【科普:金钟落地】
金钟落地(Liberacorpus),斯内普发明的一个反咒,可以抵消“倒挂金钟”产生的效果。
【科普:倒挂金钟】
倒挂金钟(Levicorpus),是一个属于恶咒的咒语。该咒语是学生时代的斯内普以“混血王子”之名创造的。该魔咒通常以无声的方式施展出来,但是也可以念出来,将人倒着悬在空中。
【科普:复苏咒】
复苏咒(Reviving Spell),咒语为“快快复苏/恢复活力(Rennervate)”。这是使用魔杖将某人复苏的魔咒,使用时会出现短暂的红光。
【科普:平安镇守】
平安镇守(Salvio Hexia),防御性咒语。原著《死亡圣器》中,在“铁三角”寻找魂器的旅途中,赫敏使用过这个咒语防御食死徒。
【科普:降敌陷阱】
降敌陷阱(Cave Inimicum),能够防止敌人接近自己的咒语。该咒语可以形成一种魔法护盾的效果,将使用咒语的人隐藏起来,保证护盾外的人看不见、听不见受保护的人,甚至连他们的气味也感受不到(如果咒语施展得好的话)。
【科普:统统加护】
统统加护(Protego Totalum),防御魔咒,用来在一定的时间范围内保护一片特定的区域。它可能是“盔甲护身”的一个变种。
【浅谈德赫所面临的迷宫外挑战】
当勇士们走入迷宫中,面临重重挑战的时候,德赫在迷宫外,同样经历着一场艰苦卓绝的挑战:如何能迅速获取不明就里的麦格教授的认同,迅速获取到裁判们的支持,终止比赛或者进入迷宫,改变迷宫当下的乱局?
这也许是赫敏第一次如此清晰地意识到,一旦涉及到魔法部官员,要做成一件简单的事有多么难。他们固然没有进入到危机四伏的比赛迷宫,他们进入的是计较利弊得失的现实迷宫。他们所经历的内心风暴和思维挑战,不比那些勇士们少。
在实际操作上,德赫想要进入迷宫或者终止比赛,并不是光凭热血就能做到的事情。这需要交流、斡旋、说服等各个手段。即便这样,也还是很难办到。
我们能看到赫敏的努力。麦格教授一开始严厉地斥责他们,试图照章办事,在赫敏的争取下,发展到近乎理解赫敏的诉求,但依旧无能为力。
强调一下,我个人认为,麦格教授当下所做的反应没有任何问题。一则,她相信邓布利多的安排,她虽然并不很清楚,但隐隐约约地知道邓布利多今夜有一些安保措施和计划,她和德赫之间不像西里斯和德赫之间有那么多信任,并不知道他们作为学生了解多少这类内幕消息;二则,她需要被说服,需要时间,需要证据,总不能偏听偏信,任凭两个四年级的学生跑到她面前,说什么就信什么;三则,她作为副校长,想的东西更多也更实际,学生是否需要遵守赛场秩序(麦格教授虽然内心有反叛的一面但大多数情况下都是规则爱好者),霍格沃茨目前所承担的舆论压力(不要忘记丽塔·斯基特的造谣),学校之间的复杂竞争关系(作为主办方,处理一切比赛的相关问题都要经得起任何一方的审视),邓布利多和福吉之间的关系(你不能指望一个学校能越过魔法部部长擅自决定是否终止比赛,福吉会很忌惮的)等等。作者认为,她已经尽力做了她能做的一切。
无论是进入迷宫或者终止比赛,他们都需要面临一个问题:官僚主义。在当下的复杂局势中,迅速地获取裁判们的支持是不可能的。那些精于世故的裁判们,绝不可能随意作出快速的决定,他们擅长拖延、斟酌、把一切利害关系都盘算进去。他们会复杂地认为,终止比赛不仅仅意味着终止比赛,危险也不一定是真正的危险。他们甚至会从阴谋论的角度思考问题,认为这是动摇政权的捣乱行为,甚至意味着个人权益的损害和个人权力的让渡。
于是,依靠规则走不通这条路的时候,我们看到了西里斯的做法。明面上遵守规则,作为救援人员进入到迷宫里;实际上是去寻找哈利,解决食死徒。
西里斯·布莱克,游走在规则边缘,成了迷宫的终极破局者。
我想,赫敏在经历过这件事以后,可能会收获不同凡响的内心震荡。她可能更加清晰地认识到“玩弄规则”是怎么回事。
在有限的时间里,假使你坚信你所做的是对的事,而当下的规则又难以被打破,不妨考虑灵活利用现有的规则,加点儿迂回手段,绕开那些顽固分子,在避免惩罚的基础上,达成自己的目的。