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2、His Role in THE RERISE OF POSEIDON His R ...

  •   首先,需要一个正义理念,以及承载这一理念的角色。坚持这一理念将导致最终的胜利,而对立方不能接受这一理念必定败北,全文才能说通。原著守护人类(以及人类生存之大地)即正义,载体是雅典娜。现在既然阵营变了,需要重新定位一下,海洋和大地的利益毕竟不是完全等同的。让一个角色去说过去对立方说的大道理,那就脱节了。此处可以考虑创造vs虚无。也可以参考古典戏剧的处理,原始复仇vs理性调解。Sorrento开场的第一个理由(生的意志)还不足以驳倒反方。
      其次,对战的整体布局。想必读者都烦了1vs1闯关游戏,结局没啥悬念,何况这次一方的作战方式早就已知了。以开场Sorrento的狼狈相,可知1vs1恐怕都不行。兵分七(八)路的做法也有过了(而且大概率行不通)。同一阵营互相纠结的情节也有过了。主帅不用代理、亲自挂帅的部署也有过了。对立方有多少角色、特点如何,未知(目前只知道一个Cadmus及助手,还没交待来历,是人类不,是神话不,如果是人类,何德何能可以在地球破坏殆尽之后生命还能豁免呢,难道天上住,冥王那里已经定性过没永生这回事儿)。如何解决问题,未知。(过去的设定老是由一个反方主动告诉正方解决途径,而且谜之自信,总是认为这种途径是不可能实现的。)如何主动找到解决办法,少有(桫椤双树园等几处可以算有)。如何了解对手、按特点对阵,没有。目前必须要解决的问题至少有二:上面不让小行星继续接近落下来,下面不让Nemesis继续使坏。可以考虑设置互补的技能协同解决问题。
      再次,回忆情节。对立方的战力从哪里来,目前未知。也不能全靠对话说清楚,总得有些旁白。回忆多,情节进行速度就会慢。原著已经多次使用,衍生如北欧人物,回忆身世是情绪塑造的重要部分。话说现在的正方除了Kanon和Isaac,其他五个的身世也没什么交待,为了激发斗志恐怕也是要来两段回忆的(每逢遇到徒弟就要出面回忆的师父哦)。对Sorrento来说,来上一句“还有很多人等着听笛子”大概也有必要。
      情节上Sorrento大概需要先把披挂修理一下,按原著习惯一般要一小时,这个时间里其余人马可以先去遭遇一回,铩羽而归。这样就解决了不了解对手和不知道解决方法两件事。然后要么是主帅用权威,要么是Kanon用智力,进行针对性部署,很大可能是组队解决,出现意外的时候交换队员,策略大概仍然是从外围到中心逐一突破。在到达最终目标之前都不能有生命危险,否则最后习惯的团结一致就没辙了。
      正方战力提升,力量、速度、耐力都好办,Kanon和Baiane以及Krishna首当其冲(话说黄金枪是怎么接回去的),Skylla Io可以现学多种动物打配合,Kaysa读心术更准了变得更到位了但是大概率还得其他人配合物理解决,这个人最好是本来拿对手没辙的,Isaac肯定要变更冷了,说不定绝招也会了,以上都合理,毕竟都有过点经验了而且现在可以用主角光环加持了。麻烦的还是Sorrento,目前的大招就到头了,必须新开发一些,这件事就留在修理披挂的一小时里,开窍即可。一个音乐学院的学生最起码学过作曲,再不济演奏各种曲目总不成问题吧,天赋不是假的。
      直接跳到最后一幕。Sorrento肯定是要采用范围攻击,因为事实已经证明点对点攻击不是长处,效率也不行(之前对手当中设置一个音乐攻击的给他练练也可以,他指挥对手反噬自身才好),他充当背景整体削弱对全局好处更大。当然对方实力摆着,以前那种强度肯定也没什么用,必须有加持,现在主帅可以给他加持,别忘了充斥全宇宙哦,把他的披挂特别是翅膀部分当乐器不难,Siren神话时代被拔了羽毛飞不了,但是留下的骨架可以像管风琴一样共鸣啊,这首曲目可以叫做海之宁静。当然了Nemesis肯定不愿意,一怒之下把他剥了个精光,剥下来一样共鸣(用意识操作)。然后他就开窍了。之前不都是神选人体当容器么(话说他自己这个纯洁的属性也有可能被选),现在反向操作一回,他要走进神体。从仙女座的经验,全无战意(不反抗,不逃跑)就不会被阻挡,或者来点音乐迷魂汤(Kanon的精神攻击也行,以海龙的性格本意肯定是硬碰硬但是被拦下来了)。那边安排Baiane用海水做一个穹顶挡着天上,Isaac帮他冻住,Krishna用枪投了一下小行星变轨,但是没成功,熔化了,也是胶着状态(不能让Kanon粉碎否则天文灾害更甚)。这边笛子吹奏安魂曲(著名的K626啊),他要找进入的口找不到,Kaysa帮他看,可是力量太过悬殊看不见,Sorrento让他看自己,走近以后又看不见了,Krishna用伟大之光给他照一下,Kaysa几乎失明了但是瞬间看见了赶紧一指,这样Krishna肯定要被反攻一下(敢大不敬),Skylla Io可以考虑往指的地方放一只蜂(也被反攻了,也可以是Sorrento急于标示自己的位置主动用音乐招它过来,但是中针刺的是Sorrento)。各种乐曲试探之下终于找到了灵魂所在,就纠缠不休(德奥学派的著名织体)。最后来个内外交攻,Kanon或者Poseidon下手都行(Julian的人体未必能忍心攻击他的伙伴),结局是死亡还是脱壳就不一定了,小行星也就由神变轨成功或者直接和主体一起消失。(这里挺难安排,因为开场是由于弑神降下天罚,如果还以弑神终局,并没有给矛盾提出一个创造性解决方法,难道以后如此这般再来一波。再者冥界一伙儿折腾了十个小时还没到家么,到了的话刚好陆五海七,和神话中陪审团人数一样,再投一次石子得了,应该没人投黑石子,雅典娜也不用投平票以后的决定票。再不要干神通过接触神器产生某种效果这样的事了,海广人稀承受不起。)可怜Sorrento这一通创作把精神都用尽了(原型在K626创作期间也就过世了),而且后背留给同袍结果把他们的招式全都尝了一遍。还需要一个尾声,时间也差不多了,他还得起来给同伴们吹奏一首胜利进行曲之类的,放下复仇的概念那需要宽容,生命的联合体,还要说Addio,最要紧的必须和海龙把过去的纠结解决掉。后边还有其他衍生作品,他还不能就此退场,在冥界边缘徘徊的时候,是不是还需要Orphée拉他一把。
      这样,既扮演先遣的角色又以协助的身份出现,应该差不多了,不能抢第一攻击手的戏。话说这么一个角色的戏份如果从头到尾,他自带的音乐特质也需要从头配到尾,还得把古典音乐好好淘澄一遍。
note 作者有话说
第2章 His Role in THE RERISE OF POSEIDON

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