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2、对局 ...
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游戏是个推塔游戏,名为神者激赛。一共分三路和野区,并且游戏位置分为打野,射手,辅助,法师和对抗。每路三个塔,在复活基地有一尊漂浮在半空的神像,推完塔以后打爆神像就可以取得胜利。游戏以暗色系为主,比较暗,可以更好的衬托鲜艳的特效。
游戏刚开局司黔就和萧盛景连体走上路,对面射手是杰斯,一个位移射手,虽然爆发高,但琵卿手长,比较克杰斯,所以第一波兵线抢先升到了二级。
“去看对面野区。”萧盛景让司黔探视野好发信号提醒其他队友。但没想到司黔刚探入草丛就被对面埋伏在这的法师和辅助一套连招打了个半残。
“我靠对面法师上来了中路都不给个信号?”司黔只有一级,回血能力一般,只能勉强的往塔里撤,萧盛景看着上路的三个人也没慌,专挑着最脆的射手打,由于法师和辅助刚刚技能都用在司黔身上了,所以暂时只能平a没什么卵用。
第二波兵线也上来了,萧盛景的血条在司黔的恢复下也勉勉强强卡个半血,但是对面射手血条马上空了,正狗狗祟祟的躲在塔下,以琵卿现在的伤害足以一换一。
萧盛景抓住机会直接从侧面闪现一击进入敌方防御塔带走对面射手。就在萧盛景打算牺牲时己方打野踏着仙气出现,一套丝滑连招带走对面法师,剩下的辅助想跑,但还是被打野一个位移收下了。
“唉,这打野连招挺顺啊。”司黔有点惊讶的看着击杀通知。
“First Blood!”(第一滴血)
“Second combo!”(二连击)
古仙有一套固定连招,使用好了伤害直接拉满,但难就难在连不起来。
古仙的一技能是一个弧形的伤害范围,在弧形经过的英雄才会造成伤害,这对距离要求很严苛。
二技能是锁定敌方一个英雄并且位移到该英雄身边造成两次连环伤害,每次叠加百分之三十的伤害。
大招则是剑群。在大招范围内会有许多带着仙气的剑穿过敌方英雄,造成暴击。虽然技能拆开来讲很简单,但是一连起来就很难打中人,达不到古仙原本的能力就会造成失误,也正是那句“玩的好就C,玩不好就被C”。
萧盛景的眼神亮了亮,开始关注己方打野。
祁恒淡淡的收割两个人头,然后转到敌方即将刷新的野区。对方打野是荆,一个女性角色,长的很好看,是一个罕见的带控的打野,可以打断敌方连招,对于古仙这种靠连招打伤害的很吃亏。
祁恒控制着古仙躲进草丛中,捏着技能等待对面打野。这是第二波野,下路刚被抓完,对面打野刚刚去了中路清线,她肯定得来支援下路加刷野,所以肯定能蹲到她。
“这打野挺有意识。”萧盛景开口道,司黔不服道:“这就叫有意识了?我玩打野我也能做到啊。”萧盛景淡淡开口“我问你,在你抢了一波经济并且野区刷新以后,你是会选择刷自己的野区还是去侵略对面?”
“肯定是侵略对面啊。”
“那在对面的英雄克你呢?”
司黔沉默一会,“那还是求稳吧。”
萧盛景道“现在你和我都在下路,对面野区打架我们能很快支援,并且你看经济。”他鼠标上划到比分页面,机械女声响起“经济持平,快发育。”司黔挑眉,一血都是我们拿的,对面经济竟然还能和我们持平?
“经济持平证明对面打野去支援了,虽然没杀死,但还是漏了线。”萧盛景拉了一下视角看了看中路,发现中路缩在塔里,兵线来了也不敢清。“对面打野带起节奏了,总体局势来看,我们是劣势。这个时候打野应该做的是让他们掉点。”
司黔皱皱眉,“你们专业的我听不懂。”
萧盛景嫌弃到“你到底怎么打上的战神?”
“混的呗。”司黔毫不犹豫。
萧盛景无语片刻,发现对面的红区已经打起来了。
“我去支援!”司黔操作着人物就想往野区赶,但被萧盛景叫了回来。“对面射手和辅助已经复活了,咱们得去拦截。”