文职和员工虽然都受到主管的控制,但控制的严密程度是不一样的。
举个不恰当的例子,文职脖子上的是批量购买的P链,乖一点跟着步子走总能喘口气,也更容易挣脱。而员工身上就是私人定制的胸背带,贴身无感,但不易挣脱。
私设:
公司资料库中EGO武器的标准伤害是主管测试并记录的,而被主管赐予了装备使用权的职员们在遵从“战斗本能”时仅能发挥出“标准战力”。
主管是研究人员,战斗力有限;但Geburah是后巷厮杀出的血雾,所以同一把武器在职员和在血雾手中的威力完全不同。
PS:
后期思想灵活的职员会开始尝试开发EGO的能力,伤害会随着使用天数、战斗次数、性格契合度以及自身经历或记忆提升,不过战力提升幅度不会有血雾这么夸张。
于此相对的,挣脱模式化控制的员工虽然更加灵活,但伤情标准也会变。(原本血量低于40%才算重伤,低于10%才需要撤离,一滴血也能保持保准战斗姿态。以后血量低于90%就开始降低攻速,低于60%就是重伤,低于50%自行避战,低于30%立刻倒地失去战力)