某种意义上,整个脑叶公司都是主管的EGO。因此,主管的想法在某种程度上切实成为了设施内的既定法则
——员工无条件服从主管的指挥,受到缺胳膊断腿的重伤也毫不退缩,单脚跳也要追在异想体身后,即使他们清楚地知道主管在让他们送死。
——文职坚定执行工作守则的要求,即使知道自己无法战胜异想体,在怪物进入手枪索敌范围内时,他们还是会崩溃着靠近,近距离射击,充当人肉减速弹,拖延异想体前进速度。
注:有关员工在公司内绕远路的行动逻辑。
这个绕远路的赶路方法,是游戏内一个很气人的设定,我玩游戏的时候一直隔着屏幕对着电梯生气,但写文的时候还是保留了这个设定。
为了让这个设定合理化,我们可以假设以下场景:
——中央本部一区上层来了一只绿正午,与三名文职相遇。
——中央本部一区的三名员工正在进行工作,只有一名员工能前来镇压,而情报部、中央本部二区、惩戒部、福利部皆有富余空闲员工。
——中央本部一区的那位空闲员工迅速前往战场,但无法立刻杀死绿正午,文职阵亡一名。
——尚且存活的两名文职能够通过中央本部休息大厅的挑高空间向下看到二区的员工正在赶来支援。
——尚且存活的两名文职亲眼看见二区赶来支援的员工抛弃了直达的扶梯,在半途下车,绕弯赶路!
——两名文职在痛苦愤怒中死去,强烈的情绪波动完美地刺激了周遭几间收容单元的能源产能。
——主管吩咐安吉拉为殉职文职加薪,一切完美收官。