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4、水晶Online ...
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构思原因:将水晶世界放入网游中会发生什么?
游戏人物:现实世界的人类玩家,AI(人工智能角色),水晶世界原住民玩家,NPC(不排除出现真人NPC的可能性),现实世界穿越到了(/过)水晶世界的人物,以及主神。
时间流动:现实:网游=1:10,水晶世界中的时间流动速度具有不确定性,所以不做比较。副本中时间流速不一定与主要时间流速一致。
注意,副本中只可进行副本内的正常交流,时间流动较快的一方的信息发送接收速度都受限,具体限制为:时间流动较慢的一方感受到的信息交流速度与同等流速时的交流的速度一样。
生命:真实人物(包括现实人类玩家、原住民玩家和穿越者)不会彻底死亡,NPC可能刷新可能消逝,AI的情况高度复杂(可能直接复活,可能彻底死亡,可能转生,可能保持死亡状态等待复活,可能附身他处……)。主神永远不会死亡,但是它很可能装作被杀死,然后换个形象出现。
货币:采用100进制,由贱到贵依次为:铜B->银S->金G->碎晶P->小晶块C->中等晶块A
经济:购买物品的时候,直接向系统购买最昂贵且不可还价。向NPC购买较贵(特定条件满足时可降价),向人工智能购买价格中等(偶尔可还价),向真实人物购买的较便宜且可还价,自制的理论上最便宜但可能有大量材料浪费导致的成本提升。
虚拟货币与现实货币的兑换:充值时1RMB=10S,提现时1G=1RMB
接入方法与感觉:可用游戏仓与CH桥,50%至200%的感受强度与攻击效果,感受强度与攻击效果的比例固定,可同时调整,即选择更加强大的攻击效果就要忍受更大的受伤时的痛苦。
并且默认的比例为100%,只有出发极其罕见的任务的时候才能够调整。
玩家与账号:每套设备可有两个号与一个体验号,与使用者绑定,只有体验号可在绑定的人的允许下供他人体验。可以购买第二套设备,但是第二套设备将极其昂贵。
体验号只可攻击怪物、NPC及AI,不可与不认识的真实人物交流,不可进行虚拟货币提现,可无限制重玩,重玩时一切数据清空。(类似网游单机版化形成的单人游戏。)
一般的号:不可重玩,不可转让,开始玩第二个号的时候可选择继承第一个号的一半等级,技能熟练度等数据。两个号可完全自由地交换一切物资(如有某些特殊的某个号不可拥有的物资,则该物资可在该号保存一定时间后自动转到另一个号或者被选择抛弃),两个号可以拥有不同形象姓名,但是任何人(除体验号玩家)都可查询等级不超过自己1.2倍的任何账号对应的另一个账号。
游戏操作与技能:一切真实人物自主控制的行为消耗的是玩家自己的精神力,所以不消耗任何游戏中的指标。有游戏控制的行为会消耗一些指标(比如精力,魔力,体力,耐力之类的)。
现实人物自主控制时也可使用魔法,但要求掌握该魔法(即假如到了水晶世界,该玩家确实可以释放该魔法,由于水晶世界的高度包容度,这一要求并不特别高),所以很少有现实玩家选择自主控制版本的魔法释放。