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3、村民A:2 ...

  •   当遇到未知且解决不了的情况时,每个因游戏而赌上生命的玩家应该都会任由死马当活马医一次的罢。
      至少童桦是这样干的。虽然他从来没有骑过马,但是拉绳驱动马前进这个常识还是知道的。而且这也不算真正意义上的骑马,只能说是驾驶马车。仙境游戏还算有些良心的准备的是已经连接好的马车和马匹,更加庆幸的是老马十分温驯,他不需要经历翻江倒海般的驯马过程。
      到达那所谓海港城市的道路,是有些奇怪的没有一丝弯折的笔直通道。

      “已习得技能:马术/驯兽/动物亲近
      熟练度:掌握”
      像是他很久以前玩过的像素游戏的提示音——无论是“游戏系统”的提示音还是马蹄的停止——提示他已经成功抵达了目的地海港城市。

      童桦面前并没有什么阴森压抑的风景,诸如鸦雀盘旋于堆满尸体的死城之上。
      这里有着的,只是一望无际的蓝色背景,那代表着海洋,和一个像句号一般的建在这条道路终点的圆形城市。
      就和每个童话故事的主人公走到了属于自己的“幸福”结局一样。

      那座城市不大,就像孩童的积木一般放置在童桦的面前,没有任何恐怖的元素,就像是油画布的一星白色颜料,没有技巧,只是平铺。

      “初始任务,实为单人游戏——”
      “好好好,每次都是你先知道的。这干站着也没用,不进去啊?”
      “……”
      “别急啊——哎!按我们以前看过的无限流小说来看,这类扮演类的副本,通常都只有一个玩家进入。若是有多个玩家,也会提早会面,互通信息。我看这次更不可能是大逃杀的类型,让玩家间互相对抗。嗯,大家应该都听到之前系统提示音里的初始任务玩家数量为3人了吧?我想,若这个游戏以灵魂为标识,它很大概率把我们错判成了三个‘人’。”
      “说的没错。
      虽然是我们的第一个游戏,但更应该万分小心。虽然它自称为仙境游戏,但肯定不如字面意义上的鲜艳,并且适合孩童。我想其血腥,很大概率表现在于首个任务中刷掉过半玩家,这过半玩家还很大概率是老弱病残。触发游戏的前提至今尚未知晓,不能保证是不是整个星球的人都参加了这个游戏……”

      意料之中的是,当踏入标志城门的白色地砖后,并没有出现什么空气墙和透明刺客偷袭的事故。
      像是已经逝去了几个世纪的城的死寂。
      在白色的建筑之间,却又有着不存在的泥粒的芬芳,或许存在过的流水和风的侵蚀。

      童桦的任务,或许要说村民A的任务,是运送苗芽。
      他先前得到的信中已知,要将所有苗芽都送到买家手中。而此时他目光所及之处,还没有看到任何人的踪迹。
      又或许买家并不是人。
      来时的村庄,虽然有下雪、红土、稻草人、乌鸦这些元素,但好像都与所谓的真相无关。终点是这座城市,城市是句号。显然答案也在这里。
      童桦是个被定义的精神病,但显然也不是傻子。送苗芽的任务被定义为简单,但想要通关后获得更多奖励,得到神奇的仙境藏品,大概率要发掘更深层次的真相了。

      时间并没有过去太久。
      虽然游戏没有时间限制,但此时好像将近傍晚,若拖到晚上,他总感觉会有些什么不妙的事情发生。
      幸运偶尔也会发动些许作用,童桦终于碰上了一个有些奇怪的人。
      他像是一团肉色脂肪糊成的人形,像是那种会流动的泥浆怪物。却又好像都不是,只是被投射的在那坐着的一个影子。
      他坐在一个白色环形的凸出物上(也许是哪类公园喷水池旁边配的椅子),身边溅满了泛着荧光的绿色。若不是因童桦是个玩家,他人很可能会怀疑他是不是受了伤,身体流出的血被屏蔽成了绿色。
      他的身上并没有类似于“嘴”一样的明显的摄入器官。

      “他就是买家。”
      童桦并无言语,只是将从马车上拉扯下来的那些苗芽都推向了这位不知名的物体面前。
      他并没有发出任何类似怪物的吼声,甚至可以说是没有一丝动静。
      他的部分身体蔓向装苗芽的袋子,随后那个笨重的袋子便在顷刻间像是被吞噬般消失了。

      “该死!这是一个开关!”
      在脑中的警报响起之前,天边就升起了海的帘幕。那是远远高过城市的巨浪正在翻滚而来。
      不能说正在了,它已经盖在的城市的上方。

      游戏很喜欢出必死的局。
      但其实只是看似必死。
      当童桦在无边的海水里尝试憋气的时候,眼前便出现了一个弹窗。

      “亲爱的玩家,不用再将目光投向脚底那座小亚特兰蒂斯了~
      也请不用屏住呼吸,你还有10分钟可以在水里自由呼吸的时间!
      这是特属于仙境游戏的高端技术。
      请听好接下来你在这10分钟之内的任务~
      ‘请玩家在10分钟内推理出世界的真相’。
      是的,你没有听错,只有这个。倒计时开始——”

      “你是对的,兔子。反正也返回不了那个破村庄了,现在你来主导吧。”
      “我没有异议!只有10分钟,得抓紧时间了!——话说系统的性格这么多变的吗?好奇怪,不太适合它哈哈!”

      分明泡在水中,童话却没有感到冰冷,亦没有感到任何温度的变化。
      “显而易见。这个世界建于一个寄居蟹的身上。游戏开始给出的下雪等元素都是些无关紧要的旁缀。白色的海港城市,外部看来平平无奇,内部阶梯其实呈微小的螺旋上升态,从刚才在城内寻找买家的过程中可以得出。加之绿色的苗芽,奇形的怪物买家,还有扮演的村民A的角色,其实都可以对应大多数生物身上的藻类、寄生生物、微生物,和海里的浮游生物等。那座海港城市则对应寄居蟹的壳。翻滚的海浪更加印证这一点。海岸边缘的陆地都为寄居蟹的身驱,正是它的身体需要活动舒展导致了那扇巨浪。”三月兔即童桦在脑中快速的破解着这谜题,“最后,所谓世界的真相也不只是‘一只寄居蟹’。这个世界由许多寄居蟹组成,它们的壳上诞生出多元的生态,它们的浮动导致频发的巨浪和陆地的翻滚——”

      “真相猜测成功,玩家通关仙境游戏初始任务。即将前往滞留层——”

      像是真的在海里窒息了一次后,童话站在了一处他曾经看过的与童话绘本中老套的场景极其相似的一处环境中。
      水天相接,白云飘飘,地面为没有一丝波澜的水镜。
      甚至他的面前还有一面造型古老的镜子,用的那种镶金的边框。

      终于该是游戏结算奖励了。
      仙境中度过的一天,在他看来比病房中度过的一周更加充实。
      他想要表达出自己的那份期盼,便将表情扭曲成笑脸小丑般对准了那面镜子。
      镜子发出了些许不易看见的抖动,随后出现了信息:

      游戏评级:超常的S级(你真是玩家中的幸运儿?哦~你真的是吗?)
      仙境真相揭破程度:100%(你的职业该不会是作家吧?)
      结算游戏币:***\?
      游戏获得奖励:一、玩家专属(新增)技能:
      1.茶话会(你的脑内活动实在丰富啊,让人惊叹!):成长类技能。固有效果为短暂影响他人思考。因当前茶话会主座为三月兔,外显形态为一个茶杯。绅士的茶杯里总有热茶,热茶可以治疗伤势和恢复体力。茶杯当然会有配套的茶盘,茶盘可以当作回旋镖投掷,具有一定的攻击力和挑衅能力。当主座切换为其它**时,技能效果会有变化。
      2.骗子也是侦探(你的推理话语仍不得当,却仍可以影响他人):可以短暂扮演侦探的角色并不会被识破,用夸张繁复的语言堆积诱导对方听信你的推理,不论真假,与幸运度相关,玩家越幸运此技能越可能成功。
      二、仙境藏品:1.苗芽(作用等待玩家发掘)
      2.泥衣(从买家身上扒下来的皮):百变的宝物,可以改变你的容貌和衣物(你也不想穿着那一身病号服到处晃悠吧?)
      3.童话物品套装(哦,竟然是你原先专属的物品。但暂时不可以打开,只能帮你先存在物品栏里喽,敬请期待!)

      嘀。
      “滞留层时间结束。请玩家稍作准备,即将去往玩家‘个人空间’。玩家可于个人空间中查看物品栏。”

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