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16、第 16 章 善恶因果 ...

  •   伊禾走过去,阻止了那个凶残的四蹄兽。

      她拎起它的后脖颈,想看看它的灵魂里究竟掺了什么,才让它的性格变得这么暴力。

      “啊,居然有这么多的愤怒和恨意......”

      伊禾都没想到,过于随机的灵魂重组方式,导致了一点微小的意外。

      比如这个整个灵魂里至少有八成都是愤恨的家伙。

      在随机重组的过程中,它很不幸的继承了好几个物种灭绝前的极度悲愤。

      这种悲愤是如此的痛苦,竟已经将这种特质深深的刻进了灵魂里。

      即便灵魂散成碎片重新组合,也没能让这些痛苦和恨意消失。

      更不幸的是,过多的痛和恨几乎完全占据了它的灵魂,使它几乎没有能感知到幸福和喜悦的能力了。

      所以它自出生起就极度厌世,也极度痛恨一切。

      它会疯狂的攻击所有它目之所及的任何东西,只为了将灵魂里的痛和恨发泄出去。

      可它越是这样,就越被困在那些负面情绪里,让自己更痛,更恨。

      然后这些东西就会化作更强的攻击性,更疯狂的无差别伤害所有靠近它的生物,包括它的同族。

      甚至是生下它的母亲。

      是的,这头被它反复攻击的四蹄兽,是诞生它的母亲。

      它的母亲不理解自己的孩子为什么会如此的疯狂暴力,却又无法割舍下它。

      跟它的孩子不一样,这个四蹄兽母亲的灵魂里更多的是生性平和佛系的云泡泡和不爱动的浆果藤的特质。

      这些过于温良的特质跟它产仔后自发诞生的母性结合在一起,让它伤痕累累。

      但凡它的脾气也暴力一点,早就把这逆子咬断脖子了。

      可偏偏这位母亲的灵魂里没有那样的东西。

      一个阴差阳错的悲剧就这么发生了。

      要是伊禾来晚了,或者选择不干涉,这个四蹄兽母亲迟早会死在自己的孩子手中。

      伊禾:唉。
      她无奈的出手终结了这个悲剧。

      她亲自打散了那个暴力四蹄兽的灵魂,将其中的所有负面情绪揉成更细小的碎片。

      再手动的捕获一些游荡在四周正在寻找新生机会的灵魂碎片,将它们重新融合。

      这些来自许多物种的灵魂碎片就像一大把混合装的什锦糖果,很好的压制住了原先那些刻进灵魂里的恨。

      就像把一杯苦得麻舌头的药水分成十份倒进了十杯更大杯的全糖奶茶里一样。

      十分之一的苦被百分之九十的甜稀释得不再伤人。

      浓烈的恨意没有消失,但却被更多的爱和好奇心盖过了。

      伊禾重新把这些灵魂投入轮回,让它们开启新的生命之旅。

      这办法非常有效。

      重新投胎成多个新物种的小家伙们性格果然平和多了。

      它们的骨子里依旧有一部分恨意,但这些恨意只在它们遭受到类似的苦难时才会爆发。

      并且由于恨意浓度被稀释了九成,即便再次爆发,也不至于失去理智的无差别攻击所有生物。

      在生活正常的时候,它们和别的幼崽一样成长,很少显露出强烈的攻击性。

      伊禾看到它们跟同伴打打闹闹的欢快模样,这才放心。

      这样才对嘛。
      苦大仇深的,伤人伤己,多不好啊。

      可让伊禾没想到的是,这事居然还没完。

      随着重新降生的灵魂越多,这种随机导致的意外也越来越多。

      在足够的样本数量下,什么稀奇古怪的组合都能抽出来。

      有灵魂特质百分之九十的极恶个体,也有灵魂特质几乎百分百的纯善个体,或者好奇心占据灵魂百分之八十的作死选手。

      它们会由于过于单一的灵魂特质导致生命出现很多的坎坷。

      极度恶劣的新生命会在疯狂的发泄中害死同胞再害死自己;

      极度温善的个体会由于缺乏攻击性而在面对欺辱时只能落入下风;

      而极度好奇的个体则会因为过度的好奇心,死在奇奇怪怪的探索路上。

      伊禾亲眼看到一个好奇心重得超越生命的陆生种一头扎进了咸水湖里,她沉默了。

      因为她能感知到它的情绪,它也没想死,就是想去看看水里有什么。

      还有灵魂里有着百分之九十食欲的家伙,硬生生把自己吃成了一颗超标的球。

      这些五花八门的极端个体确实让生命显得更丰富多样了,却也让伊禾感到有点头疼。

      她是管还是不管呢?

      管吧,好像暂时没什么好办法,总不能每一个灵魂都让她亲自调配特质比例吧。

      设置个程序化的自动比例也不行,那不就跟之前的复制粘贴没什么区别了吗?

      要是所有生命都按照一样的灵魂配比诞生,所有的物种都有着一模一样的性格,生命还有什么意思。

      可要是不管吧,那些极端个体分分钟把自己给作死过去。

      伊禾自己看到它们的花式作死大全都脑壳痛。

      造物主都没招了。

      冥思苦想许久后,伊禾从曾经的世界观里找到了一个对症的解药。

      她决定参照原来的世界,设置善恶和因果。

      善良过头的个体只要达到一定的标准,就会在下一次轮回得到补偿。

      补偿可能是更强壮的身体,也可能是更强大的族群,或是更疼爱它的母亲,或者同胞。

      恶劣到一定程度的个体会在下一个轮回中灵魂被打碎得更彻底,甚至可能直接消亡。

      或者实在是太恶劣了,直接给它提前踢进轮回里,让它“早亡”。

      并且这个过程不会太舒服。

      好奇心旺盛到把自己作死的个体,会在下一次轮回中得到一点适当的鼓励。

      比如它上一个周目是死于好奇水里有什么,那下一个周目它就会投胎成水生种,让它尽情在水里探索个够。

      而食欲过度导致暴食而亡的个体,在下一个轮回里就给它一个无法暴食的身体。

      比如只能被动吸收一定养分的植物什么的。

      当然在这个过程中它们原有的灵魂依旧会被打碎重组,不会原封不动的重新轮回。

      只是让那一部分带了某方面执念的灵魂碎片有了更好的归处而已。

      这就是伊禾设定的简化版“因果”。

      非常的简单粗暴,但可以很好的解决之前那些问题。

      既不会由于框死了的灵魂配比导致生命失去个性,又可以达到一种亡羊补牢的效果。

      也省了伊禾全手动打碎重组每一个灵魂的工夫。

      她只需要设置好大致的因果规则就可以了。

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