关于赛制的规则,大概是这样的:
单人赛的目的只是存活并完成主线任务,而主线任务一般只有逃离某地或发掘某地的秘密。
多人赛的积分奖励是单人赛的几十倍,游戏类型分为生存赛,竞速赛和团队赛。
生存赛又分为不计时生存赛和计时生存赛,不计时生存赛以主线任务为主,完成即可通关,不限制人数;计时生存赛的主线任务可有可无,不参与并不致死,只需要活到规定时间就能通关。
而竞速赛也分为三场制和四场制,每场规则不同,但只允许存活通关最快的百分之五十,下一场再进行淘汰,多数竞速赛以解密和跑酷为主,非队内成员信息不得互通。
团队赛是三种赛制中最为残忍的一种,组成团队的人数不定,上限为15人,规则很严苛,不管多少小队参赛,最终只能有一队成为赢者,而其他队伍则被抹杀。但有时大型团队赛系统会恶意下放上千主播,死亡率最高,但奖励最丰厚,最高可达生存赛的几百倍积分。
这四种赛制都是逐级递进的,死亡率越高代表难度越大,主播们冒着生命危险进行副本游戏,为了给“观众”带来刺激,大概原来只有这个单人赛来着,系统为了取悦“观众”进而发明了更加残酷的赛制。