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8、奔跑吧!路O吉! ...


  •   真的像路O吉洋馆里那样用吸尘器荡平整个洋馆是不现实的,倒不如说如果真能做到的话反而更有游戏性。

      但如果只讨论游戏性的话,天宫立夏在草丛里翻找有用的道具的时候就注意到了一件事。

      ’每块石头都一样。’

      就好像是免费游戏里的复用素材,石头和杂草在隔了一段距离之后就开始重复出现,从她手里丢向七夜真夜的那块石头也一样只是她找到的复用素材里的其中一块。

      ’这个区域是被什么东西特意在游戏仓的构建之上构建出来的。’

      是这样的。

      就像是那种可以创造独立地形的boss在游戏开场之前甚至还有自己专属的剧情动画一样。

      不过既然是自动生成的游戏构架,那么游戏的故事性应该还是会遵从基本的逻辑,就好像电影或者戏剧里常有的镜头语言,第一幕如果出现枪,那么第三幕它就会响。

      同理,游戏内部的故事逻辑也是一样。

      仔细想想,现在可以用的免费素材库堆得和山一样高,就以洋馆这个占地面积来看,哪怕是每一平方米都使用不同的杂草和石头都能让这个游戏内存满溢出去,如果不是真的有什么方面的必要性的话为什么要重复使用相同的素材?

      更重要的是,在这种游戏里使用复用素材只会加大玩家对虚幻游戏的不真实感,很难将自己真正带入游戏,所以一般的游戏仓在设计之初就会规避掉这一点或者限制素材重复使用的频率。

      除非是有什么特殊原因。

      所以一定就是那个吧,咒灵还是什么克系幽灵什么的。

      但既然又是跑团又是咒灵就不可能只有单纯的咒术要素,就凭她们之前相互在游戏里使绊子的情谊都能猜到,天道嫡长女如果不从哪里塞两个怪物进来都对不起她们多年的友谊。

      友谊是魔法。

      黑魔法也是魔法,你就说是不是吧。

      这样想着的天宫立夏走到了她们刚刚踢门进来的地方。

      现在那个位置的门已经彻底消失了,但小路上倒伏的杂草正在说明着她们刚进来时的具体位置。

      对称。

      洋馆以小路为中轴线呈现对称。

      像是想要去理解什么一样,她慢慢地数着步数绕着洋馆走一圈。

      在第224步,448步…步都分别呈现对称的情况,不只是素材杂草的对称,洋馆本身也呈现出了对称的情况。

      当然,她最主要的判断手段是复用素材的重复出现率。

      更奇妙的是,她刻意地控制了自己步子的大小,在第一次对称之后就加大了步伐,但不知道是不是因为念出了声音的缘故,每次对称的步数一定是第一次的倍数,在中途她故意踉跄了一下漏数了一个数,但多出来那一步没有对她接下来继续数出来的对称有什么影响,步数依旧一样具有倍数的特性。

      绕着洋馆走了一圈,她回到了原点,就像是很多游戏里与小怪战斗之后怪物的尸体会消失一样,那具本来倒在地上的盔甲和大剑也都消失不见了,之前她所踩过的倒伏的杂草也在一点点复原。

      被打倒的怪物会消失这件事本来在众多游戏中都是很寻常的才对。

      但是现在。

      在这个地方。

      盔甲消失和杂草是显示【异常】的存在。

      作为玩家的天宫已经能清楚地知道这是她无法规避的一件事——

      游戏机制。

      由转圈的结论可以推断出这次的剧情boss有自己独特的游戏机制。

      对称意味着有序,突兀出现的盔甲打破了整个洋馆的秩序。

      如果真的是她所想的那样的话,那么她现在就不得不跑起来了。

      跑起来。

      在清除【异常】的机制追上她之前跑起来。

      杂草倒伏的痕迹一点一点消失,就好像是在追逐她一样,像是能听到有什么在缓慢靠近,天宫立夏由中轴线快步跑向洋馆,在“吱呀…”一声中推开了洋馆尘封已久的大门。

      *

      “吱呀…”

      与此同时,都市兵王.爱丽丝.真夜也在里世界推开了之前被杂物挡住的门。

      七夜真夜进入反色洋馆已经有一段时间了,流动的黑潮覆盖了整个区域,就像是摩西分海一样,退却的黑潮拍击开了洋馆的大门。

      相当不礼貌的叩门方式。

      但此时也不会有人能够抱怨她的失礼就是了,已经进入洋馆内部的两人眼前都出现过的是一张破旧的馆内地图,就像是那种最标准的rpg探索解密游戏。

      从地理位置上看明明是同一座洋馆,但两人的地图显示又截然不同。

      根据天宫立夏眼前的地图上显示来看,这个洋馆是分为本馆和东西别馆结构的。

      第一层里有大厅,左侧是厨房和餐具的标识,右侧则是佣人们的房间。

      第二层楼梯直接上去正对着一个很大的图书室,图书室的左侧是主人的房间和客房,右侧则有着画室和音乐室。

      在二楼的尽头的小房间则是标记着医疗用具图案的手术室。

      唯有第三层。

      第三层是被血淋淋的巴掌覆盖的看不清标记的阁楼。

      而七夜真夜这边的地图显然容易理解得多,一整张地图都被打上了叉,唯有地图东北角的一个小小的区域被圈了起来。

      啊…真是明摆着说我是重要线索啊你这地图。

      不过,她,七夜真夜,可不是那种看到亮晶晶就被吸引的拥有趋光性的玩家,为了不错过任何一个剧情她可是非常擅长反抗自己作为人类的本能。

      “就从西南角一点一点探过去好了。”

      打算从最远的地方找起的七夜真夜如此发表了意见。

      *

      “这也不是不可能的事…”

      天宫立夏之前所看的地图上确实标注了三层,也就是说,这个洋馆从设计层面上是三层式建筑,但她不管怎么回忆,从室外看洋馆都是两层式的。

      而二楼走廊的墙上还摆着一些很有年代感的画,像是这个家族每一代的主人画像。

      没有第三层。

      作为玩家的天宫是不会怀疑自己的判断的,那么只有一个考虑的方向,那就是建造第三层的最开始他们就把这个地方隐藏了起来。

      “是…高度差吗?”

      从外观来看建筑的高度一定是固定的,但一楼和二楼的顶部高度明显有较大区别,也就是说一定有什么东西被藏了起来。

      如果是平常的游戏她一定会从每个房间开始仔细搜索线索,比如找到什么洋馆主人的日记,日记还上了南京锁要找密码,仆人的信件,什么画框后面的秘密之类的,还要把上锁的房间挨个用钥匙打开。

      但是现在她没有那样的余裕去做这样的思考。

      用暴力手段粗暴地打开日记和房门,将找到的线索里提到的物件在第二次通过时迅速拿走然后赶去下一个地点。

      但并不是天宫不想慢慢调查,而是那样的修正机制甚至延伸到了洋馆内部,在意识到修正机制对被打乱了顺序的洋馆事物会进行优先处理之后她就只有这一条路可以走。

      得快一点,再快一点。

      修正机制虽然玩家看不见,但可以通过摆件的复原来判断它已经到了哪里。

      因此,一边奔跑着卷起飓风将所到之处的东西都打乱位置,天宫一边高速阅读着手里从刚刚搜查出来的东西。

      女仆的日记。

      这个值夜的女仆在日记里说她听到洋馆二楼走廊半夜出现响动,本来以为是有小偷之类的,但她特意去看了一眼,却没有发现任何人。

      这说明了有东西在二楼走廊。

      被阅读完的女仆日记在她在奔跑的中途从二楼丢到了一楼大厅里。

      管家的日记。

      他说在节日大清扫的时候,本来是打算把画框取下来清理一下,却遭到了主人的训斥,说是关于家族的荣耀。

      这说明了画框后面藏了东西。

      读完的管家的日记被她展开丢在了一楼通往二楼楼梯台阶上。

      夫人的情书。

      这是藏在主人卧室夫人写给她情人的信,上面说她受不了她丈夫的古怪和实验,她很快就会和她的丈夫离婚,希望她的情人能来把她娶走。

      啊啊,既然这封信没有寄出去,而是被她找到了的话,那就说明这个夫人要么是已经遇害了,要么就是…好像现在这个状况下除了遇害不会再有其他的可能了。

      倒是很有一个解谜游戏的氛围。

      但好像是终于意识到了如果不先抓住这个在洋馆里到处破坏的人就没办法让洋馆真正拥有秩序一样,修正机制追她的速度也越来越快,如果不是因为这些日记和书信都是游戏里的【关键道具】必须复原位置,想必它已经恼羞成怒地直接过来抓人了。

      再一次经过二楼,她把墙上装饰着的肖像画全部拆了下来,从初代往近代起,每一幅洋馆主人的肖像画后面都有一个不起眼的小石块镶嵌在了画的背面。

      将它们拼合起来就是哈斯塔印记的图案。

       在石块拼合起来的那一刻,就好像有什么力量从她的手里荡开一样,所有的动静都停了下来,而有什么机关终于打开,伴随着“咔砰”一声,三楼的通路被解锁了。
note 作者有话说
第8章 奔跑吧!路O吉!

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