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62、大厦将倾 ...

  •   正如林息晓所说的,《天堂2》中所谓被举报的内容,并没有什么实质性的问题,因此提交了修改稿,也就意味着项目组表明了愿意配合工作的态度,这事儿就算是翻篇了。

      而对于玩家来说,虽然此前公告中的整改范围非常广,但是修改过后并没有触及到玩家的核心利益,主线文本也好、角色模型也好,都只是做了微调,并没有特别大的变动,还因此白拿了这么多补偿,他们对应许地自然没有什么怨气。

      这次举报+整改的一系列事件,雷声大雨点小,比较精明的玩家很快联想到了最近出了重大运营事故的《破晓之歌》,鉴于应许地和巴别塔这两家公司近期的恩怨,大家很难不把两件事联想到一起。

      “这不会是《破晓之歌》转移舆论火力的操作吧?”
      “双厨无语了,不管《天堂2》这波被举报整改是不是巴别塔搞的鬼,就破晓运营最近那个态度,我以后都不会给这游戏冲一分钱。”

      天堂2的玩家群体可不是一个小数目,当有人提出怀疑方向之后,大家就立刻开始朝着这个方向寻找线索。很快,就有热心网友扒出了那些匿名举报IP地址和郭氏财团的关联,证据确凿的情况下,一切矛头的直指巴别塔。

      “还真的是啊,巴别塔和郭氏集团要不要脸了?都敢明着使绊子了,我觉得林息晓从巴别塔出走这事可能不太简单。”
      “呵,好好运营破晓之歌,不要整天想着恰烂钱,还需要这么下作地转移注意力吗?”
      “建议学学天堂2,好好做内容,人家都两次登顶了!”

      面对汹涌的舆情,赵绫和郭氏的总裁不得不发表联合声明:
      “致各位玩家:举报行为是郭氏财团运营部为提高业绩私自作出的决定,行为过程中并未和巴别塔报备过,对于给应许地和《天堂执行人2》玩家造成的困扰我司深表歉意,相关涉事人员已经作开除处理。”

      然而,对于赵绫的公告,网友们却并不是很买账,反倒是冷嘲热讽。
      “哈哈,经典操作,我就知道会甩锅给底层员工。”
      “不要觉得网友没上过班,当初玩游戏的学生都进入社会了好吗。如果不是管理层的指示,哪个打工人愿意给自己惹一身腥的?”

      与此同时,天堂组的人看到这条微博之后也简直要笑岔气。
      十六夜:“这波啊,是搬起石头砸自己的脚。”
      夕烧摇了摇头,“难怪破晓之歌的人都要待不下去了了。”

      而另一边,星潮项目组迎来了一大批新鲜的血液,希尔加入了樱灯的原画组,水星、沸点加入了Bun的系统策划组,而Seed加入了战斗组。除了他们之外,还有一些资深级别的员工加入,经过短暂的磨合期之后,《星潮》的开发速度可以说是突飞猛进。

      -
      全身心投入项目中时,时间总是过得很快。
      《星潮》的开发团队从最初的50名校招生,再加上几个月来的扩张,已经有了一支近两百人的团队。

      路浓来到方逍遥工位旁,“逍遥,如果把下一个版本的主线交给你,你有信心吗?”
      方逍遥听到路浓这么说,眼睛冒星星:“真的可以吗!”
      路浓点了点头,“你的落地经验已经很丰富了,我对你的期待也是走剧情文案的方向,如果摸不准的话,也可以来问我。”
      方逍遥连连点头,像一只快乐的小狗:“师傅你放心好了!最近星潮那边一定很忙吧,你不用担心,我们一定会把剧情弄好的!”

      十六夜转了一下椅子,调侃道:“逍遥终于出师啦~”
      方逍遥不好意思地摸了摸后脑,“我还差得远呢……”
      路浓其实没有过多的担心,方逍遥入职的一年来,对角色的整体把控很到位,在业余时间也会写一些完成度比较高的短篇,其中一些路浓看过,无论是结构还是立意都很不错。
      “接下来也辛苦十六夜前辈了。”路浓说道。
      十六夜很有前辈风范地笑了笑,“不辛苦,放心吧颂者。”

      一年多的开发期,《星潮》已经逐步进入了开发的中后期,于是林息晓决定先将内容送审,尽早取得版号。
      由于新游戏审核时,需要考察维度很多,所以版号审批的时间很长,如果第一次送审后没有通过,就需要返回修改,而越晚拿到版号,对应许地来说就越不利。

      然而,这边应许地刚刚打包好送审的资料,《希图》却传来了上线的消息。
      地铁上,微博上,甚至S市市中心的大荧幕上都在播放《希图》的那一支特效爆炸宣传片。

      巴别塔为了这款新游戏可谓下了血本,但凡是常用的社交平台上,都是《希图》铺天盖地的宣发。
      巴别塔的野心非常明显,就是脱离原本大众对其“小而美”的固有印象,要做一款绝对的爆款。

      Bun:“我去,他们这什么速度啊!我没记错的话这项目从立项到上线也就不到一年吧?”
      樱灯翻了个白眼,“谁知道呢,说不定金玉其外,败絮其中。”
      神罗:“同感。”
      Bun:“哎不是,颂者,你怎么就开始下载了?”

      路浓并不觉得有什么不对,午休的这两个小时应该能把游戏下好,回头在家里的电脑上也要安装一下,“要打败对手,自然要先了解对手。我是建议你们也下载希图体验一下,同时总结一下它的优缺点。”
      三人:“……”
      虽然很不情愿,但是他们不得不承认路浓说得很对。

      路浓花了一个周末的时间把希图更新的第一张图打完了,游戏的内容确实非常多,正如当初在巴别塔中期评审时所看到的那样。但是从最后一个副本里出来之后,路浓心里是有些失望的。

      希图在宣发的时候着重宣传自己内容丰富,包罗万象,然而抱着这样的野心,巴别塔做出来的世界观非常的杂糅,既不像西方幻想,也不像东方幻想,只是一味的叠加元素,却没有很好的将他们融合到一个世界观里。

      此外,游戏内的玩法也像个大杂烩,它的机制实在是太多太杂了,让人感觉策划什么都想抓,却又什么都没抓住。最令人恼火的是,如果玩家要想快速推进主线,就不得不去把那些杂七杂八的玩法全都刷一遍来获取经验,否则依靠自然成长的属性,根本打不过副本。

      在pvp方面,《希图》中提升角色强度的礼包可谓五花八门,愿意大量氪金的玩家,在竞技场中的优势可谓是毁灭性的,这就让部分低氪玩家的体验极差。

      林息晓端了两杯爱尔兰咖啡,将其中一杯放在了路浓键盘边,“小路,你对希图的综合评价如何?”
      路浓摇了摇头,道:“不太好,实际玩下来,感觉和宣发中表现出来的全然不是一个游戏,赶工痕迹太明显了。”
      林息晓把纯白的瓷杯送到唇边,喝了一口,他似乎越来越喜欢这种略带酒味的醇香饮品了,“老赵太着急了。”

      在游戏论坛中,第一批玩家的评论也新鲜出炉:
      “这游戏也就宣传片里那段cg是花了钱的吧!游戏里建模简直拉垮了呀,这风格不西不中的,我真的欣赏不来。”
      “但凡照着破晓之歌的建模做也不至于这么拉吧,巴别塔没了林息晓怎么连美术都不行了?”
      “看到这一堆礼包就想吐,巴别塔这学的谁做的那么恶心的pvp机制,真的想赚钱想疯了吧!”
      “这游戏的策划真的明白玩家喜欢什么吗?如果内容足够好我是不介意付费的,但是做成这个样子还想从我钱包里掏钱,想都别想。”

      就连曾经为巴别塔写过不少分析性软文的《法米杂志》,在希图铺天盖地的差评下,也发布了一篇名为《巴别塔新作希图口碑狂跌,昔日游戏黑马公司是否迎来滑铁卢》的帖子,帖子里从玩法,美术,剧情三个角度分析了希图的不足之处,还非常贴心地和巴别塔的旧作《天堂》系列,《破晓之歌》等做了对比,在理性中透露着些残忍。

      无论是天堂组还是星潮组,下了希图来玩的人都不少,作为从业人员,对于这个游戏在自己心里各有判断。虽然应许地的旧部们因为各种原因对前司都没有太大好感,但是看着那个自己曾经为之奉献公司变成如今这样,犹如光辉的大厦一日倾塌,心中不免有些唏嘘。

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