己却是需要注意,毕竟最爱它的还是你自己。还有就是,感觉代入感不够强。虽然心理活动太过频\繁不好,可也不能完全没有。就我看的前八章来说,希望无心能在女主心里活动方面多用些功,不求多但求精。以引人入胜,带人进入故事为首任。
      整篇文没有大的漏洞和缺陷,作者也很认真很用心,文字算得流畅,情节虽老套却也紧凑。多多磨练,假以时日定然会更好。望作者好生努力,更上新台阶。
      PS:因为我是个出了名的错别字大王,评中若有错字,请捂眼无视(好欠抽)。还有,那什么,因为无心求的是毒舌评,所以我都是挑的坏处在说。好处和亮点也是大大的有滴,为了我的毒舌形象,我都一笔带过了,哈哈。

      以上,[抽风低调党*]——抽风*小梦第八章出评。
      一家之言,有则注意之,无则无视之。

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      评《网游之我本慈悲》By小姑子

      虽然我一直强调让自己以一个评者的角度来看这一篇文,可我真的真的没忍住,终是被姑子这篇暴力奶妈成长史的情节给吸引了。
      先自我感叹一个,废话一句,这篇文我收了,鞭策养肥之。
      下面开始上主题:
      首先是文案,“拳打起点男,脚踢王霸女”这话啥意思啊?按理说应该是和文章内容有联系的,可我一口气看完了,硬是没找出关联 来。如果是我没有理解到的深沉含义,那是我愚钝。可如果是和文章没有多大关联的话,我建议作者要么改一改,要么特别注明一下下这是什么意思。
      这篇文的文案似乎是换了很多次,而今天这一次是我最满意的。简单明了,虽然那几个字有点儿大,不过也不错,三句话概括中心内容,干净利落。
      点开正文,那我就不得不提一个问题了。虽然说前文排游戏中的人物属性、职业介绍这些是为了能让读者更好的了解这个游戏的背景和整个故事的基本元素。可我个人觉得有点儿多余,这种东西除了写游戏攻略或是专程学习的人,看的人应该会很少,特别是看小说的读者。所以,你前面用了四个章节介绍的那些东西,不得不说有点儿画蛇添足了。
      我企图去看那些人设什么的,可真的看不进去,很枯燥。我相信很多看文的读者也会有类似的情况,直接略过了不看。既然读者不看那些东西,你必然还是得在后面的正文里将这些东西运用进去,并加以说明。既然后文会对此进行融汇,那么前面这样弄出来就是真真的多余了。
      语言方面没有什么大的纰漏和错误,因为网游本来就偏轻松走向的。整片文行文流畅,用词幽默,偶尔爆一点儿小笑料,让人觉得舒适却也不失主线。一路跟着女主走下去,发现这文的女主性格是属于那种越来越讨喜的个性。其实全息的网游不好写,因为总会在有意无意出现键盘网游的情节,不过这一篇文这方面处理得很好。
      情节方面,引人入胜,特别是女主独自冒险,遇见新奇的事物,然后挑战BOSS,得到好装备什么的。这个可能是个人偏好吧,我看网游小说就爱看这种冒险的情节。说到这种冒险的情节,想插一句不和谐的话,那什么,我看姑子这篇文的时候总会有意无意联想到以前很喜欢的一篇网游小说,名字叫《百炼成妖》的,不知道你是不是看过。哈哈,跑题里。
      言归正传,这篇文个人觉得人物形象塑造得并不算成功,虽然我挺喜欢女主的。可除了女主之外,其他的配角总给我一种平面的感觉,不够生动立体。而且出场人物过多的话,没办法全局掌控就很容易乱套。
      那什么,真的毒舌不起来了。整篇文没有大的毛病,我个人还觉得有些小小的有趣,偶尔会看得我跟着笑出来。不怎么火难道是因为全息网游的缘故吗?
      给的主要建议还是在于人物的刻画方面,作者多多下些功夫。可以自己开文档将出场的人物设定写出来,应该会对人物的掌控有所帮助。还有,就是排版,多些空格分段落吧。这样一大板下来,看着很累,而且很容易让人不专心。
      最后插一句与评论无关的个人心声,加油更加油更,我会默默的关注的。

      以上,[低调抽风党*]——小梦出评。
      一家之言,有则注意之,无则无视之。
note 作者有话说
第4章 抽风*小梦

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