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19、20240808 ...

  •   有的时候感觉()就是马不停蹄地奔向一个又一个“人造产物”的过程。

      从lyzzr,到gyyzl,再到lysk。(当然还有skzdhlr,wdsjb,dhy等)
      角色的特殊性依托于剧情和人设的塑造,虽然承认部分角色的确很有独特性和魅力,但是仍然还是带着目的被创造的。
      一套完整成熟的商业体系,性格不同形象不同但都爱着主控的“角色”——有时候我想将其称呼为“商品”——仿佛就像是等待被挑选的、待价而沽的商品罢了。他们的出现有其“目的性”,他们出现的目的就是满足目标用户的情感需求,仅此而已。
      因此少了“传统”作品的“纵深”和“映射”。(用传统这个词其实并不合适)不因角色本身底色而产生的魅力,这种魅力是一种专门塑造出的、有固定模板的、可复制的魅力模式。
      这一类的作品也因为其高度的商业性而有些脱离“第九艺术”的范畴了。显然与买断单机游戏不同。第九艺术是艺术本身,商业化的作品是商业本身

      当然
      玩家要情感需求,要符合自己商品的作品——厂家要流水——一拍即合。

      但是
      这些“man-made”真的颇有一种流水线般的套皮感。虽然有着不同的故事背景,不同的人设,不同的经历,不同的外貌,但仍然有着挥之不去的套皮感。
      ()不停地奔向一个又一个的套皮man-made,到底是难以满足的情感需求亟待满足,还是“随波逐流”,亦或是沉迷于细微的“不同”?

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