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2、游戏世界观设定 ...
人物设定:
女主角:王晓律
穿越前为律师助理,应届生到现在律所刚工作一年,加班熬夜时穿越。
自带系统能力“法律检索”,一键检索穿越前现行有效的法律条文。
有脑子,潜力大,有法律理想。期待恋爱,拒绝过法盲追求者。
宪法:吕成宪——钢铁直男,喜欢宏大叙事,理想主义者。
刑法:邢剑锋——霸道腹黑,能力强、说话少,永远肯定对方奋斗的价值,只守住底线。
民法:司徒仁——温柔暖男,能力强、管得细,始终以平等的态度看待每个人。
行政法:徐知衡——热血少年,战五渣,关键时刻会拼出性命去救人。
故事情节:男人们有各自主场的单元剧。
故事结构为:经典法谚+现行法律条文+恋爱故事+关系隐喻。
游戏剧情线设定:
共通线:寻找法学书籍碎片,共同促进国家立法。
立法者结局:宪法男拒绝和女主角谈恋爱,因为他心里只有国家。宪法线实际上为单纯事业线,宪法男会一路引导女主角成为立法者。
利剑结局:女主角和刑法男谈恋爱。了解各种特别赚钱的事情,除掉触犯刑法底线的人,国泰民安。
天平结局:女主角和民法男谈恋爱。深入了解人民生活的方方面面,带领人民走上共同富裕的路,安居乐业。
依法行政结局:女主角和行政法男谈恋爱。女主角陪伴他成长,热血少年逐渐变为成熟男人。
程序正义结局(隐藏结局):诉讼法线实际上为“我全都要”,男角色好感度相当时达成。女主角充分理解实体法,发现这个世界缺少程序法,自己成为诉讼法的代表人物。男人们干什么事情都要找女主角,顺利实现“我全都要”。
不确定后续更新,但我非常喜欢这个设定。如果真有这样的游戏就好了,放上来和读者分享。
作者有话说
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第2章 游戏世界观设定
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